در اسکرایم تمام قاره تامریل وجود دارد

content auto translated from {from}

بازیکن کنجکاو فنلاندی به نام جسه (یا یسه؟) و با نام مستعار PPSh-41 تحقیقات در گوشه‌ی southeastern استان اسکایریم انجام داد، به جاده‌ای که به مورووند منتهی می‌شد رسید و به درهای باز برخورد کرد که بازی اجازه عبور از آنجا را نداد. جسه کنجکاو از حالت کنسول برای عبور از دیوارها استفاده کرد و ادامه داد.

اگرچه بازیکنان نباید سرزمین‌های فراتر از اسکایریم را ببینند، پوشش گیاهی در مرزهای سرزمین نوردها به آرامی ناپدید می‌شود. مدتی بعد، سنگ‌های عاری از پوشش نمایان می‌شوند (به عبارت دقیق‌تر، مدل‌هایی که با بافت‌های ساده پوشیده شده‌اند). اما تمام ریخت شناسی با جغرافیای The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) مطابقت دارد: در اسکایریم جزیره‌ی وارادنفل وجود دارد.

از مورووند جسه به شهر امپراتوری در کیرودیل رسید — به عبارتی، به جایی که این شهر قرار دارد.

طبیعتا سوال پیش می‌آید — چرا باید تمام قاره طراحی شود؟ توضیحات زیادی وجود دارد، اما هیچ‌کدام با یکدیگر متناقض نیستند. نخست، ریخت شناسی فراتر از اسکایریم برای این است که بازیکنان از دور قله‌های غیرقابل دسترسی را ببینند. دوم، بتسدا کار را برای موددارها آسان‌تر می‌کند. سوم، تاد هاوارد قول داده که الحاقات حجیم برای بازی وجود خواهد داشت. باید اشاره کرد که داستان اسکایریم مدام به وقایع مهمی که فراتر از استان شورشی رخ می‌دهند ارجاع می‌دهد. مهم‌ترین آن‌ها — جنگ بین انسان‌ها و الف‌هاست که داواکین به آن مقید به مداخله است.