Sineus Arena Survivors julkaistaan Steamissä kesäkuussa 2026

content auto translated from {from}

Studio Sineus Games on päättänyt julkaista Sineus Arena Survivors, ensimmäisen pelin uudesta venäläisestä mediafranchisesta Sineus. Kyllä, huolimatta siitä, että tämä on tiimin debyyttiprojekti, kehittäjät toivovat sen olevan lähtökohta suurelle universumille, jota he aikovat kehittää edelleen pelien, animaatioiden, kirjojen ja muiden mediaformaattien kautta.

Projektista

Sineus Arena Survivors kehittää survivors-tyyppisten pelien kaavaa, jotka ovat jo useita vuosia pitäneet miljoonien pelaajien huomion ympäri maailmaa. Perinteisen top-down-muodon sijaan peli siirtää genren kolmannelle persoonalle ja lisää yhteistyöpelin, dynaamisen tukikohtarakentamisen, Tower Defense -elementit ja nopeat, intensiiviset juoksut, mikä on merkittävä edistyminen genressä sen jälkeen, kun Megabonk nousi Olympus-huipulle.

Jokaisen pelin keskiössä on Valo, taianomainen majakka ja Linnoituksen sydän. Kun se seisoo, tiimillä on mahdollisuus selviytyä. Pelaajat taistelevat pimeyden laumoja vastaan, rakentavat rakenteita suoraan aaltojen aikana, jakavat rooleja, pelastavat kaatuneita liittolaisia ja valitsevat: voittaa loppupomo tai riskeerata kaikki maailman listan ennätyksen vuoksi.

Keskeiset ominaisuudet

  • Yhteistyö jopa 4 pelaajalle

Tiimityöskentely on pelin ydin. Yhteistyö rakentamisessa, roolien jakamisessa ja liittolaisten herättämisessä tekevät jokaisesta sessiosta taktisen taistelun pimeyden laumoja vastaan.

  • Tukikohdan ja Valon puolustus

Toisin kuin klassisissa survivors-tyyppisissä peleissä, sankarin kuolema ei aina merkitse loppua. Kun Valo on suojattu, tiimi voi jatkaa taistelua. Tukikohta ei ole vain tausta, vaan olennainen osa selviytymistä.

  • Rakentaminen aaltojen aikana

Pelaajat rakentavat työpajoja, kasarmeja, kauppapuoteja ja muita rakennuksia suoraan taistelun aikana. Jokainen päätös vaikuttaa pelin rytmiin, tiimin voimaan ja mahdollisuuksiin selvitä seuraavasta aallosta.

  • Kolmannen persoonan näkökulma

Kolmannen persoonan kamera korostaa laumojen mittakaavaa ja tekee areenasta fyysisesti tuntuvan. Hypyt, kierähdykset, pomppiminen, lento ja maaston hyödyntäminen tekevät liikkumisesta osan taktiikkaa.

  • Kaksi tietä voittoon

Voidaan etsiä alttareita, päästä pomon pesään ja puhdistaa kartta. Tai voi jäädä Valon luo, taistella viimeiseen asti ja kilpailla maailman ennätyslistalla.

Svemirin maailma

Sineus Arena Survivorsin tapahtumat sijoittuvat Svemirin maailmaan, jossa pelaajien on taisteltava Hmarin kanssa, suojeltava Valoa ja avattava kansojen tarinaa, jotka ovat selviytyneet katastrofista. Tämä synkkä fantasiauniversumi on inspiroitu muinaisten slaavilaisista legendoista, omalla lorellaan, roduillaan, maailmoillaan ja aikakausillaan.

Julkaisussa pelaajia odottaa 10 sankaria 5 ainutlaatuisesta fasista, jokaisella omat visuaaliset tyylinsä, arkkitehtuurinsa ja pelimekaniikkansa sekä 13 eri rakennustyyppiä.

«Venäjällä on paljon vahvoja tiimejä, taiteilijoita, käsikirjoittajia ja kehittäjiä, mutta lähes ei ole omia pelifrantseja, jotka voisivat elää vuosikymmeniä - suurten maailmanfrantsejen tasolla, joissa pelit ovat vain ensimmäinen ovi valtavaan maailmaan. Sineusta rakennamme juuri näin: emme yhtenä projektina julkaisuun, vaan uutena universumina sankareineen, kansoineen, mytologioineen, konflikteineen ja tulevine tarinoineen. Sineus Arena Survivors on ensimmäinen sisäänkäynti. Haluamme, että Venäjän yleisöllä olisi viimeinkin oma suuri fantasiagentti, jota on kiinnostavaa seurata, johon on mukava pelata ja johon voi palata yhä uudelleen.»

  • Andrei Krylov, Sineus-frantsehin perustaja

Tällä hetkellä projektin pääasiallinen online-resurssi on sivu Steamin.