پارتی کپکام ۲۰۱۲. آ سورا - خدا، دانته - گوت، در پایان - کیک کپکام
شب گذشته در رستوران "اکسدرا" ارائهای از پروژههای آیندهی شرکت Capcom تحت عنوان CAPCOM PARTY 2012 برگزار شد و ما به سادگی نمیتوانستیم در آنجا حضور نداشته باشیم. سالنهای دنج برای مدت طولانی به نمایشگاههایی تبدیل شدند که در آن هر کس میتوانست بهطور دستی بازی خاصی را امتحان کند. در ابتدا مردم در اطراف کنسولها جمع شده بودند، سعی میکردند اتفاقات روی صفحه را تماشا کنند و در کنار برخی میزهای بازی حتی صفهای کوچک تشکیل شده بود. در مجموع شش بازی اعلام شد: Asura’s Wrath, Dragon’s Dogma, [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken), [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) و [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). متأسفانه، در CAPCOM PARTY 2012 بازی DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) و [Resident Evil](/games?search=Resident Evil) شماره 6 وجود نداشت، اما میتوانستیم اطلاعاتی درباره این پروژهها را بهطور مستقیم در ارائه بشنویم که بعد از مدتی آغاز شد. علیرغم برخی مشکلات ترجمه، نماینده رسمی شرکت Capcom توانست اطلاعاتی خاص را به حضار منتقل کند. از کیفیت برخی عکسها عذرخواهی میکنم، تقریباً با یک "مُیلین" عکس میگرفتم.
باید بگویم که بازسازی سه بازی اول [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) در نسخه HD در راه است. در ارائه نشان داده شد که چگونه این بازیها قبل و بعد به نظر میرسند، از جمله در قالب ویدیو. دانته زیبا شده بههمراه موسیقی شاداب میزد و میکشت و به طرز مختلف با موجودات مختلف رفتار میکرد، اینطوری طرفداران سری بهزودی میتوانند [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) بهروز شده را به خوبی ارزیابی کنند. همینطور سایر پروژهها بهزودی منتشر میشوند. برای مثال، [Resident Evil](/games?search=Resident Evil): ORC و [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) در ماه مارس منتشر خواهند شد و [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) در ماه فوریه. علاوه بر این، در CAPCOM PARTY 2012 چندین تریلر انحصاری نمایش داده شد و بهویژه ویدیوی سینمائی [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) به یاد ماندنی بود که به گفته مجری ارائه، چند میلیون دلار برای آن هزینه شده است. واقعاً قابل توجه برای پنج دقیقه ویدیوست، موافقید؟ اما راستش را بخواهید، همهچیز بسیار زیبا به نظر میرسید.
بهویژه نماینده شرکت Capcom بر روی پروژه آینده Dragon’s Dogma تأکید کرد که یک نوع مشابه Skyrim است اما با تمرکز بیشتری بر روی تم قرون وسطایی. به گفته او، بازی عالی خواهد بود و قطعاً ارتش طرفداران خود را جمع خواهد کرد. او همچنین اشاره کرد که شخصیتهای ساختهشده در Dragon's Dogma میتوانند از طریق PSN و Xbox Live با هم مبادله شوند. البته مشخص نیست این کار برای چه چیزی در نظر گرفته شده است. با این حال، اگر دوستتان کسی را به سطح بالایی برساند و سپس او را به شما "هدیه" دهد – این خوب خواهد بود. بعد از ارائه، همه دوباره به سمت کنسولها پراکنده شدند و من نیز توانستم بهطور شخصی هر یک از پروژهها را ارزیابی کنم.
برای شروع، بازی [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) به من رسید که برای آن یک اتاق مخصوص مجهز شده بود. خب بگذارید بگویم – سرگرمکننده، پویا و رنگارنگ بود. قبل از هر نبرد میتوانید دو مبارز را انتخاب کرده و به هر یک خط رفتاری تعیین کنید. برای مثال، میتوان به حمله، دفاع یا سرعت تمرکز کرد. تأثیر خاصی از تغییر این حالتها نمیدیدم، با در نظر گرفتن این واقعیت که بازیکن بهطور شخصی دو مبارز را کنترل میکند. در طول نبرد میتوان شخصیتها را بر اساس تواناییهایی که در آن لحظه به درد میخورند عوض کرد. در همین حال، اگر یک مبارز "آسیبدیده" در حال مرگ باشد، میتوانید او را با همتیمیاش عوض کنید. در بسیاری از مواقع این باعث میشد که من بتوانم نبرد را ببرم. بعد از نبرد یا قبل از آن، مبارزان از طرفین در حال گفتوگو و حتی شوخی با هم هستند. در کل، درگیریها با نمایندگان سریهای Tekken و [Street Fighter](/games?search=Street Fighter) بسیار سرگرمکننده به نظر میرسند.
پس از آن، من مدتی به Dragon’s Dogma پرداختم زیرا بازی توجه من را جلب کرد. بدون اینکه در دکمهها بهخوبی فهمیده باشم، ناخواسته همتیمیام را گرفتم و سپس او را به سمت یکی از نگهبانان پرتاب کردم. بلافاصله به زندان فرستاده شدم، لباس و سلاحهایم را گرفتند و حتی جریمهای برایم صادر کردند. اگر یکی از بیچارههای دلسوز (که حالا به من میگویند مدیر بازاریابی Capcom Central Europe، کای شتیوه یا PR-مدیر، لارس کومه بوده) به من چند نکته نمیگفت، من ترجیحاً عریان میدویدم. انتخاب یک مأموریت در حومه شهر، همراه با سه عضو تیم به سمت مناطق نزدیک به تحقیق دویدیم. مدتی بهطول انجامید و به پایان مکان نرسیدم. Capcom ادعا میکرد که دنیای بازی کاملاً باز است، برو هر جا که میخواهی و هر کاری که میخواهی بکن. راستش اینطور است. در حین بازی، چندین اردوگاه گوبلینها را تخریب کردم، در پناهگاه جنگلی خوابیدم، سپس به یک تروجان عظیم برخورد کردم، قلعه دشمن را مورد حمله قرار دادم و همهی مدافعين آن را کشتار کردم، سپس تیم من به وسیلهی کمانداران از یک کمین مورد حمله قرار گرفت و همهچیز به طرز دلخراشی تمام شد. نمیتوانم هنوز بگویم که با یک کپی از Skyrim طرف هستیم یا خیر، اما بازی اکنون در حال تحت تأثیر قرار دادن با ابعاد بزرگ خود است.
[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) – سومین پروژهای بود که بعد از انتظارم برای نوبت، توانستم با آن آشنا شوم. خب، اجازه دهید بگویم – بازی با ابعاد و مقیاس بزرگ، و این حتی بهنرمی گفته شده است. خدایی که بهنام آسووری از آسمانها رانده و به او خیانت شده، دوباره بر روی زمین دنیای فانی برمیخیزد و با یک هدف و آن هم انتقام میآید. چشمان شیطانی و ظاهر ترسناک بلافاصله تصویر روشنی از شخصیت آسووری میدهد – بهتر است با این رفیق ارتباط نداشته باشید. در ابتدا، میمونهای قرمز به من حمله کردند، سپس لاکپشت قرمز را به زمین انداختم، و بعد دندانهای عاجی را از فیل عظیمالجثه و دوباره قرمز جدا کردم. در حین نبرد، آسووری بارها به خشم میرفت و حرکات شگفتانگیزی را اجرا میکرد. به زودی میتوانیم تنفر آسووری از هر موجود زنده را ارزیابی کنیم، اما فعلاً این فقط یک نگاه اولیه به پروژهای نویدبخش است.
آخرین بازی [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) بود، جایی که من به عنوان یک شخصیت زن از خدمات امنیتی امبرلا بازی کردم. دختری که در لباسهای چرم بهطرز فریبندهای میچرخید و به سرعت زامبیها و مبارزان ویژه آمریکا را با استفاده از سلاح گرم و سرد نابود میکرد. تیم او نیز از شخصیتهای خشن دیگری تشکیل شده بود. خیلی کم بازی کردم، پس نتوانستم تمام مزایای پروژه را ارزیابی کنم. با این حال، اکنون مشخص است که دو گروه متضاد – USS و [Spec Ops](/games?search=Spec Ops) اهداف کاملاً متفاوتی را دنبال میکنند. در حین بازی به عنوان خدمات امنیتی امبرلا، مجبور بودم سرورها و تمام شواهدی را که میتوانستند شرکت را به خطر بیندازند، نابود کنم. گروه ویژه نیز بنا بر داستان بازی، باید تمام این موارد را به دست آورده و از دستبردهای USS محافظت کند. جو تاریک بازی [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) بهطور کامل حفظ شده است و زامبیها و موجودات مختلف عادت دارند از پشت درهای بسته خارج شوند یا حتی دیواری را بشکنند. بسیار ترسناک اما بسیار جالب است. ببینیم چه از کار در میآید.
درمیان پروژههای معرفی نشده بهطور "شخصی" در ارائه، ارزیابی این پروژهها تنها از طریق ویدیوهایی که به ما نمایش داده شد امکانپذیر بود. دانته از بازی جدید کاملاً تغییر کرده، اکنون او یک پسرک خالدار و با سر کوتاه با ظاهری خشن بهعنوان معتاد جنایتکار و گوتیک شده است. شاید او واقعاً چنین جوانی بوده، بهخصوص که داستان بازی در دورانی بسیار قبل از حوادث داستانی قسمت اول اتفاق میافتد. گیمپلی بهظاهر تغییر نکرده – دانته حرکات شگفتانگیزی انجام میدهد، دشمنان را به خود میکشد و بهسرعت آنها را برای چند ثانیه در هوا میکوبد، سپس مجدداً با دو تپانچه به شلیک دشمنان میپردازد. اطلاعات زیادی از [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) ارائه نشد – فقط ویدیوی شناختهشدهای نمایش داده شد که در آن رئیس جمهور آلوده سعی میکند یکی از شخصیتهای اصلی را بخورد و چند جزئیات از داستان بیان شد. برای مثال اینکه داستان بازی چند سال بعد از حوادث [Resident Evil 5](/games?search=Resident Evil 5) میگذرد، و ما بار دیگر با قهرمانان بازیهای قبلی این مجموعه ملاقات خواهیم کرد.
رویداد CAPCOM PARTY 2012 بسیار موفقیتآمیز برگزار شد. مقدار زیادی بازی و اطلاعات، جو راحت و صمیمی – چه چیزی بیشتر برای خوشبختی نیاز داریم؟ از شرکتها "1С-СофтКлуб" و Capcom برای سازماندهی خوب ارائه تشکر میکنم.