Murha: Soul Suspect – on monialustainen tietokonepeli, jonka on kehittänyt Airtight Games. Projektin kansainvälinen julkaisu kuuluu Square Enix -yhtiölle. Murha: Soul Suspectin julkaisusta Venäjällä ja IVY-maissa vastaa yhtiö "1C-SoftClub". Tuotteen julkaisu tapahtui kesäkuun alussa 2014 PC:llä sekä seitsemännen ja kahdeksannen sukupolven konsolilla.
Murha: Soul Suspect kertoo etsivä Ronan O’Connorista. Seuratessaan vaarallista rikollista, jota kutsutaan "Kirkonkelloksi", O’Connor kuolee traagisesti, kun viimeksi mainittu ampui häntä. Mutta vaikka hänen elämänsä päättyikin, etsivä ei siirtynyt toiseen maailmaan, vaan jäi maan päälle aaveena. O’Connor tajuaa, että tämä ei ole sattumaa – hän ei ole päättänyt tehtäväänsä, joten hänen täytyy viimeistellä se ja kiinniottaa murhaaja. Vain sen jälkeen hän voi siirtyä tuon rajan yli, joka erottaa hänet rakastetusta vaimostaan, joka kuoli lyhyttä aikaa ennen hänen omaa kuolemaansa.
Murha: Soul Suspect ei ole toimintapeli täydessä merkityksessä. Pikemminkin se on harkittu ja jopa hidas seikkailupeli, jossa pelaajan täytyy harjoittaa sitä, mitä jokaisen etsivän on tehtävä - etsiä todisteita ja suorittaa etsintöjä. Mutta Soul Suspectin päähenkilöllä on yksi ongelma – hänellä ei ole kehoa, joten hän ei voi osallistua tutkimukseen suoraan. Silti Ronanilla on nyt uusia mahdollisuuksia, joista hän on ennen vain haaveillut. Esimerkiksi hän voi asettua muiden ihmisten sisälle ohjatakseen heitä tekemään tiettyjä päätöksiä. Lisäksi etsivä osaa lukea ajatuksia ja kaivaa muistoja "uhriensa" mielistä – itse asiassa ilman mitään vahinkoa viimeisille. Ja mikä tärkeintä, O’Connor voi kulkea läpi seiniä ja muita esineitä, joita Salemissa – kaupungissa, jossa Murha: Soul Suspectin pääasialliset tapahtumat sijoittuvat – ei ole siunattu uskonkappalein.
Kuten jo todettiin, pelaajien päätehtävä on löytää todisteita. Ne ovat avain seuraavaan juonilinjaan. Keräämällä kaikki tai lähes kaikki "todistusaineet" O’Connorin on yhdistettävä ne saatujen tietojen avulla – hän onhan etsivä, lopulta. Jos todisteet yhdistyvät toisiinsa, pelin kulku jatkuu, ja jos eivät, pelaaja ei pääse eteenpäin, ennen kuin hän kerää "rikoskuvion" yhteen. Virheitä ei rangaista sakolla, mutta mikäli niitä tehdään lähes joka kerta, pelaaja menettää mahdollisuuden ansaita arvokkaan "saavutus" tai avata uuden saavutuksen.
Pääjuonilinja lisäksi, jossa O’Connor tutkii kuolemansa olosuhteita, on myös sivutehtäviä. Niiden suorittamiseen voidaan tuhahtaa – kukaan ei pakota meitä tekemään niitä. Mutta itsessään ne ovat riittävän kiinnostavia, ja jos "pääpolku" on hieman alkanut tympimään, niin lisätehtävät tarjoavat hyvän vaihtoehdon. Tietenkin on myös löydettävissä tehtäviä, kuten "löydä 10 aaveita" (O’Connor, muiden kykyjen lisäksi, on saanut kyvyn nähdä esineiden, objektien ja ihmisten aaveellisia "jälkiä"), mutta on myös kokonaisia tehtäviä, joissa on käytettävä deduktiokykyjä. On syytä huomata, että monet avunpyynnöt tulevat muilta aaveilta, joita Salem on kirjaimellisesti pullollaan.
Yleensä kohtaamamme aaveet eivät ilmaise aggressiota eivätkä kykene vahingoittamaan O’Connoria. Jos he eivät ole toistaiseksi uudestisyntyneet demoneiksi. Demonit ovat ihmisten sieluja, jotka ovat viettäneet liian pitkään rajalla tämän ja tuonpuoleisten maailmojen välillä. Jos he näkevät tavallisen hengen, he pyrkivät nielemään sen, ja sellaisena henkenä toimii usein myös O’Connor itse. Demoni vastustajia voi taistella vastaan, jos pääsee huomaamatta heidän taakseen, mutta joskus demonit huomaavat sankarin, ja silloin ei jää muuta – juosta. Jonkin ajan kuluttua he jäävät jälkeen etsivästä, jos hän osaa piiloutua aaveellisten tiivistymien joukkoon. Mutta jos olennot kuitenkin saavuttavat O’Connorin, niin... Jää vain aloittaa alusta viimeisestä tallennuspisteestä.