Näyttely-festivaali «ИГРОПРОМ» esittelee yksinoikeudella uuden tieteisräiskintäpelin «Kvanttihallinta»

content auto translated from {from}

Studio «GetDevelopment» ilmoitti eksklusiivisesta demoversion fragmentin esittelystä pelistä «Quantum Control» «IGROPROM»-näyttelyfestivaalilla. Pelitrailerin lisäksi studion osastolla pääskentällä on mahdollisuus tutustua projektiin tarkemmin ja esittää kysymyksiä kehittäjille.

Muistutamme, että «IGROPROM» järjestetään 18.–20. syyskuuta Moskovan kaupungin luovien alojen viraston videopeli- ja animaatioklusterin tiloissa sekä Moskovan kaupungin tietotekniikkaviraston liiketilassa «MosHub.Skolkovo» (Skolkovo, Bolšoi-bulevardi 40).

«Quantum Control» on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka maailma perustuu ajatukseen kahden kvanttitasolla yhteydessä olevan vaihtoehtoisen todellisuuden vastakkainasettelusta. Konflikti alkaa, kun vaihtoehtoisesta postapokalyptisesta maailmasta muodostuu fragmentti (anomalia-alue), joka vähitellen laajenee ja korvaa pelin päähenkilön kotimaailman vastaavan fragmentin. Suojellakseen omaa todellisuusversiotaan pelaajan on tuhottava tunkeutujat epävakaassa tilassa, jossa fysiikan tutut lait rikkoutuvat, reitit muuttuvat lennossa, suojat katoavat kesken taistelun ja viholliset käyttävät avaruuden vääristymiä hyväkseen.

Pelissä on joustava taistelujärjestelmä, jossa yhdistyvät monipuolisten ampuma-aseiden käyttö, erikoisvälineiden taktinen hyödyntäminen ja vuorovaikutus epävakaan ympäristön kanssa. Päähenkilön kvanttikyvyt antavat pelaajalle mahdollisuuden vaikuttaa taistelukenttään: muuttaa erilaisten esineiden tilaa, vaikuttaa vihollisiin ja anomaliauhkiin sekä vaihtaa nopeasti sijaintia taistelun aikana. Sää vaikuttaa taistelujen taktiikkaan, ja sen tila riippuu vihollisten aktiivisuudesta sekä vaihtoehtoisesta maailmasta peräisin olevien esineiden läsnäolosta.

Demoversio on täysimittainen pelitehtävä, jonka aikana pelaaja voi kokea pelin tunnelman, tutustua juoneen ja visuaaliseen tyyliin sekä pelin perusominaisuuksiin ja -mekaniikkoihin.

Täysi projekti on suunniteltu tarinavetoiseksi live service -peliksi, joka sisältää säännöllisiä kausia, yhteistyötehtäviä ja kehittymisen epäsymmetrisiin PvPvE-skenaarioihin.  Pelihahmon kehitys rakentuu aseenkäyttötaitojen kehittämisen, kvanttiteknologioiden hallinnan ja valitun hahmoluokan parantamisen ympärille. Tarinakampanjat sijoittuvat hylättyihin asutuskeskuksiin sekä teollisuus- ja sotilaskohteisiin.

Peliä kehitetään autonomisen voittoa tavoittelemattoman Internetin kehitysinstituutin tuella. Ilmainen demo julkaistaan VK Play- ja Steam-alustoille vuonna 2026, ja pelin julkaisu on suunniteltu vuodelle 2029. Projektin kehitystä voi seurata virallisilla kanavilla.


«GetDevelopment» on venäläinen videopelistudio, joka keskittyy PC- ja konsolipelien kehittämiseen sekä tarjoaa peliprojektien avaimet käteen -toteutusta. Tiimiin kuuluu yli 50 ammattilaista, joilla on laaja kokemus suurten peliprojektien kehittämisestä. Heidän projekteihinsa kuuluvat muun muassa Hogwarts Legacy, Borderlands 3, World War Z, Space Marine2, Population Zero, Blood of Heroes, Captain Blood, Postal 3, Panzar: Forged by Chaos, Aftermath, War Strike: Gunship Assault, Warhammer 40k: Rogue Trader ja muita. Studio perustettiin vuonna 2021.


«IGROPROM»* *on Venäjän videopeliteollisuuden tukemiseen ja kehittämiseen tarkoitettu tapahtumaekosysteemi, joka yhdistää kehittäjät, pelaajat, asiantuntijat, cosplay-harrastajat, yritykset ja median. IGROPROM luo ympäri vuoden alustoja viestinnälle, näkyvyydelle ja yhteistyölle, laajentaa yhteisöä ja avaa uusia mahdollisuuksia peliprojektien käynnistämiseen ja kasvuun. Ohjelma «IGROPROM ilman rajoja: videopeliteollisuuden vuosi 2026» sisältää verkkokilpailun kehittäjille, kulttuurisen koodin sisältävien Steam-projektien festivaalin, pelinkehittäjien konferenssin (KRI), palkinnon sekä koko Venäjän laajuisen «IGROPROM»-näyttelyfestivaalin. Kaikki ohjelman tapahtumat vuonna 2026 järjestetään presidentin kulttuurialoitteiden rahaston tuella.