CAPCOM PARTY 2012. Asura - jumala, Dante - gootti, lopussa - Capcom kakku
Viime yönä ravintolassa “Eksedra” järjestettiin Capcomin tulevien projektien esittelytapahtuma nimeltä CAPCOM PARTY 2012, emmekä voineet jäädä siitä paitsi. Mukavat salit muuttui hetkeksi näyttelytiloiksi, joissa jokainen saattoi kokeilla eri pelejä käsin. Aluksi ihmiset kerääntyivät pelipöytien äärelle yrittäen nähdä ruudulla tapahtuvat asiat, ja joidenkin pelipöytien ympärille syntyi jopa pieniä jonot. Yhteensä esiteltiin kuusi peliä: Asura’s Wrath, Dragon’s Dogma, [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken), [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) ja [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Suurena pettymyksenä CAPCOM PARTY 2012:ssa ei ollut DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) eikä [Resident Evil](/games?search=Resident Evil) numerolla 6, mutta näistä projekteista voitiin kuulla suoraan esityksessä, joka alkoi jonkin ajan kuluttua. Huolimatta käännösvaikeuksista, Capcomin virallinen edustaja onnistui välittämään yleisölle tietoa. Anteeksi jo etukäteen joidenkin kuvien laadusta, kuvasin lähes "kameralla".
On syytä huomata, että ensimmäiset kolme osaa [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) saavat HD-uudistuksen. Esityksessä näytettiin, miltä pelit näyttivät ennen ja jälkeen, mukaan lukien videomuodossa. Kauniimpi Dante leikitteli, ampui ja kidutti erilaisia hirviöitä energisellä musiikilla, joten sarjan fanit voivat arvostaa päivitettyä [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) pian. Muita projekteja julkaistaan myös pian. Esimerkiksi [Resident Evil](/games?search=Resident Evil): ORC ja [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) tulevat jo maaliskuussa, kun taas [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) ilmestyy helmikuussa. Lisäksi CAPCOM PARTY 2012:ssa esiteltiin useita eksklusiivisia trailereita, ja erityisesti jäänyt mieleen elokuvamainen video [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), johon, kuten esityksen juontaja kertoi, oli käytetty useita miljoonia dollareita. Ei huono viiden minuutin videosta, eikö niin? Mutta rehellisesti sanottuna, se näyttää aivan upealta.
Erityisesti Capcomin edustaja korosti tulevaa projektia Dragon’s Dogma, joka on eräänlainen versio Skyrim:stä, mutta keskiaikaisella teemalla. Hänen sanomansa mukaan pelistä tulee loistava, ja se varmasti saa oman fanikannan. Hän mainitsi myös, että Dragon's Dogma:ssa luotuja hahmoja voidaan vaihtaa PSN:ssä ja Xbox Livessä. Toisaalta ei ole aivan selvää, miksi näin on ajateltu. Vaikka jos ystäväsi kehittää jonkun todella korkealle tasolle ja sitten "lahjoittaa" hänet sinulle - se olisi mukavaa. Esityksen jälkeen kaikki hajaantuivat jälleen pelipöytien äärelle, ja alempiarvoinen palvelijanne sai henkilökohtaisesti arvioida jokaisen projektin.
Aluksi sattui käteeni peli [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken), johon oli varattu oma huone. No, mitäpä voi sanoa - hauskaa, dynaamista ja värikästä. Jokaisen taistelun alussa voi valita kaksi taistelijaa ja määrittää kummallekin toimintatavat. Esimerkiksi voi painottaa hyökkäystä, puolustusta tai nopeutta. Erityistä vaikutusta muuttuvista asetuksista en havainnut, kun ottaa huomioon, että pelaaja ohjaa kahta taistelijaa henkilökohtaisesti. Taistelun aikana voi vaihtaa hahmoja sen mukaan, mitä kykyjä tarvitaan sillä hetkellä. Tässä vaiheessa "vaurioituneen" taistelijan voi vaihtaa kumppaniinsa, jos ensimmäinen hahmo on kuolemassa. Usein tämä auttoi minua voittamaan taistelun. Taistelun jälkeen tai ennen taistelua, vastakkaisten osapuolien taistelijat keskustelevat keskenään ja jopa vitsailevat. Yhteenvetona voidaan todeta, että Tekken:in ja [Street Fighter](/games?search=Street Fighter):in edustajien taistelut ovat erittäin viihdyttäviä.
Sen jälkeen jäin pitkäksi aikaa Dragon’s Dogma:n pariin, koska peli vaikutti mielenkiintoiselta. Kun en ottanut selvää painikkeista, tartuin vahingossa kumppaniani ja heitin hänet jonkin vartijan päälle. Heti minut lähetettiin vankilaan, varastettiin vaatteeni ja aseeni, ja vielä sain sakkoa. Jatkuisin alasti, ellen saisi neuvoja huolelliselta ulkomaalaiselta (minulle kerrotaan, että tämä oli joko Capcom Central Europen markkinointijohtaja Kai Stüve tai PR-hallinnoija Lars Kume). Valitsin kaupungin testin, ja kolmen tiimijäsenen kanssa juoksimme tutkimaan lähialueita. Kuljeskelin tarpeeksi kauan, enkä koskaan päässyt loppupaikkaan. Capcom väitti, että pelin maailma on täysin avoin, voit mennä minne tahansa ja tehdä mitä haluat. Niin onkin, periaatteessa. Pelatun aikana hävitin useita gobliinileirejä, yövyin metsämajoituksessa, sitten törmäsin jättitrolliin, hyökäsin vihollisen linnaan ja tapoin kaikki sen puolustajat, mutta sitten tiimini hyökkättiin nyt jousimiehistä, ja kaikki päättyi surullisesti. En voi vielä väittää, että tämä on selvä Skyrim klooni, mutta peli jo nyt vaikuttaa mittavuudeltaan vaikuttavalta.
[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) – oli kolmas projekti, johon pääsin tutustumaan, kun olin odottanut vuoroani. No, mitä voi sanoa - peli on suurenmoinen, ja tämä on vielä kevyesti sanottu. Karkoitetun ja petetyn taivaallisen kumppanin, jonka nimi on Asura, heräämiseen maan päälle, ja hänen ainoa tavoitteensa on kosto. Demonisesti hehkuvat silmät ja pelottava ulkonäkö kertovat heti Asuran persoonasta – tämän kanssa on parempi olla tuhoamatta. Aluksi minua hyökkäsi punaiset apinat, sitten kaadoin punaisen kilpikonnan, ja lopulta murskasin valtavan punaisen norsun syöksyhampaansa. Taistelun aikana Asura usein menettää rauhansa ja esittelee hämmästyttäviä liikkeitä. Asuran vihaa kaikkea elävää kohtaan voimme arvostella pian, mutta tällä hetkellä tämä on vain ensimmäinen katsaus lupaavaan projektiin.
Viimeinen peli oli [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), jossa pelasin naispuolisella sotilaalla Umbrella Security Service -tiimistä. Lateksilla peitetty tyttö, viettelevästi heiluttaen takamustaan, tuhosi innokkaasti zombeja ja Yhdysvaltain erikoisjoukkoja ampuma- ja kylmäaseilla. Hänen perässään tuli tiimi, johon kuului samankaltaisia kovan luokan hahmoja. Pelasin vain vähän, joten en ehtinyt arvioida kaikkia projektin etuja. Silti on jo selvää, että kaksi vastakkaista ryhmää - USS ja [Spec Ops](/games?search=Spec Ops), tavoittelevat täysin erilaisia päämääriä. Pelatessa Umbrella Security Servicen puolella, minun piti hävittää palvelimia ja kaikenlaisia todisteita, jotka saattaisivat vaarantaa yhtiön. Erikoisjoukkojen taas, pelin juonen mukaan, on pakko hankkia kaikki nämä ja suojella niitä USS:ltä. Karmiva tunnelma [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City):ssä on säilynyt täysin, ja zombit ja erilaiset hirviöt ilmestyvät usein suljetuista ovista tai rikkovat seinät. Erittäin pelottavaa, mutta erittäin jännittävää. Katsotaan, mihin tämä johtaa.
Puhuen esittämättömistä “henkilökohtaisesti” esityksessä DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) ja [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) - näistä projekteista voitiin arvioida vain näyttämällä meille videoklippejä. Uuden pelin Dante on muuttunut täysin, nyt hän on lyhyetukkainen brunetti, jolla on karu ulkonäkö, joka muistuttaa piinkovaa narkomaania goottiteemalla. Ehkä hän oli juuri sellainen nuori Dante, vaikka pelin tapahtumat tapahtuvat kauan ennen ensimmäisen osan juonikuvioita. Pelattavuus ei ole ulkoisesti muuttunut - Dante tekee huikeita hyppyjä, vetää viholliset puoleensa ja hakkaa heitä ilmaa vasten useita sekunteja, minkä jälkeen hän ottaa esiin pistoolinsa ja ampuu vihollisia molemmilla piipuilla. [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6):sta ei kerrottu paljon - näytettiin jo tunnettu video, jossa tartunnan saanut presidentti yritti purra yhtä päähenkilöistä, ja kerrottiin joistakin juonitiedoista. Esimerkiksi siitä, että pelin tapahtumat sijoittuvat muutama vuosi tapahtumien jälkeen [Resident Evil 5](/games?search=Resident Evil 5), ja kohtaat jälleen sarjan aikaisempien pelien sankarit.
CAPCOM PARTY 2012 -tapahtuma oli erittäin onnistunut. Paljon pelejä ja tietoa, mukava ja luottamuksellinen tunnelma - mitä muuta on onneen tarvittu? Kiitos “1С-СофтКlub” ja Capcom hyvän esityksen järjestämisestä.