展示会・フェスティバル「IGROPROM」で、新作SFシューティングゲーム『クォンタム・コントロール』が独占公開される

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スタジオ「ゲットデベロップメント」は、ゲームのデモ版の一部を展示・フェスティバル「イグロプロム」で独占公開すると発表しました。メインステージでのゲームプレイトレーラーに加え、スタジオのブースも出展され、来場者はプロジェクトについて詳しく知り、開発者に質問することができます。

「イグロプロム」は、9月18日から20日まで、モスクワ市クリエイティブ産業庁のビデオゲーム・アニメーション・クラスターおよびモスクワ市情報技術局のビジネススペース「モスハブ・スコルコヴォ」(スコルコヴォ、ボリショイ大通り40)を会場として開催されます。

「量子制御」は、量子レベルで結びついた2つの異なる現実の対立をテーマにした、一人称視点のシューティングゲームです。物語は、異世界のポストアポカリプス世界の断片(異常領域)が出現した瞬間から動き始めます。その領域は徐々に拡大し、主人公が暮らす現実の同じ場所を置き換えていきます。自らの現実を守るため、主人公は不安定な空間で侵略者を撃退しなければなりません。そこではおなじみの物理法則が破綻し、ルートがその場で組み替えられ、戦闘中に遮蔽物が消え、敵は空間の歪みを自分たちの利益のために利用します。

ゲームには、さまざまな銃器による射撃、特殊装備の戦術的な活用、不安定な環境とのインタラクションを組み合わせた柔軟な戦闘システムが導入されます。主人公の量子能力により、プレイヤーは戦場に干渉し、さまざまなオブジェクトの状態を変化させたり、敵や異常な脅威に作用したり、戦闘中の位置を大きく変えたりできます。戦闘の戦術には天候も影響を与えます。天候の状態は、敵の活動や異世界のオブジェクトの存在によって変化します。

デモ版は、ゲームの雰囲気を体験し、ストーリーやビジュアルスタイル、基本的なゲームプレイの特徴とゲームメカニクスを知ることができる、完全な1つのゲームミッションとして構成されています。

完成版は、定期的なシーズン、協力ミッション、非対称型PvPvEシナリオへの発展を予定した、ストーリー主導のライブサービスゲームとして計画されています。  プレイヤーキャラクターの成長は、武器の扱いに関するスキルの発展、量子技術の習得、選択したキャラクタークラスの強化を軸に進行します。ストーリーキャンペーンの舞台は、廃墟となった集落や産業施設、軍事施設となります。

本作はANO「インターネット発展研究所」の支援を受けて開発されています。無料デモはVK PlayおよびSteam向けに2026年にリリースされ、ゲーム本編のリリースは2029年を予定しています。プロジェクトの最新情報は公式 チャンネルで確認できます。


*「ゲットデベロップメント」は、PCおよびコンソール向けのビデオゲーム開発を専門とし、ゲームプロジェクトの一括開発サービスも提供するロシアのビデオゲームスタジオです。チームには50人以上の専門家が所属しており、Hogwarts Legacy、Borderlands 3、World War Z、Space Marine2、Population Zero、Blood of Heroes、Captain Blood、Postal 3、Panzar: Forged by Chaos、Aftermath、War Strike: Gunship Assault、Warhammer 40k: Rogue Traderなど、大規模なゲームプロジェクトの開発における豊富な経験を有しています。2021年に設立されました。*


*「イグロプロム」は、ロシアのビデオゲーム産業の支援と発展を目的としたイベントエコシステムです。開発者、プレイヤー、専門家、コスプレイヤー、企業、メディアを結びつけています。イグロプロムは年間を通じて、交流、プロモーション、協業のための場を創出し、コミュニティを拡大するとともに、ゲームプロジェクトの立ち上げと成長に向けた新たな可能性を開拓しています。「国境なきイグロプロム:2026年、ビデオゲーム産業の年」プログラムには、開発者向けオンラインコンテスト、Steamで文化的コードを持つプロジェクトを紹介するフェスティバル、ゲーム開発者会議(KRI)、アワード、全ロシア展示・フェスティバル「イグロプロム」が含まれます。2026年のプログラム内のすべてのイベントは、大統領文化イニシアチブ基金の支援を受けて開催されます。*