Вбитий: Дух підозрюваного – це мультиплатформна комп'ютерна гра, розроблена студією Airtight Games. Всесвітнім видавцем проекту є компанія Square Enix. За видання Вбитий: Дух підозрюваного на території Росії та країн СНД відповідає холдинг «1С-СофтКлаб». Реліз продукту відбувся на початку червня 2014 року на платформі PC, а також на консолях сьомого та восьмого поколінь.
Вбитий: Дух підозрюваного розповідає про детектива Ронана О’Коннора. Переслідуючи небезпечного злочинця з прізвиськом «Звонарь», О’Коннор трагічно гине, будучи застреленим останнім. Але хоча його життя обірвалося, детектив не перенісся в інший світ, а залишився на бренній землі у вигляді безплотного духа. О’Коннор приходить до висновку, що це неспроста – він не завершив свою місію, а отже, повинен закінчити розпочате і спіймати маніяка-вбивцю. Лише тоді він зможе перейти за ту межу, яка відділяє його від коханої дружини, яка померла незадовго до його власної смерті.
Вбитий: Дух підозрюваного не є екшеном у повному розумінні цього слова. Скоріше, це вдумлива і навіть повільна адвенчура, у якій гравець повинен займатися тим, що притаманне кожному детективу – шукати докази та вести розшукову діяльність. Але у протагоніста Духа підозрюваного є одна проблема – у нього немає тіла, а отже, він не може брати участь у розслідуванні безпосередньо. Тим не менш, у Ронана з’явилися нові можливості, про які раніше йому доводилося тільки мріяти. Наприклад, він може вселятися в інших людей, щоб підштовхнути їх до прийняття тих чи інших рішень. Також детектив вміє читати думки і копатися у пам'яті своїх «жертв» – до речі, без жодної шкоди для останніх. Ну, і найважливіше, О’Коннор здатний проходити крізь стіни та інші об’єкти, які не були освячені забобонними мешканцями Салема – міста, де розвиваються основні події Вбитий: Дух підозрюваного.
Як вже було сказано, головним завданням для гравців є пошук доказів. Саме вони є ключем до подальшого проходження сюжетної лінії. Зібравши всі або майже всі «речові докази», О’Коннор має співвіднести їх, використовуючи отриману інформацію – він же детектив, врешті-решт. Якщо докази стикаються один з одним, хід гри відновлюється, а якщо ні, гравець не пройде далі, поки у нього не вийде зібрати «картину злочину» воєдино. Помилки не караються штрафними санкціями, але якщо їх робити практично кожен раз, то гравець позбудеться можливості отримати престижну «ачивку» або відкрити нове досягнення.
Окрім основної сюжетної лінії, в рамках якої О’Коннор розслідує обставини своєї загибелі, зустрічаються й побічні завдання. На їх виконання можна махнути рукою – займатися ними нас ніхто не змушує. Але самі по собі вони досить цікаві, і якщо «головний шлях» трохи набрид, то в якості альтернативи додаткові завдання йдуть дуже добре. Звісно, трапляються і завдання з розряду «знайди 10 фантомів» (О’Коннор, крім інших здібностей, наділений можливістю бачити призахідні «відбитки» предметів, об'єктів і людей), але попадаються і повноцінні завдання, де потрібно застосовувати свої дедуктивні навички. Слід зазначити, що багато прохань про допомогу надходять від інших призраків, якими Салем буквально переповнений.
Зазвичай, зустрічаючі нас призраки не виявляють агресії і не здатні завдати шкоди О’Коннору. Якщо, звичайно, вони не встигли переродитися в демонів. Демони – це душі людей, які занадто довго пробули на межі між цим і потойбічним світами. Якщо вони бачать звичайного духа, то намагаються його поглинути, і в якості такого духа часто виступає і сам О’Коннор. Справлятися з демоничними ворогами можна, якщо непомітно підібратися до них ззаду, але іноді демони помічають героя, і тоді залишається одне – тікати. Через деякий час вони відстають від детектива, якщо той вміло ховається серед фантомних скупчень. Але якщо тварини все ж добираються до О’Коннора, то… Залишається лише перезапуститися з останнього збереження.