På utställningsfestivalen ”IGROPROM” presenteras exklusivt det nya science fiction-skjutspelet ”Kvantkontroll”
Studion ”GetDevelopment” har tillkännagett en exklusiv visning av ett fragment ur demoversionen av spelet ”Quantum Control” på utställningsfestivalen ”IGROPROM”. Utöver en gameplaytrailer på huvudscenen kommer studion även att ha en monter där alla besökare kan lära känna projektet bättre och ställa frågor till utvecklarna.
Vi vill påminna om att ”IGROPROM” äger rum den 18–20 september på Moskvas kluster för datorspel och animation, som tillhör Moskvas byrå för kreativa näringar, samt i Moskvas stadsdepartement för informationstekniks affärsutrymme ”MosHub.Skolkovo” (Skolkovo, Bolshoy boulevard 40).
”Quantum Control” är ett förstapersonsskjutspel vars setting bygger på idén om en konfrontation mellan två alternativa verkligheter som är sammanlänkade på kvantnivå. Konflikten börjar utvecklas när ett fragment av en alternativ postapokalyptisk värld (en anomal zon) uppstår. Zonen expanderar gradvis och ersätter ett motsvarande fragment av spelhjältens ursprungliga värld. För att skydda sin version av verkligheten måste hjälten utplåna inkräktarna i ett instabilt område där fysikens välbekanta lagar har satts ur spel, rutter förändras i realtid, skydd försvinner mitt under striden och fienderna använder rumsförvrängningar till sin fördel.
Spelet kommer att innehålla ett flexibelt stridssystem som kombinerar skjutvapen av olika slag, taktisk användning av specialutrustning och interaktion med den instabila omgivningen. Hjältens kvantförmågor ger spelaren möjlighet att påverka slagfältet: förändra olika objekts tillstånd, påverka fiender och anomala hot samt snabbt ändra sin position under striden. Stridstaktiken kommer att påverkas av vädret, vars tillstånd beror på fiendernas aktivitet och närvaron av objekt från den alternativa världen.
Demoversionen består av ett komplett speluppdrag där spelaren får uppleva spelets atmosfär, bekanta sig med handlingen och den visuella stilen samt de grundläggande spelfunktionerna och spelmekanikerna.
Det fullständiga projektet planeras som ett berättelsedrivet spel som en tjänst, med regelbundna säsonger, samarbetsuppdrag och en utveckling mot asymmetriska PvPvE-scenarier. Spelkaraktärens progression kommer att kretsa kring utveckling av vapenfärdigheter, behärskning av kvantteknik och förbättring av den valda karaktärsklassen. Berättelsekampanjerna kommer att utspela sig i övergivna bosättningar samt på industri- och militäranläggningar.
Spelet utvecklas med stöd av den autonoma ideella organisationen ”Institutet för internetutveckling”. Den kostnadsfria demon släpps på plattformarna VK Play och Steam under 2026, medan spelet planeras att lanseras 2029. Följ projektets utveckling i de officiella kanalerna.
”GetDevelopment” — en rysk datorspelsstudio som specialiserar sig på utveckling av datorspel för PC och konsoler samt erbjuder tjänster för att skapa kompletta spelprojekt från grunden. Teamet består av över 50 specialister med omfattande erfarenhet av utveckling av stora spelprojekt, däribland Hogwarts Legacy, Borderlands 3, World War Z, Space Marine 2, Population Zero, Blood of Heroes, Captain Blood, Postal 3, Panzar: Forged by Chaos, Aftermath, War Strike: Gunship Assault, Warhammer 40k: Rogue Trader och andra. Studion grundades 2021.
”IGROPROM” —* *ett evenemangsekosystem för att stödja och utveckla datorspelsindustrin i Ryssland, som samlar utvecklare, spelare, experter, cosplayare, näringsliv och medier. Under hela året skapar IGROPROM plattformar för kommunikation, marknadsföring och samarbete, utvidgar communityt och öppnar nya möjligheter för lansering och tillväxt av spelprojekt. Programmet ”IGROPROM utan gränser: datorspelsindustrins år 2026” omfattar en online-tävling för utvecklare, en festival för projekt med kulturell prägel på Steam, konferensen för spelutvecklare (KRI), en prisutdelning och den allryska utställningsfestivalen ”IGROPROM”. Alla evenemang inom programmet 2026 genomförs med stöd av presidentens fond för kulturella initiativ.