Beyond: Two Souls is een videospel in het genre van de interactieve psychologische thriller, ontwikkeld door Quantic Dream en uitgebracht door Sony Computer Entertainment in oktober 2013. Uitgever in Rusland: SCEE.
Het verhaal van Beyond: Two Souls volgt het meisje Jodie Holmes, die sinds haar kindertijd geesten ziet en met hen kan communiceren. Ze heeft ook haar persoonlijke geest - een spook genaamd Aiden, dat met zijn "eigenaar" verbonden is door een onzichtbare draad. Hij is de reden dat Jodie Holmes paranormale vermogens heeft. Het kan niet gezegd worden dat de heldin hier blij mee is - op jonge leeftijd werden haar ouders haar ontzegd en werd ze naar een speciaal onderzoekscentrum gestuurd, en later was ze lange tijd een proefdier in een eindeloze reeks uitputtende experimenten; daarna werd ze letterlijk gedwongen om een CIA-agent te worden. Haar leven verliep helemaal niet zoals ze wilde, en op een gegeven moment, toen ze zich realiseert dat ze al die tijd gewoon werd gebruikt, besluit Jodie te ontsnappen. Haar tijd in vrijheid is gewijd aan een aantal van de episodes van Beyond: Two Souls, maar de game beperkt zich niet tot deze periode uit Jodie's leven. Het feit is dat Beyond: Two Souls bijna alle fasen van Jodie’s volwassenheid behandelt: ergens zien we haar als een 24-jarig volwassen meisje, en al na een paar episodes verschijnt ze voor ons als een achtjarig meisje dat met poppen speelt. Het moet opgemerkt worden dat het verhaal in Two Souls niet chronologisch wordt gepresenteerd, maar door elkaar, en daar zijn redenen voor.
Waar Jodie ook is - in het onderzoekscentrum, op straat in een grote stad of in een indianenreservaat - Aiden volgt haar altijd. Soms doet de geest niets anders dan Jodie irriteren met zijn grappen, maar meestal fungeert hij als een loyale helper. Aiden kan technologie en elektronica hacken, is in staat om een fragiele deur open te breken of een dunne muur te doorbreken, en hij kan zelfs met gemak een mens doden. Het spook is een belangrijk element van de gameplay, want alleen dankzij hem kunnen sommige episodes worden gespeeld of kan iets gebeuren dat Jodie niet zelf kan doen. Tussen Aiden en Jodie kan op elk moment worden gewisseld, behalve in de game-segmenten waar dit door het script is verboden.
Beyond: Two Souls volgt volledig de canon van het genre interactieve film, en er is geen vertakt gameplay in de game. Alle bediening wordt uitgevoerd met twee sticks op de gamecontroller, soms zijn er andere knoppen nodig, maar het merendeel is tijdens de eenvoudige QTE-scenario's. De game is aanzienlijk eenvoudiger geworden in vergelijking met Fahrenheit en Heavy Rain, wat niet veel fans van het Franse studio-werk in het algemeen en David Cage in het bijzonder beviel. Het lijkt wel alsof gamers helemaal niets te zeggen hebben, dat ze alleen nodig zijn om interatieve plaatjes te wisselen. Niettemin hebben veel beslissingen die door spelers tijdens het spelen van Beyond: Two Souls zijn genomen een directe invloed op het einde. Er zijn veel eindes in "Twee Zielen", en om ze allemaal te onthullen is geen eenvoudige taak: je moet het spel meerdere keren opnieuw spelen of bepaalde episodes opnieuw doorlopen.