CAPCOM PARTY 2012. Asura - isten, Dante - goth, a végén - Capcom torta
Tegnap este az “Exedra” étteremben a Capcom közelgő projektjeinek bemutatójára került sor, amit CAPCOM PARTY 2012-nek neveztek, és egyszerűen nem hagyhattuk ki. A kényelmes termek hosszú időre kiállítóhelyekké alakultak, ahol mindenki saját kezűleg kipróbálhatta ezt-azt. Eleinte az emberek csoportosultak a konzolok körül, próbálva szemügyre venni, mi történik a képernyőn; néhány játéknál még kisebb sorok is kialakultak. Összesen hat játékot jelentettek be: Asura’s Wrath, Dragon’s Dogma, [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken), [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City), DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) és [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Nagy sajnálatomra a CAPCOM PARTY 2012-n nem volt jelen DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) és [Resident Evil](/games?search=Resident Evil) a 6-os szám alatt, de a bemutató során közvetlenül hallhattunk ezekről a projektekről, ami egy kis idő elteltével kezdődött. Mal legyen, hogy egyes fordítási nehézségek ellenére a Capcom hivatalos képviselője képes volt átadni bizonyos információkat a közönségnek. Azonnal elnézést kérek a néhány kép minőségéért, szinte "mályvacukor" géppel fényképeztem.
Azonnal érdemes megemlíteni, hogy jön a három első részének HD verziója [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry)-ból. A bemutatón láthattuk, hogy néztek ki a játékok korábban és később, többek között videóformátumban is. A jobbá vált Dante pörgős zenére vágott, lövöldözött és mindenféle lényekkel csapott össze, így a sorozat rajongói méltányosan értékelhetik az új verziót a közeljövőben. A többi projekt is hamarosan megjelenik. Például, a [Resident Evil](/games?search=Resident Evil): ORC és a [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) márciusban érkezik, míg a [Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) februárban. Ezen kívül a CAPCOM PARTY 2012-n bemutatott néhány exkluzív előzetest, és különösen emlékezetes volt a [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) mozgóképe, aminek elkészítésére a bemutatót vezető szerint több millió dollárt költöttek. Nem gyenge öt perc videóért, nem igaz? De őszintén, mindez csodálatosan néz ki.
Különösen a Capcom képviselője hangsúlyozta a közelgő Dragon’s Dogma projektet, ami egyfajta párhuzama a Skyrim-nak, de nagyobb hangsúlyt fektet a középkori témákra. Szavai szerint a játék kiváló lesz, és biztosan megszerzi majd a rajongókat. Megjegyezte azt is, hogy a Dragon's Dogma-ban létrehozott karakterekkel lehet majd kereskedni a PSN-en és az Xbox Live-on. Igaz, nem egészen világos, ennek mi értelme lenne. Bár, ha a barátod valakit magas szintre fejleszt, majd "ajándékozza" neked – az kellemes meglepetés lenne. A bemutató után mindenki visszatért a konzolokhoz, és a hódolatomat kifejezve én is személyesen értékelhettem az összes projektet.
Először a [Street Fighter X Tekken](/games?search=Street Fighter X Tekken) került a kezembe, aminek külön szobát alakítottak ki. Mit is mondhatnék – szórakoztató, dinamikus és színes. Minden harc előtt választhatsz két harcost, és mindkettőnek meghatározhatod a viselkedését. Például, lehetőség van a támadásra, védelemre vagy sebességre összpontosítani. Különösebben hangulatos hatása nem volt a beállítások módosításának, figyelembe véve, hogy a játékos két harcost irányít. A harc közben a karakterek cserélgethetők aszerint, melyik képességre van éppen szükség. Különösen hasznos volt, hogy a „megsérült” harcost kicserélhettem a társára, ha az első karakter éppen halott. Gyakran segített nekem megnyerni a harcot. A harc után vagy előtt a harcoló felek beszélgetnek egymással, sőt még viccelődnek is. Összességében várhatóan meglehetősen szórakoztató küzdelmek várnak a Tekken és [Street Fighter](/games?search=Street Fighter) sorozatok szereplői között.
Ezután hosszasan „elidőztem” a Dragon’s Dogma-n, mivel a játék méltónak tűnt a figyelemre. Készségek nélkül véletlenül megragadtam a társamat, majd egy katona felé hajítottam. Azonnal börtönbe küldtek, elvették a ruhám és a fegyverem, még meg is büntettek. Így aztán meztelenül rohangáltam volna, ha egy kedves külföldi (itt megjegyzik, hogy ő volt vagy Capcom Central Europe marketingigazgatója, Kai Stüve, vagy PR menedzser Lars Küme) nem ad pár tanácsot. A város szélén egy küldetést választva, a csapattagokkal együtt felfedezni indultam a közeli vidékeket. Sokáig barangoltam, és végül nem értem el a helyszín végére. A Capcom azt állította, hogy a játék világa teljesen nyitott, menj, ahová akarsz, és csinálj, amit szeretnél. Valójában így is van. A játék során elpusztítottam néhány goblin tábort, egy erdei menedéknél töltöttem az éjszakát, majd belefutottam egy óriás trollba, megtámadtam egy ellenséges várat, és legyőztem minden védőjét, aztán a csapatunkat váratlanul támadták meg az íjászok, és minden szomorú véget ért. Egyelőre nem tudom kijelenteni, hogy egy Skyrim klón lenne előttünk, de a játék most is lenyűgöz méretével.
[Asura's Wrath](/games?search=Asura's Wrath) – a harmadik projekt, amellyel megismerkedhettem, miután megérkezett a fordulóm. Mit is mondhatnék – a játék monumentális, és ez még enyhe kifejezés. A megdöntött és az égi kollégái által elárult isten, Asura újjászületik a mulandó földön, és egy cél vezérli – a bosszú. A démonikusan világító szemek és félelmetes megjelenés azonnal sejtet egy személyiséget Asurával – jobb, ha nem keveredsz bele önállóan ezzel a fickóval. Eleinte vörös majmok támadtak rám, majd legyőztem egy piros teknőst, aztán letörtem a agyarait egy óriási és szintén vörös elefántnak. A harc során Asura többször is dühbe gurult, és elképesztő fogásokat használt. A gyűlöletét minden élő iránt már nagyon hamar szemügyre vehetjük, de ez csak egy első pillantás a sok ígéretes projektre.
Az utolsó játék a [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City) volt, ahol a női karaktert játszottam az Umbrella Security Service-ból. A latexbe burkolt lány, vonzóan hintázva a hátsó részével, lendületesen pusztította a zombikat és az amerikai különleges egységeket tűzfegyverekkel és közelharci fegyverekkel. Utána követte a csapat, amely hasonlóan kemény karakterekből állt. Csak kicsit játszottam, így nem tudtam teljes mértékben értékelni a projekt összes erényét. Mindazonáltal már most világos, hogy a két ellenálló csoport – USS és [Spec Ops](/games?search=Spec Ops) – teljesen külön célokat követ. Az Umbrella Security Service oldalán játszva nekem kellett megsemmisíteni a szervereket és mindenféle bizonyítékokat, amelyek kompromittálhatják a céget. A különleges egységnek pedig, a játék története szerint, mindezt meg kell szerezniük és védeniük az USS támadásaitól. A sötét atmoszféra a [Resident Evil: Operation Raccoon City](/games?search=Resident Evil: Operation Raccoon City)-ben teljes mértékben megmaradt, a zombik és különböző lények hajlamosak megjelenni zárt ajtók mögül vagy akár a falakat is átszakítva. Nagyon ijesztő, de rendkívül érdekes. Lássuk, mi fog kisülni belőle.
A bemutatón személyesen nem megjelenő DmC [Devil May Cry](/games?search=Devil May Cry) és [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6) projektek esetében csak a bemutatott videók alapján tudtuk értékelni ezeket. Dante a új játékban drámaian megváltozott, most már rövid hajú barna és brutális külső megjelenéssel bír, mint egy gótikus kábítószer-függő. Talán pontosan ilyen volt fiatal Dante, bár a játék eseményei jóval az első rész történeti bonyodalmai előtt zajlanak. A játékmenet külsejében nem változott – Dante lélegzetelállító ugrásokat végrehajt, vonzza az ellenségeket, majd néhány másodpercig szétveri őket a levegőben, aztán előkapja a pisztolyait és mindkét csövön szórja a golyókat az ellenségek felé. A [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6)-ról nem sokat meséltek – mutatták a már ismert felvételt, amelyben a fertőzött elnök megpróbálta megölni az egyik főszereplőt, és néhány részletet is elárultak a cselekményről. Például, hogy a játékmenet néhány évvel az [Resident Evil 5](/games?search=Resident Evil 5) eseményei után játszódik, és újra találkozunk a korábbi játékok szereplőivel.
A CAPCOM PARTY 2012 rendezvény nagyon sikeresen zajlott. Sok játék és információ, barátságos és bensőséges légkör – mi más kell a boldogsághoz? Köszönet az “1C-SoftClub” és a Capcom cégeknek a jó bemutató megszervezéséért.