Murdered: Soul Suspect – to wieloplatformowa gra komputerowa, opracowana przez studio Airtight Games. Globalnym wydawcą projektu jest firma Square Enix. Za wydanie Murdered: Soul Suspect na terenie Rosji i krajów WNP odpowiada holding „1C-SoftClub”. Premiera produktu miała miejsce na początku czerwca 2014 roku na platformie PC oraz na konsolach siódmej i ósmej generacji.
Murdered: Soul Suspect opowiada o detektywie Ronanie O’Connorze. Ścigając niebezpiecznego przestępcę znanego jako „Dzwonnik”, O’Connor tragicznie ginie, zostając zastrzelonym przez niego. Mimo że jego życie dobiegło końca, detektyw nie przeszedł do innego świata, lecz pozostał na ziemi jako bezcielesny duch. O’Connor dochodzi do wniosku, że to nie jest przypadek – nie zakończył swojej misji, a więc musi dokończyć rozpoczęte zadanie i schwytać maniaka-mordercę. Dopiero wtedy będzie mógł przejść za tę granicę, która oddziela go od ukochanej żony, zmarłej niedługo przed jego własną śmiercią.
Murdered: Soul Suspect nie jest grą akcji w pełnym tego słowa znaczeniu. Raczej jest to przemyślana i wręcz powolna przygodówka, w której gracz musi zajmować się tym, co należy do każdego detektywa – szukaniem dowodów i prowadzeniem śledztwa. Jednak protagonistą Soul Suspect jest osoba z jednym problemem – nie ma ciała, a więc nie może wziąć udziału w śledztwie bezpośrednio. Niemniej jednak Ronan zyskał nowe możliwości, o których wcześniej tylko marzył. Na przykład, może wchodzić w innych ludzi, aby popychać ich do podejmowania pewnych decyzji. Detektyw potrafi także czytać myśli i przeszukiwać pamięć swoich „ofiar” – co ciekawe, bez wyrządzania im krzywdy. Co najważniejsze, O’Connor potrafi przechodzić przez ściany i inne obiekty, które nie zostały poświęcone przez przesądnych mieszkańców Salem – miasta, w którym toczy się większość wydarzeń Murdered: Soul Suspect.
Jak już wspomniano, głównym zadaniem graczy jest poszukiwanie dowodów. To one są kluczem do dalszego postępu w fabule. Zbierając wszystkie lub niemal „dowody rzeczowe”, O’Connor musi je ze sobą zestawić, wykorzystując zdobyte informacje – w końcu jest detektywem. Jeśli dowody będą ze sobą spójne, gra wraca do swojego toku, a jeśli nie, gracz nie przejdzie dalej, dopóki nie uda mu się złożyć „obrazu przestępstwa” w całość. Błędy nie są karane, ale jeśli powtarzają się zbyt często, gracz może stracić szansę na zdobycie prestiżowego „osiągnięcia” lub odblokowanie nowego osiągnięcia.
Oprócz głównej fabuły, w której O’Connor bada okoliczności swojej śmierci, pojawiają się także zadania poboczne. Można je zignorować – nikt nie zmusza nas do ich wykonywania. Ale same w sobie są całkiem interesujące, a jeśli „główna ścieżka” trochę się nudzi, to jako alternatywa dodatkowe zadania są bardzo przyjemne. Oczywiście zdarzają się także zlecenia w rodzaju „znajdź 10 fantomów” (O’Connor, oprócz innych umiejętności, otrzymał zdolność widzenia duchowych „odcisków” przedmiotów, obiektów i ludzi), ale trafiają się również pełnoprawne zadania, w których trzeba wykorzystać swoje umiejętności dedukcyjne. Należy zauważyć, że wiele próśb o pomoc pochodzi od innych duchów, którymi Salem dosłownie roi się.
Zazwyczaj spotykane duchy nie okazują agresji i nie mogą zrobić krzywdy O’Connorowi. Jeśli, oczywiście, nie zdążyły się przekształcić w demony. Demony to dusze ludzi, które zbyt długo przebywały na granicy między tym a tamtym światem. Jeśli widzą zwykłego ducha, starają się go pochłonąć, a jako taki duch często występuje sam O’Connor. Można walczyć z demonicznymi wrogami, jeśli podkradniesz się do nich z tyłu, ale czasami demony dostrzegają bohatera, a wówczas nie pozostaje nic innego – trzeba uciekać. Po jakimś czasie odstępują od detektywa, jeśli ten zręcznie ukrywa się wśród duchowych zgrupowań. Ale jeśli bestie jednak dopadną O’Connor, to… pozostaje tylko zrestartować się z ostatniego zapisu.