CAPCOM PARTY 2012. Asura - gud, Dante - goth, i slutet - Capcom tårta

content auto translated from {from}

I går kväll hölls en presentation av kommande projekt från företaget Capcom under namnet CAPCOM PARTY 2012 på restaurangen "Exedra" och vi kunde verkligen inte missa det. De mysiga salarna förvandlades under en lång tid till utställningslokaler där alla själva kunde prova olika spel. Till en början samlades folk runt konsolerna, ivriga att se vad som hände på skärmen, och vid vissa spelbord bildades till och med små köer. Totalt presenterades sex spel: Asura’s Wrath, Dragon’s Dogma, [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken), [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) och [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Till stor besvikelse saknades DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) och [Resident Evil](/games?search=Resident Evil) nummer 6 på CAPCOM PARTY 2012, men information om dessa projekt kunde vi få direkt under presentationen som började efter en stund. Trots vissa översättningssvårigheter lyckades den officiella representantern för Capcom förmedla viss information till publiken. Jag ber om ursäkt för kvaliteten på vissa bilder, jag fotograferade nästan med en "förbaskad" kamera.

Rummet med [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) var särskilt populärt.

Det bör omedelbart nämnas att en uppgradering av de första tre delarna av [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) i HD-version är på väg. Under presentationen visades hur spelen såg ut före och efter, inklusive i videoformat. Den vältränade Dante slaktade, sköt och plågade olika varelser till medryckande musik, så fans av serien kommer verkligen att uppskatta den uppdaterade [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) inom kort. Och de andra projekten släpps också väldigt snart. Till exempel kommer [Resident Evil](/games?search=Resident Evil): ORC och [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) att släppas redan i mars, och [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) i februari. Dessutom visades några exklusiva trailers på CAPCOM PARTY 2012, och särskilt minnesvärt var den filmiska videon av [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), som enligt presentatören kostade flera miljoner dollar. Helt sjukt för fem minuter video, eller hur? Men det ser verkligen fantastiskt ut.

Folk lät och njöt.

Särskilt betonade representanten från Capcom det kommande projektet Dragon’s Dogma, som man kan beskriva som en liknelse till Skyrim, men med stark betoning på medeltids-tematik. Enligt honom kommer spelet att bli fantastiskt och garanterat samla sin armé av fans. Han påpekade också att karaktärerna skapade i Dragon's Dogma kan bytas mellan spelare via PSN och Xbox Live. Det är dock lite oklart varför detta är planerat. Men om din vän uppgraderar en karaktär till en väldigt hög nivå och sedan "ger" den till dig – det skulle ju vara trevligt. Efter presentationen skingrades alla återigen mot konsolerna, och jag fick personligen testa var och en av projekten.

Killarna spelar [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City).

Till att börja med fick jag spela [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken), som hade sin egen rum. Vad kan jag säga – det var roligt, dynamiskt och färgglatt. Innan varje match kan man välja två fighters och bestämma hur varje ska bete sig. Till exempel kan man låta dem fokusera på anfall, försvar eller hastighet. Jag märkte inte någon större effekt av att byta mellan dessa lägen, med tanke på att spelaren personligen styr två fighters. Under striden kan man byta karaktärer beroende på vilka förmågor som behövs just då. Dessutom kan en skadad fighter bytas mot en partner om den första karaktären precis ska dö. Oftast hjälpte detta mig att vinna matchen. Efter eller före en strid pratar karaktärerna med varandra och till och med skämtar lite. Sammantaget förväntas striderna mellan karaktärer från både Tekken och [Street Fighter](/games?search=Street Fighter) vara mycket underhållande.

Serick och Chili tittar på när Aquarity spelar Dragon's Dogma.

Efter det fastnade jag länge i Dragon’s Dogma, eftersom spelet verkade vara värt uppmärksamhet. Utan att verkligen förstå knapparna, råkade jag av misstag gripa tag i min kamrat och sedan slänga honom mot en av vakterna. Jag blev genast skickad till fängelset, där de tog mina kläder och vapen och även bötfällde mig. Så skulle jag ha sprungit naken om det inte var för en omtänksam utländsk person (det sägs mig att det var antingen marknadsföringsdirektören för Capcom Central Europe, Kai Stüve, eller PR-chefen Lars Kume) som gav några råd. Jag valde en quest i staden och sprang tillsammans med tre lagmedlemmar för att utforska de omgivande områdena. Jag sprang länge, men nådde aldrig slutet av platsen. Capcom påstod att spelets värld är helt öppen, åk vart du vill och gör vad du vill. Så är det verkligen. Under min resa dödade jag några goblinläger, sov över i en skogscamp, snubblade över en gigantisk troll, attackerade ett fiendeborg och slaktade alla sina försvarare, och sedan blev min grupp överraskad av bågskyttar och allt slutade illa. Jag kan inte riktigt påstå att vi har en kopia av Skyrim, men spelet imponerar redan nu med sin storlek.

Kompisen Kotovsky var särskilt populär bland reportrar.

[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) var det tredje projektet jag fick bekanta mig med efter att jag väntade på min tur. Vad kan jag säga – spelet är stort, och det är en mild underdrift. Den nedkastade och förrådda guden vid namn Asura återföds på den dödliga jorden och drivs av ett mål – hämnd. Hans demonliknande, lysande ögon och skrämmande utseende ger omedelbart en känsla av Asuras personlighet – det är bättre att inte korsa honom. Till en början attackerade mig röda apor, sedan slog jag en röd sköldpadda och sedan brutna betarna av en gigantisk och återigen röd elefant. Under striden föll Asura upprepade gånger i raseri och utförde fantastiska attacker. Vi kommer snart att kunna bedöma Asuras hat mot allt levande, men för nu är det bara en första titt på ett lovande projekt.

Asura (till höger) visar gestikulerande vad han tycker om spelarens spelfärdigheter. Till vänster - Dragon's Dogma.

Det sista spelet var [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), där jag spelade som en kvinnlig karaktär från Umbrella Security Service. En latexklädd tjej, som lockade med sin bakdel, utplånade livligt zombies och amerikanska specialtrupper med både skjutvapen och närstridsvapen. Bakom henne följde hennes team, bestående av lika hårda karaktärer. Jag spelade bara en kort stund, så jag hann inte bedöma alla fördelar med projektet. Trots detta är det redan tydligt att de två motstridande grupperna – USS och [Spec Ops](/games?search=Spec Ops), har helt olika mål. När jag spelade som Umbrella Security Service, fick jag förstöra servrar och olika bevis som kan kompromise företaget. Specialstyrkorna, enligt spelets berättelse, måste hämta och skydda dessa föremål från USS. Den dystopiska atmosfären i [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) har bevarats i full utsträckning, och zombies och olika varelser har en tendens att dyka upp från stängda dörrar eller till och med bryta igenom väggar. Det är ganska läskigt, men väldigt intressant. Låt oss se hur detta utvecklar sig.

Nämligen, Aquarity.

När det gäller de icke närvarande DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) och [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) som inte visades "personligen" under presentationen, kunde man bara bedöma dessa projekt via de visade videoklippen. Dante från det nya spelet har genomgått en total förändring, nu är han en kortklippt brunhårig man med en tuff look som ser ut som en hängiven narkoman med gotisk flair. Kanske var han just så här som ung Dante, även om spelets händelser utspelar sig länge före berättelsen i den första delen. Gameplay har inte förändrats mycket – Dante gör häpnadsväckande hopp, drar fiender till sig och då slår dem på svepande sätt i luften i flera sekunder, för att sedan dra sina pistoler och skjuta fienderna med båda piporna. Det talades inte så mycket om [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) – vi fick se en välkänd film där den smittade presidenten försökte äta en av de huvudaktiva karaktärerna, och vi lärde oss vissa detaljer om berättelsen. Till exempel att spelets handling kommer att ske flera år efter händelserna i [Resident Evil 5](/games?search=Resident Evil 5), och vi kommer återigen att träffa hjältarna från de tidigare delarna av serien.

Tårtor från Capcom och korporationen Umbrella. Enligt rykten lagade Mille Jovovich dem själv.

Evenemanget CAPCOM PARTY 2012 gick mycket bra. Många spel och information, en mysig och förtroendefull atmosfär – vad mer behöver man för lycka? Tack till företagen "1C-Softclub" och Capcom för en bra organisation av presentationen.