У Skyrim присутній увесь континент Тамріель
Цікавий фінський гравець на ім'я Джессі (Йессе?) з ніком PPSh-41 досліджував далекий південний схід провінції Скайрим, натрапив на дорогу, що веде до Морровинду, і наштовхнувся на відкриті ворота, за якими гра не пустила його далі. Допитливий Джессі скористався консольним режимом проходження крізь стіни і пішов далі.
Хоча гравці не повинні бачити землі за межами Скайриму, рослинність за межами країни нордів зникає не одразу. Через деякий час з'являються голі камені (а точніше, моделі, накриті простими текстурами). Але весь рельєф відповідає географії The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls): у Skyrim є острів Вварденфелл.
З Морровинду Джессі дійшов до Імперського міста в Кіроділі — точніше, до місця, де воно розташоване.
Природно, виникає питання — навіщо малювати весь континент? Пояснень багато, але вони один одного не суперечать. По-перше, рельєф за межами Скайриму потрібен для того, щоб гравці бачили здалеку недосяжні гірські вершини. По-друге, Bethesda полегшує роботу моддерам. По-третє, Тодд Говард обіцяв об'ємні доповнення до гри. Тут варто зазначити, що сюжет Skyrim постійно дає посилання на важливі події, які відбуваються за межами повстанської провінції. Головне з них — війна людей та ельфів, у яку Довакін просто зобов'язаний втрутитися.