فراتر از: دو روح - یک بازی ویدیویی در ژانر تریلر روانشناختی تعاملی است که توسط استودیو Quantic Dream توسعه یافته و توسط شرکت Sony Computer Entertainment در اکتبر 2013 منتشر شده است. ناشر در روسیه: SCEE.
داستان فراتر از: دو روح درباره دختری به نام جودی هالمز است که از دوران کودکی ارواح را میبیند و میتواند با آنها ارتباط برقرار کند. او همچنین دارای یک روح محافظ به نام آیدن است که با "صاحبخانه" خود با یک رشته نامرئی مرتبط است. او دلیل داشتن قدرتهای ماورایی جودی هالمز است. نمیتوان گفت که این موضوع او را خوشحال میکند - در سنین کم، والدینش او را رها کردند و به یک مرکز تحقیقاتی خاص سپردند و پس از آن او مدت طولانی به عنوان «موش آزمایشگاهی» در یک سری آزمایشات خستهکننده تحت آزمایش قرار گرفت و سپس او عملاً مجبور شد به یک عامل CIA تبدیل شود. تمام زندگی او به گونهای پیش رفت که او میخواست، و در یک لحظه، زمانی که فهمید تمام این مدت فقط مورد سوءاستفاده قرار گرفته، جودی تصمیم به فرار گرفت. برخی از قسمتهای فرار او در فراتر از: دو روح روایت شده است، اما بازی به این دوره از زندگی جودی محدود نمیشود. واقعیت این است که فراتر از: دو روح تقریباً همه مراحل بزرگ شدن جودی را در بر میگیرد: ما گاهی او را به عنوان یک زن 24 ساله بالغ میبینیم و در مدت چند قسمت پس از آن او به صورت یک دختر کوچک هشت ساله که در حال بازی با عروسکها است به ما ارائه میشود. باید توجه داشت که داستان در دو روح به صورت غیرخطی و جدا از هم روایت میشود و دلایل خود را دارد.
هر جایی که جودی باشد - در مرکز تحقیقاتی، در خیابان یک شهر بزرگ یا در یک رزرویشن بومیان - آیدن همیشه دنبالش است. گاهی اوقات، روح فقط با کارهای خود جودی را عصبانی میکند، اما بیشتر اوقات به عنوان یک همراه وفادار عمل میکند. آیدن میتواند تجهیزات و الکترونیک را هک کند، او میتواند یک در شکننده را باز کند یا یک دیوار نازک را خراب کند و حتی کشتن یک انسان برای او بسیار آسان است. روح یک عنصر مهم گیمپلی است، زیرا فقط به لطف او میتوان برخی قسمتها را گذراند یا کارهایی را انجام داد که جودی قادر به انجام آنها نیست. میتوان در هر زمانی بین آیدن و جودی جابهجا شد، به جز در آن بخشهای بازی که داستان اجازه نمیدهد.
فراتر از: دو روح به طور کامل از قوانین ژانر فیلم تعاملی پیروی میکند و گیمپلی پیچیدهای در بازی وجود ندارد. تمام کنترلها از طریق دو آنالوگ روی گیمپد انجام میشود و گاهی نیاز به دکمههای اضافی است، اما عمدتاً در هنگام بروز صحنههای QTE ساده. این بازی در مقایسه با Fahrenheit و Heavy Rain بهطور قابل توجهی آسانتر شده است، که این موضوع مورد نارضایتی بسیاری از طرفداران کارهای استودیو فرانسوی و بهویژه دیوید کیج قرار گرفت. به نظر میرسد که هیچچیزی به گیمرها بستگی ندارد و آنها تنها برای سوئیچ کردن تصاویر تعاملی لازم هستند. با این حال، بسیاری از تصمیمات گرفته شده توسط بازیکنان در حین بازی فراتر از: دو روح تأثیر مستقیمی بر پایان بازی دارند. در "دو روح" پایانهای زیادی وجود دارد و باز کردن هر یک از آنها چندان آسان نیست: لازم است بازی را چندین بار یا کل بازی یا برخی از قسمتهای خاص را دوباره انجام دهید.