Sineus Arena Survivors가 2026년 6월 Steam에서 출시됩니다.
스튜디오 Sineus Games가 새로운 러시아 미디어 프랜차이즈인 시네우스의 첫 번째 게임인 Sineus Arena Survivors를 발표했습니다. 비록 이 게임이 팀의 데뷔 프로젝트지만, 개발자들은 이를 통해 계속해서 게임, 애니메이션, 책 및 기타 미디어 형식을 통해 발전할 거대한 우주의 출발점이 되기를 희망합니다.
프로젝트 개요
Sineus Arena Survivors는 수년간 전 세계 수백만 플레이어의 관심을 끌어온 생존형 게임의 공식을 확장합니다. 기존의 톱다운 방식 대신, 게임은 3인칭 방식으로 장르를 전환하고 협동, 동적 기지 건설, 타워 디펜스 요소 및 빠르고 역동적인 레이스를 추가하여 Megabonk 프로젝트가 올림픽에 진입한 이후 장르 내에서 중요한 도약을 이루어 냈습니다.
각 전투의 중심에는 빛의 첨탑, 마법의 등대이자 요새의 심장이 있습니다. 그것이 서 있는 한, 팀은 생존할 기회를 가집니다. 플레이어는 어둠의 군대와 싸우고, 파도를 맞으며 건물을 세우고, 역할을 분담하며, 쓰러진 동료를 구하고, 보스를 무찌르며 레이스를 마칠 것인지 혹은 전 세계 순위 기록을 위해 모든 것을 걸고 위험을 감수할 것인지 선택합니다.
주요 기능
- 최대 4인 협동
팀워크는 게임의 핵심입니다. 공동 건설, 역할 분담 및 동료 부활은 매 세션을 어둠의 군대와의 전술적 대결로 만듭니다.
- 기지와 빛의 첨탑 방어
전통적인 생존형 게임과 달리, 영웅의 죽음이 항상 끝을 의미하지는 않습니다. 빛의 첨탑이 보호될 때까지 팀은 전투를 계속할 수 있습니다. 기지는 단순한 배경이 아니라 생존의 핵심 요소가 됩니다.
- 전투 중 건설
플레이어는 전투 도중 작업실, 막사, 상점 및 기타 건축물을 세웁니다. 각 결정은 게임의 속도, 팀의 힘 및 다음 파도를 견딜 가능성에 영향을 미칩니다.
- 3인칭 시점
3인칭 카메라는 군대의 규모를 강조하고 아레나를 물리적으로 느낄 수 있게 합니다. 점프, 구르기, 달리기, 비행 및 지형 작업은 움직임을 전술의 일부분으로 만듭니다.
- 승리로 가는 두 가지 경로
제단을 찾거나 보스의 소굴에 도달해 맵을 정리할 수 있습니다. 또는 빛의 첨탑에 남아 마지막까지 싸우며 세계 기록 순위에서 자리를 다툴 수 있습니다.
스베미르 세계
Sineus Arena Survivors의 사건은 스베미르 세계에서 펼쳐지며, 플레이어는 후마리와 싸우고 빛의 첨탑을 보호하며 재앙을 겪은 민족의 이야기를 발견하게 됩니다. 이는 고대 슬라브 전설에서 영감을 받은 어두운 판타지 우주로, 독자적인 로어, 인종, 세계 및 시대를 지니고 있습니다.
출시 시 10명의 영웅이 5개의 독특한 세력에서 등장하며, 각각 고유한 비주얼 스타일, 건축물의 특성 및 13종류의 건축물을 제공합니다.
"러시아에는 많은 강력한 팀, 아티스트, 작가 및 개발자가 있지만, 수십 년 동안 존재할 수 있는 독자적인 게임 우주는 거의 없습니다. 거대 세계 프랜차이즈 수준에서 게임이 거대한 세계로의 첫 번째 문이 되는 곳입니다. 우리는 시네우스를 그렇게 구축하고 있습니다: 단순한 출시 프로젝트로가 아닌, 영웅, 민족, 신화, 갈등 및 미래의 이야기로 구성된 새로운 세계로서입니다. Sineus Arena Survivors는 첫 번째 진입점입니다. 우리는 러시아 청중이 드디어 즐길 수 있고, 다시 오고 싶어하는 자체 판타지 프랜차이즈를 갖기를 바랍니다."
- 안드레이 크릴로프, 시네우스 프랜차이즈 창립자
현재 프로젝트의 주요 온라인 리소스는 Steam 페이지입니다.