در نمایشگاه-جشنواره «ایگروپروم»، از بازی تیراندازی علمی‌تخیلی جدید «کنترل کوانتومی» به‌طور انحصاری رونمایی خواهد شد

content auto translated from {from}

استودیوی «گت‌دولوپمنت» از نمایش انحصاری بخشی از نسخهٔ نمایشی بازی «کنترل کوانتومی» در نمایشگاه-جشنوارهٔ «ایگروپروم» خبر داد. علاوه بر تریلر گیم‌پلی که روی صحنهٔ اصلی نمایش داده خواهد شد، این استودیو غرفه‌ای نیز خواهد داشت که در آن علاقه‌مندان می‌توانند بیشتر با پروژه آشنا شوند و پرسش‌های خود را از توسعه‌دهندگان بپرسند.

یادآوری می‌کنیم که «ایگروپروم» از ۱۸ تا ۲۰ سپتامبر در محل کلاستر بازی‌های ویدئویی و انیمیشن مسکوِ آژانس صنایع خلاق شهر مسکو و همچنین در فضای تجاری «موس‌هاب.اسکولکوو» متعلق به ادارهٔ فناوری اطلاعات شهر مسکو برگزار خواهد شد (اسکولکوو، بلوار بولشوی، ۴۰).

«کنترل کوانتومی» یک شوتر اول‌شخص است که فضای داستانی آن بر ایدهٔ رویارویی دو واقعیت جایگزینِ مرتبط در سطح کوانتومی بنا شده است. درگیری از لحظه‌ای آغاز می‌شود که بخشی از یک جهان آخرالزمانیِ جایگزین (منطقه‌ای ناهنجار) شکل می‌گیرد؛ این بخش به‌تدریج گسترش یافته و جایگزین بخش مشابهی از جهانِ اصلی قهرمان بازی می‌شود. قهرمان بازی برای محافظت از واقعیت خود باید مهاجمان را در فضایی ناپایدار نابود کند؛ فضایی که در آن قوانین آشنای فیزیک نقض می‌شوند، مسیرها در حین حرکت تغییر می‌کنند، پناهگاه‌ها درست در میانهٔ نبرد ناپدید می‌شوند و دشمنان از اعوجاج‌های فضا به نفع خود استفاده می‌کنند.

بازی دارای یک سیستم مبارزهٔ انعطاف‌پذیر خواهد بود که تیراندازی با انواع سلاح‌های گرم، استفادهٔ تاکتیکی از تجهیزات ویژه و تعامل با محیط ناپایدار را ترکیب می‌کند. توانایی‌های کوانتومی قهرمان به بازیکن امکان می‌دهند بر میدان نبرد تأثیر بگذارد: وضعیت اشیای مختلف را تغییر دهد، بر دشمنان و تهدیدهای ناهنجار اثر بگذارد و موقعیت خود را به‌سرعت در نبرد تغییر دهد. وضعیت آب‌وهوا نیز بر تاکتیک‌های مبارزه تأثیر خواهد گذاشت و این وضعیت به فعالیت دشمنان و حضور اشیایی از جهان جایگزین بستگی دارد.

نسخهٔ نمایشی یک مأموریت کامل بازی است که با انجام آن، بازیکن می‌تواند فضای بازی را تجربه کند، با داستان و سبک بصری، ویژگی‌های پایهٔ گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی آشنا شود.

پروژهٔ کامل به‌عنوان یک بازی سرویس‌محور داستانی با فصل‌های منظم، مأموریت‌های مشارکتی و گسترش به سناریوهای نامتقارن PvPvE برنامه‌ریزی شده است. پیشرفت شخصیت بازی بر توسعهٔ مهارت‌های استفاده از سلاح، فراگیری فناوری‌های کوانتومی و ارتقای کلاس انتخابی شخصیت استوار خواهد بود. کمپین‌های داستانی در سکونتگاه‌های متروکه، تأسیسات صنعتی و مراکز نظامی جریان خواهند داشت.

بازی با حمایت سازمان غیرانتفاعی «مؤسسهٔ توسعهٔ اینترنت» در حال ساخت است. دموی رایگان در پلتفرم‌های VK Play و Steam در سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد و انتشار بازی برای سال ۲۰۲۹ برنامه‌ریزی شده است. می‌توانید روند توسعهٔ پروژه را در کانال‌های رسمی دنبال کنید.


«گت‌دولوپمنت» — یک استودیوی بازی‌سازی روسی است که در زمینهٔ توسعهٔ بازی‌های ویدئویی برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها تخصص دارد و همچنین خدمات ساخت پروژه‌های بازی به‌صورت «کلید در دست» ارائه می‌دهد. این تیم بیش از ۵۰ متخصص را گرد هم آورده است که تجربهٔ گسترده‌ای در توسعهٔ پروژه‌های بزرگ بازی، از جمله Hogwarts Legacy، Borderlands 3، World War Z، Space Marine2، Population Zero، Blood of Heroes، Captain Blood، Postal 3، Panzar: Forged by Chaos، Aftermath، War Strike: Gunship Assault، Warhammer 40k: Rogue Trader و دیگر آثار دارند. این استودیو در سال ۲۰۲۱ تأسیس شده است.


«ایگروپروم»* *یک اکوسیستم رویدادها برای حمایت و توسعهٔ صنعت بازی‌های ویدئویی در روسیه است که توسعه‌دهندگان، بازیکنان، کارشناسان، کاسپلیرها، کسب‌وکارها و رسانه‌ها را گرد هم می‌آورد. ایگروپروم در طول سال بسترهایی برای ارتباط، معرفی و همکاری ایجاد می‌کند، جامعهٔ بازی را گسترش می‌دهد و فرصت‌های تازه‌ای برای راه‌اندازی و رشد پروژه‌های بازی فراهم می‌سازد. برنامهٔ «ایگروپروم بدون مرز: سال صنعت بازی‌های ویدئویی ۲۰۲۶» شامل مسابقهٔ آنلاین توسعه‌دهندگان، جشنوارهٔ پروژه‌های دارای کد فرهنگی در Steam، کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (KRI)، جایزه و نمایشگاه-جشنوارهٔ سراسری «ایگروپروم» است. تمامی رویدادهای این برنامه در سال ۲۰۲۶ با حمایت بنیاد ریاست‌جمهوری ابتکارات فرهنگی برگزار می‌شوند.