Beyond: Two Souls – on interaktiivinen psykologinen trilleri, jonka on kehittänyt Quantic Dream -studio ja julkaissut Sony Computer Entertainment lokakuussa 2013. Julkaisija Venäjällä: SCEE.
Beyond: Two Soulsin juoni kertoo tytöstä nimeltä Jodie Holmes, joka on lapsesta asti nähnyt henkiä ja pystyy kommunikoimaan niiden kanssa. Hänellä on myös oma henkilökohtainen kummituksensa – haamu nimeltä Aiden, joka on sidottu "isäntäänsä" näkymättömällä langalla. Hän on syy siihen, että Jodie Holmesilla on yliluonnollisia kykyjä. Ei voida sanoa, että tämä ilahduttaisi päähenkilöä – nuorella iällä hänen vanhempansa hylkäsivät hänet ja antoivat erityiseen tutkimuskeskukseen, jonka jälkeen hän oli pitkään koe-eläimenä loputtomassa, uuvuttavassa kokeiden sarjassa. Tämän jälkeen hänet pakotettiin CIA:n agentiksi. Hänen elämänsä ei mennyt niin kuin hän olisi halunnut, ja eräänä hetkenä, ymmärrettyään, että häntä on vain käytetty, Jodie päätti paeta. Hänen vapaana oloa käsitellään tietyssä osassa Beyond: Two Soulsin jaksoista, mutta peli ei rajoitu vain tähän elämänvaiheeseen. On tärkeää huomata, että Beyond: Two Souls kattaa lähes kaikki Jodien kasvamisen vaiheet: jossain vaiheessa näemme hänet 24-vuotiaana aikuisena, ja jo muutaman jakson jälkeen hän ilmestyy meille 8-vuotiaana tyttönä, joka leikkii nukeilla. On tärkeää huomata, että tarina Two Soulsissa esitetään ei-kronologisessa järjestyksessä, ja sillä on syynsä.
Missä ikinä Jodie onkaan – tutkimuskeskuksessa, suuren kaupungin kadulla tai intiaanien reservaatissa – Aiden seuraa häntä aina. Joskus haamu vain ärsyttää Jodiea tempauksillaan, mutta useimmiten hän toimii uskollisena apuna. Aiden pystyy hakkerimaan tekniikkaa ja elektroniikkaa, voi potkaista heikon oven auki tai rikkoa ohuelta seinältä, ja ihmisen tappaminen on hänelle lapsenleikkiä. Haamu on tärkeä osa pelimekaniikkaa, koska vain häneen turvautumalla voidaan suorittaa tiettyjä jaksoja tai tehdä asioita, joita Jodie ei pysty itse tekemään. Aidenin ja Jodien välillä voi vaihtaa milloin tahansa, lukuun ottamatta pelin hetkiä, joissa se on kielletty tarinan vuoksi.
Beyond: Two Souls seuraa täysin interaktiivisen elokuvan kaavoja, eikä pelissä ole monimuotoista pelattavuutta. Kaikki ohjaus tapahtuu kahdella ohjaimella, joskus tarvitaan ulkoisia nappeja, mutta pääasiassa yksinkertaisten QTE-kohtien yhteydessä. Peli on huomattavasti helpompi verrattuna Fahrenheitiin ja Heavy Rainiin, mikä ei miellyttänyt monia ranskalaisen studion faneja sekä David Cagen erityisesti. Näyttää siltä, että pelaajien valinnoilla ei ole merkitystä, että he ovat vain vuorovaikutteisten kuvien vaihtajia. Siitä huolimatta monet pelaajien tekemät päätökset Beyond: Two Soulsin läpivientivaiheessa vaikuttavat suoraan loppuratkaisuun. "Kahdessa sielussa" on useita loppuja, ja jokaisen avaaminen ei ole helppoa: on tarpeen pelata joko koko peli tai tietyt jaksot useita kertoja.