За гранью: Дві душі – це відеогра у жанрі інтерактивного психолого-трилера, розроблена студією Quantic Dream і випущена компанією Sony Computer Entertainment у жовтні 2013 року. Видавець в Україні: SCEE.
Сюжет За гранью: Дві душі розповідає про дівчину Джоді Холмс, яка з самого дитинства бачить духів і може з ними спілкуватися. Має вона і своє особисте привидіння – привид на ім'я Айден, пов'язаний зі своєю "господинею" невидимою ниттю. Саме він є причиною того, що Джоді Холмс має паранормальні здібності. Не можна сказати, що героїню це радує – у ранньому віці її покинули батьки, віддавши в спеціальний дослідницький центр, пізніше вона довгий час була піддослідним кроликом у черзі безкінечних виснажливих експериментів, а згодом її буквально змусили стати агентом ЦРУ. Уся її життя йшло не так, як вона хотіла, і в один момент, зрозумівши, що усе це часу її просто використовували, Джоді вирішила на втечу. Її перебуванню на свободі присвячена певна частина епізодів За гранню: Дві душі, але лише цим періодом із життя Джоді гра не обмежується. Справа в тому, що За граню: Дві душі охоплює майже всі етапи дорослішання Джоді: десь ми бачимо її дорослою 24-річною дівчиною, а вже через пару епізодів вона постає перед нами у вигляді маленької восьмирічної дівчинки, яка грає в ляльки. Слід зазначити, що історія в Двох душах подається не в хронологічному порядку, а навмання, і на те є свої причини.
Де б не опинилась Джоді – в дослідницькому центрі, на вулиці великого міста чи в резервації індійців – за нею завжди слідує Айден. Іноді привид лише тим і займається, що дратує Джоді своїми витівками, але найчастіше він виступає в ролі вірного помічника. Айден вміє ламати техніку та електроніку, йому під силу вибити к脆ку двері або зруйнувати тонку стіну, а людину вбити йому й зовсім раз плюнути. Привид – важливий елемент геймплею, адже лише завдяки йому можна пройти деякі епізоди або зробити щось таке, що Джоді зробити не під силу. Між Айденом і Джоді можна перемикатися в будь-який момент часу, за винятком тих ігрових проміжків, де це заборонено сценарієм.
За граню: Дві душі в повній мірі слідує канонам жанру інтерактивного кіно, і розгалуженого геймплею в грі немає. Усе управління здійснюється двома стиками на геймпаді, іноді потрібні сторонні кнопки, але в основному при виникненні простеньких QTE-сцен. Гра стала значно простішою в порівнянні з Fahrenheit і Heavy Rain, що не сподобалось багатьом шанувальникам творчості французької студії в цілому та Девіда Кейджа зокрема. Здається, що від геймерів абсолютно нічого не залежить, що вони потрібні лише для перемикання інтерактивних картинок. Тим не менш, багато рішень, прийняті гравцями в момент проходження За гранню: Дві душі, мають прямий вплив на фінал. Кінцівок у "Двох душах" чимало, і відкрити кожну з них – справа не з легких: потрібно кілька разів перепройти або всю гру, або певні епізоди.