A Sineus Arena Survivors 2026 júniusában debütál a Steamen

content auto translated from {from}

A Sineus Games stúdió bejelentette a Sineus Arena Survivors-t, a Sineus című új orosz médiafranchise első játékát. Igen, annak ellenére, hogy ez a csapat debütáló projektje, a fejlesztők remélik, hogy ez lesz a kiindulópont egy nagy univerzumnak, amelyet a jövőben játékok, animáció, könyvek és más médiaformátumok segítségével kívánnak tovább bővíteni.

A projektről

A Sineus Arena Survivors a survivors-like játékok formuláját fejleszti tovább, amelyek már évek óta vonzzák a világ millió játékosát. A megszokott top-down formátum helyett a játék a harmadik személy nézetet alkalmaz, kooperatív játékmenettel, dinamikus bázisépítéssel, Tower Defense elemekkel és gyors, intenzív rohamokkal, ami jelentős előrelépést jelent a műfajban a sikerre vitt Megabonk projekt után.

Minden parti középpontjában a Fényhozó áll, egy mágikus világítótorony és az Erőd szíve. Amíg áll, a csapatnak van esélye a túlélésre. A játékosok a sötétség hordáival harcolnak, építkeznek a hullámok alatt, feladatokat osztanak ki, megmentik a legyőzött szövetségeseket, és dönthetnek: legyőzik a főellenséget, vagy kockáztatnak a világ ranglistájának rekordjáért.

Főbb jellemzők

  • Kooperatív játék akár 4 játékossal

A csapatmunka a játék alapja. A közös építkezés, szerepek kiosztása és a szövetségesek feltámasztása minden egyes szessziót taktikázásra ösztönöz a sötétség hordáival szemben.

  • Bázis és Fényhozó védelme

A klasszikus survivors-like játékoktól eltérően a hős halála nem mindig jelenti a vég végét. Amíg a Fényhozó védett, a csapat folytathatja a harcot. A bázis nem díszletként szolgál, hanem a túlélés szerves részévé válik.

  • Építkezés a hullámok alatt

A játékosok mestergerendákat, laktanyákat, kereskedőboltokat és más épületeket emelnek a harc közepette. Minden döntés befolyásolja a parti tempóját, a csapat erejét és a következő hullám túlélési esélyeit.

  • Harmadik személy nézet

A harmadik személy nézet fokozza a hordák nagyságát, és fizikailag érzékelhetővé teszi az arénát. Ugrások, dőlés, rohangálás, repülés és a terep kezelésével a mozgás a taktika részévé válik.

  • Két út a győzelemhez

Lehet keresni oltárokat, eljutni a főellenség búvóhelyére és megtisztítani a térképet. Vagy maradni a Fényhozónál, harcolni az utolsó leheletig, és küzdeni a világ ranglistáján a rekordért.

A Svémir világa

A Sineus Arena Survivors eseményei a Svémir világában játszódnak, ahol a játékosoknak a Khmariyával kell megküzdeniük, megvédeniük a Fényhozót és felfedezniük a katasztrófát túlélt népek történetét. Ez egy sötét fantasy univerzum, amely az ősi szláv legendák ihletésére készült, saját lore-jával, fajokkal, világokkal és korszakokkal.

A megjelenéskor a játékosok 10 hősre számíthatnak 5 egyedi frakcióból, mindegyik saját vizuális stílusával, építészeti jellegzetességeivel és 13-féle épület játékmechanikájával.

„Oroszországban sok erős csapat, művész, író és fejlesztő van, de szinte nincs saját játékuniversum, amely évtizedekig élhetne – a nagy világmárkák szintjén, ahol a játékok csak az első ajtót jelentik egy hatalmas világba. Mi a Sineus-t pontosan így építjük: nem mint egy projekt a megjelenéskor, hanem mint egy új univerzummal, hősökkel, népekkel, mítoszokkal, konfliktusokkal és jövőbeli történetekkel. A Sineus Arena Survivors az első belépési pont. Azt akarjuk, hogy az orosz közönségnek végre legyen egy saját nagy fantasy franchise-a, amelyre érdemes figyelni, amibe érdemes játszani és ahová újra és újra vissza lehet térni!”

  • Andre Krylóv, a Sineus franchise alapítója

Jelenleg a projekt fő online erőforrása a Steam oldal.