CAPCOM PARTY 2012. Asura - god, Dante - goth, aan het eind - Capcom taart
Gisteravond vond in restaurant "Exedra" de presentatie plaats van de aanstaande projecten van het bedrijf Capcom, genaamd CAPCOM PARTY 2012, en we konden daar gewoon niet ontbreken. De gezellige zalen veranderden voor een lange tijd in tentoonstellingsruimtes, waar iedereen zelf verschillende games kon uitproberen. In het begin groepeerden de mensen zich rond de consoles, terwijl ze probeerden te zien wat er op het scherm gebeurde, en bij sommige speltafels ontstonden zelfs kleine wachtrijen. Er waren in totaal zes games aangekondigd: Asura’s Wrath, Dragon’s Dogma, [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken), [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) en [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Tot mijn grote spijt waren DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) en [Resident Evil](/games?search=Resident Evil) deel 6 niet aanwezig op CAPCOM PARTY 2012, maar je kon wel over deze projecten luisteren tijdens de presentatie, die enige tijd later begon. Ondanks enkele vertaalmoeilijkheden kon de officiële vertegenwoordiger van het bedrijf Capcom bepaalde informatie overbrengen aan het publiek. Mijn excuses voor de kwaliteit van sommige foto's, ik fotografeerde met wat men noemt een "pokkamera".
Het is de moeite waard om te vermelden dat een herwerking van de eerste drie delen van [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) in HD-vormaat eraan komt. Tijdens de presentatie werd getoond hoe de games er voor en na de herwerking uitzagen, ook in videoformaat. De opgefriste Dante sneed, schoot en mishandelde verschillende wezens op een vrolijke muziek. Fans van de serie zullen de vernieuwde [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) binnenkort zeker waarderen. Ook de andere projecten komen heel snel uit. Bijvoorbeeld, [Resident Evil](/games?search=Resident Evil): ORC en [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) komen al in maart uit, en [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) – in februari. Bovendien werden er op CAPCOM PARTY 2012 verschillende exclusieve trailers getoond, en vooral de cinematografische video van [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) viel op, waarop, volgens de presentator, miljoenen dollars waren uitgegeven. Dat is nogal wat voor vijf minuten video, of niet? Maar eerlijk gezegd ziet alles er simpelweg schitterend uit.
De vertegenwoordiger van Capcom legde vooral de nadruk op het aanstaande project Dragon’s Dogma, dat een soort van analogie is voor Skyrim, maar met een grotere nadruk op middeleeuwse thematiek. Volgens hem zal de game geweldig zijn en zeker een legion fans verzamelen. Hij merkte ook op dat de personages die in Dragon's Dogma zijn gemaakt, kunnen worden uitgewisseld via PSN en Xbox Live. Het is echter niet helemaal duidelijk waarvoor dit bedoeld is. Maar als je vriend iemand tot een vrij hoog niveau heeft opgewaardeerd en hem dan “aan je geeft”, zou dat aardig zijn. Na de presentatie verspreidde iedereen zich weer naar de consoles, en uw trouwe dienaar kon elk van de projecten persoonlijk uitproberen.
Om te beginnen kreeg ik de game [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) in handen, waarvoor een aparte kamer was ingericht. Wat kan ik zeggen – het was leuk, dynamisch en kleurrijk. Voor elke strijd kun je twee vechters kiezen en elke een eigen gedragslijn toekennen. Bijvoorbeeld, je kunt de nadruk leggen op aanval, verdediging of snelheid. Ik merkte niet echt een speciaal effect van het wijzigen van deze instellingen, als je rekening houdt met het feit dat de speler beide vechters zelf bestuurt. Tijdens de strijd kon je de personages wisselen, afhankelijk van de vaardigheden die op dat moment van pas kwamen. Je kon vaak de "beschadigde" vechter wisselen voor zijn partner als de eerste bijna dood was. Dit hielp me vaak om de strijd te winnen. Na of voor de strijd praten de vechters van tegenovergestelde partijen met elkaar en maken zelfs grappen. Kortom, de gevechten met de vertegenwoordigers van de series Tekken en [Street Fighter](/games?search=Street Fighter) beloven erg leuk te worden.
Daarna heb ik lange tijd "vastgehangen" bij Dragon’s Dogma, omdat de game me de moeite waard leek. Niet wetende wat de knoppen deden, greep ik per ongeluk mijn teamgenoot vast en gooide hem naar een bewaker. Ik werd onmiddellijk naar de gevangenis gestuurd, mijn kleren en wapens werden afgepakt en ik kreeg een boete. Ik zou naakt rondlopen als een zorgzame buitenlander (mijn mensen denken dat het de marketingdirecteur van Capcom Central Europe, Kai Stüve, of PR-manager Lars Kume was) me niet enkele adviezen had gegeven. Nadat ik een quest in de stad had gekozen, rende ik met drie teamgenoten om de omgeving te verkennen. Ik rende behoorlijk lang rond, maar bereikte het einde van de locatie niet. Capcom beweerde dat de wereld van de game volledig open is, ga waar je wilt en doe wat je wilt. Dat klopt in feite. Terwijl ik speelde, verwoestte ik verschillende goblinkampen, sliep in een bosberging, stuitte toen op een gigantische trol, viel een vijandelijk kasteel aan en doodde al zijn verdedigers, en toen werd mijn team vanuit een hinderlaag door boogschutters aangevallen en eindigde alles treurig. Ik kan nog niet beweren dat dit een kloon van Skyrim is, maar de game weet al nu te verbazen met zijn omvang.
[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) is het derde project waarmee ik kennis kon maken nadat ik op mijn beurt had gewacht. Wat kan ik zeggen – de game is spectaculair, zachtjes gezegd. De afgezet en verraden god Asura, gedreven door één doel: wraak, herboren op deze sterfelijke aarde. Zijn demonisch gloeiende ogen en angstaanjagende uiterlijk geven meteen een idee van de persoonlijkheid van Asura – het is het beste om niet met deze kerel in aanraking te komen. Eerst werden ik aangevallen door rode apen, daarna versloeg ik een rode schildpad, en vervolgens brak ik de slagtanden van een gigantische, weer rode, olifant. Tijdens het gevecht viel Asura regelmatig in woede en voerde hij verbluffende technieken uit. We zullen snel getuige zijn van de haat van Asura tegen alles wat leeft, maar voor nu is dit slechts een eerste blik op een veelbelovend project.
De laatste game was [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), waar ik speelde als een vrouwelijke soldaat van de Umbrella Security Service. Een latex-bedekte meid, die verleidelijk met haar achterste wiegt, vernietigde zombies en Amerikaanse speciale troepen met vuurwapens en handwapens. Haar team volgde haar, bestaand uit net zo serieuze personages. Ik speelde maar zeer kort, dus ik kon niet alle voordelen van het project waarderen. Desondanks is het al duidelijk dat de twee tegenstrijdige groepen – USS en [Spec Ops](/games?search=Spec Ops), verschillende doelen nastreven. Terwijl ik als lid van de Umbrella Security Service speelde, moest ik servers en verschillende bewijsstukken die de corporation compromitteren, vernietigen. Het speciale korps moet volgens het verhaal van de game al deze zaken verzamelen en beschermen tegen aanvallen van de USS. De duistere sfeer in [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) is volledig behouden gebleven, en zombies en verschillende wezens hebben de gewoonte om uit gesloten deuren te komen of muren te doorbreken. Het is behoorlijk eng, maar heel interessant. We zullen zien wat hieruit komt.
Wat betreft de niet persoonlijk gepresenteerde projecten op de presentatie DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) en [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) – deze projecten konden alleen worden beoordeeld aan de hand van de video's die ons werden getoond. Dante in de nieuwe game is ingrijpend veranderd; hij is nu een kortgeknipte brunet met een brute uitstraling van een doorgewinterde drugsverslaafde met een gotische inslag. Misschien was de jonge Dante wel zo, omdat de gebeurtenissen van de game zich lang vóór de plotwendingen van het eerste deel afspelen. De gameplay lijkt niet veel veranderd te zijn – Dante maakt duizelingwekkende sprongen, trekt vijanden naar zich toe en geeft ze een paar seconden in de lucht een oplawaai, waarna hij zijn pistolen pakt en de vijanden met beide vuren. Over [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) werd niet veel verteld – er werd een bekende video getoond, waarin de geïnfecteerde president probeerde een van de hoofdrolspelers op te eten, en er werd verteld over enkele plotdetails. Het blijkt bijvoorbeeld dat de game zich enkele jaren na de gebeurtenissen in [Resident Evil 5](/games?search=Resident Evil 5) afspeelt, en we zullen opnieuw de helden van de vorige games in de serie ontmoeten.
Het evenement CAPCOM PARTY 2012 was zeer succesvol. Veel spellen en informatie, een gezellige en vertrouwelijke sfeer – wat heb je nog meer voor geluk? Dank aan de bedrijven "1С-СофтКлаб" en Capcom voor de goede organisatie van de presentatie.