Di pameran-festival «ИГРОПРОМ», secara eksklusif akan diperkenalkan gim tembak-menembak fiksi ilmiah baru «Kontrol Kuantum»

content auto translated from {from}

Studio «GetDevelopment» mengumumkan pemutaran eksklusif cuplikan versi demo gim «Quantum Control» di pameran-festival «IGROPROM». Selain trailer gameplay di panggung utama, studio ini juga akan memiliki stan tempat semua pengunjung dapat mengenal proyek tersebut lebih dekat dan mengajukan pertanyaan kepada para pengembang.

Sebagai pengingat, «IGROPROM» akan berlangsung pada 18–20 September di Moscow Video Game and Animation Cluster milik Badan Industri Kreatif Kota Moskwa serta di ruang bisnis Departemen Teknologi Informasi Kota Moskwa «MosHub.Skolkovo» (Skolkovo, Bolshoy Boulevard 40).

«Quantum Control» adalah gim tembak-menembak orang pertama dengan latar yang dibangun berdasarkan gagasan tentang pertentangan dua realitas alternatif yang terhubung pada tingkat kuantum. Konflik mulai berkembang sejak munculnya fragmen dunia pasca-apokaliptik alternatif (zona anomali), yang secara bertahap meluas dan menggantikan fragmen serupa dari dunia asal tokoh utama gim. Untuk melindungi versinya sendiri atas realitas, sang tokoh harus memusnahkan para penjajah di ruang yang tidak stabil, tempat hukum fisika yang biasa tidak berlaku, rute-rute berubah secara langsung, tempat berlindung menghilang tepat di tengah pertempuran, dan para musuh memanfaatkan distorsi ruang demi kepentingan mereka.

Gim ini akan menghadirkan sistem pertempuran yang fleksibel, memadukan penggunaan beragam senjata api, penerapan taktis perangkat khusus, serta interaksi dengan lingkungan yang tidak stabil. Kemampuan kuantum sang tokoh akan memungkinkan pemain memengaruhi medan perang: mengubah keadaan berbagai objek, memengaruhi musuh dan ancaman anomali, serta mengubah posisi secara drastis selama pertempuran. Taktik pertempuran juga akan dipengaruhi oleh cuaca, yang kondisinya bergantung pada aktivitas musuh dan keberadaan objek dari dunia alternatif.

Versi demo ini merupakan misi gim yang lengkap. Saat memainkannya, pemain dapat merasakan atmosfer gim, mengenal alur cerita dan gaya visualnya, serta mencoba fitur gameplay dasar dan mekanika gim.

Proyek penuhnya direncanakan sebagai gim layanan berbasis cerita dengan musim-musim reguler, misi kooperatif, serta pengembangan menuju skenario PvPvE asimetris. Progresi karakter pemain akan berpusat pada pengembangan keterampilan menggunakan senjata, penguasaan teknologi kuantum, dan peningkatan kelas karakter yang dipilih. Kampanye cerita akan berlangsung di permukiman terbengkalai, fasilitas industri, dan fasilitas militer.

Gim ini dikembangkan dengan dukungan ANO «Institut Pengembangan Internet». Demo gratis akan dirilis di platform VK Play dan Steam pada 2026, sedangkan perilisan gimnya dijadwalkan pada 2029. Ikuti perkembangan proyek ini melalui kanal resmi.


«GetDevelopment» — studio gim asal Rusia yang mengkhususkan diri dalam pengembangan gim untuk PC dan konsol, serta menyediakan layanan pembuatan proyek gim secara «turnkey». Tim ini terdiri dari lebih dari 50 spesialis yang memiliki pengalaman luas dalam pengembangan proyek gim berskala besar, termasuk Hogwarts Legacy, Borderlands 3, World War Z, Space Marine2. Population Zero, Blood of Heroes, Captain Blood, Postal 3, Panzar: Forged by Chaos, Aftermath, War Strike: Gunship Assault, Warhammer 40k: Rogue Trader, dan lainnya. Didirikan pada 2021.


«IGROPROM»* *ekosistem acara untuk mendukung dan mengembangkan industri gim di Rusia, yang mempertemukan pengembang, pemain, pakar, cosplayer, pelaku bisnis, dan media. Sepanjang tahun, IGROPROM menyediakan wadah untuk berkomunikasi, mempromosikan, dan berkolaborasi, memperluas komunitas serta membuka peluang baru untuk meluncurkan dan mengembangkan proyek gim. Program «IGROPROM tanpa batas: tahun industri gim 2026» mencakup kompetisi daring untuk pengembang, festival proyek dengan kode budaya di Steam, Konferensi Pengembang Gim (KRI), penghargaan, serta pameran-festival seluruh Rusia «IGROPROM». Pada 2026, seluruh acara dalam program ini diselenggarakan dengan dukungan Presidential Fund for Cultural Initiatives.