Beyond: Dwie dusze to gra wideo w gatunku interaktywnego thrillera psychologicznego, opracowana przez studio Quantic Dream i wydana przez Sony Computer Entertainment w październiku 2013 roku. Wydawca w Rosji: SCEE.
Fabuła Beyond: Dwie dusze opowiada o dziewczynie, Jodie Holmes, która od wczesnego dzieciństwa widzi duchy i może z nimi rozmawiać. Ma też swoje osobiste widmo – duch o imieniu Aiden, związany z „gospodynią” niewidzialną nicią. To właśnie on jest przyczyną, dla której Jodie Holmes ma zdolności paranormalne. Nie można powiedzieć, że bohaterka się z tego cieszy – w młodym wieku porzucili ją rodzice, oddając do specjalnego centrum badawczego, a później przez długi czas była króliczkiem doświadczalnym w serii nieskończonych, wyczerpujących eksperymentów, w rezultacie czego dosłownie zmuszono ją do zostania agentem CIA. Jej życie nie układało się tak, jak chciała, a w pewnym momencie, zdając sobie sprawę, że przez cały czas była tylko wykorzystywana, Jodie postanowiła uciec. Jej pobyt na wolności poświęcona jest pewna część epizodów Beyond: Dwie dusze, ale gra nie ogranicza się tylko do tego okresu w życiu Jodie. Chodzi o to, że Beyond: Dwie dusze dotyka prawie wszystkich etapów dorastania Jodie: czasami widzimy ją jako dorosłą 24-letnią kobietę, a już po kilku epizodach ukazuje się nam jako mała ośmioletnia dziewczynka bawiąca się w lalki. Należy zauważyć, że historia w Dwie dusze jest przedstawiana nie w chronologicznym porządku, a w losowym, i ma swoje powody.
Gdziekolwiek Jodie się znajdzie – w centrum badawczym, na ulicy dużego miasta czy w rezerwacie Indian – zawsze towarzyszy jej Aiden. Czasami duch zajmuje się tylko denerwowaniem Jodie swoimi psotami, ale najczęściej pełni rolę wiernego pomocnika. Aiden potrafi włamać się do technologii i elektroniki, może wybić delikatne drzwi lub zburzyć cienką ścianę, a zabicie człowieka jest dla niego banalne. Duch jest ważnym elementem rozgrywki, ponieważ tylko dzięki niemu można przejść niektóre epizody lub zrobić coś, czego Jodie nie jest w stanie zrobić. Między Aidenem a Jodie można przełączać się w dowolnym momencie, z wyjątkiem tych momentów gry, gdzie jest to zabronione przez scenariusz.
Beyond: Dwie dusze w pełni podąża za kanonami gatunku filmu interaktywnego, a gra nie ma rozbudowanego gameplayu. Cała kontrola jest realizowana za pomocą dwóch gałek analogowych na padzie, czasami potrzebne są zewnętrzne przyciski, ale głównie podczas prostych scenek QTE. Gra stała się znacznie prostsza w porównaniu do Fahrenheit i Heavy Rain, co nie przypadło do gustu wielu fanom twórczości francuskiego studia w szczególności Davidowi Cage'owi. Wydaje się, że na graczach zupełnie nic nie zależy, że potrzebni są tylko do przełączania interaktywnych obrazków. Niemniej jednak wiele decyzji podjętych przez graczy podczas rozgrywki w Beyond: Dwie dusze ma bezpośredni wpływ na zakończenie. Zakończeń w 'Dwóch duszach' jest wiele, a ich otwarcie to niełatwe zadanie: trzeba kilka razy przejść albo całą grę, albo konkretne epizody.