Útmutató a Terráriához kezdőknek [fordítás]

content auto translated from {from}

Ez a kézikönyv nemcsak a kezdőknek hasznos. Sok haladó játékos nem ismeri azokat a titkokat, amelyeket benne leírtunk. Ellenőrizd, lehet, hogy te sem tudod őket?

Karakter megjelenési pontja

Az első dolog, amit a játék elején tenned kell, az az, hogy megjelölöd azt a helyet, ahol a karaktered megjelent. A következő világbeli betöltések során a karaktered és a barátaid karakterei ebben a helyen fognak megjelenni (amíg más megjelenési pontokat nem rendelnek hozzájuk).

A megjelenési pont 3x3 blokk méretű (nem 2x3, mint a karaktered). Amikor a karakter a játék világában megjelenik, ezen a 3x3-as területen eltűnik minden, ami ott korábban volt. Így, ha ott volt a házad fala, az eltűnik.

1. ábra. A fal megsemmisítése, amelyet a karakter megjelenése okozott a játék világában.

Jelöld meg ezt a helyet bármilyen számodra kényelmes módon. Kerítheted földblokkokkal, vagy kiásni egy blokkot alul. Én általában levágok egy közeli fát, és három fa blokkot teszek le ezen a helyen.

2. ábra. A karakter megjelenési pontjának megjelölése.

Első lépések

Vágj le néhány fát, és gyűjts össze legalább 100 egységnyi fát. Azonnal ültess el makkot a levágott fák helyén, hogy mindig legyen fa készleted a házad közelében.

Amikor fát vágsz, célozz a legaljára, különben stumps (fatuskók) maradnak. Ahol a tuskók állnak, ott nehéz építkezni. Ezen kívül nem lehet kiásni a földblokkokat, amelyek a tuskón állnak, és ezen a helyen nem lehet semmit ültetni.

*3. ábra. Fák levágása. Balról jobbra: a) nem marad tuskó;

b) tuskó marad; c) tulajdonképpen a tuskó.*

Amikor fákat ültetsz, mindkét oldalán két szabad sima föld blokk legyen, és mögötte nem lehet földfal. Ellenkező esetben a fa nem nő meg.

4. ábra. Hogyan ültessünk fákat, hogy azok megnőjenek.

Most már felfedezheted a világot.

Mit keresni az első játéknapon

Fedezd fel a felszíni területet, ne ásd túl mélyen. Ha lehetséges, folytasd a fák vágását, mert a fából sosem elég. Keress követ és ércet a felszínen; gyűjts össze legalább 100 egység követ és minden ércet, amit találsz. A kőre szükséged lesz a kemence (furnace) elkészítéséhez, az érc pedig a fegyverek és páncélok készítéséhez.

Öld meg az összes slime-ot, kivéve a lila slime-okat - az utóbbiak még mindig veszélyesek számodra. A felszínen élő slime-ok nappal nem agresszívek - ha nem támadsz rájuk, csak ugrálnak melletted. A slime-okat inkább csákánnyal érdemes megölni, nem a rövid karddal.

Fedezve a világot, figyelj az ég színére. A nap folyamán változik: narancssárgás-rózsaszín hajnalban, kék nappal, újra narancssárgás-rózsaszín naplementekor. Ha az ég hirtelen sárgás-zöldre vált - azonnal állj meg és fuss vissza. Ez azt jelenti, hogy találtál egy eltorzult zónát. A benne élő szörnyek most még túl veszélyesek számodra.

5. ábra. Az eltérések zónájában lévő ég.

Milyen érdekes dolgokat találhatsz

Föld

Lehet, hogy szeretnéd egyengetni a földet, hogy könnyebben tudj rajta járni. Tömj el kis lyukakat, építs hidakat a nagyok fölött, távolítsd el a dombokat. Ne merülj el túlzottan ebben - fontosabb dolgod van az első napon.

6. ábra. Terrafarming.

Slime-ok

A slime-ok zselé forrása. A zselére szükség van gyertyák, némelyik bájital és egyéb tárgyak előállításához. Az első napon gyűjts annyi zselét, amennyit csak tudsz. A slime-okat inkább csákánnyal érdemes megölni, nem a rövid karddal. Készíthetsz fából egy kardot, ami valamivel jobb, mint az, amivel a játékot kezded, de én általában nem csinálom meg, mert hamarosan lehetőséged lesz még jobb kard készítésére.

Vízgyűjtők

Ha találsz egy sekély tavat, kelj át rajta gyalog, és ne pazarold az erőforrásaidat hídkészítésre. Legalábbis az első napon ne költsd őket. Tartsd meg őket a nagyobb vízgyűjtők számára, ahol fennáll a veszélye, hogy megfulladsz.

Fedezd fel a vízgyűjtők fenekét is. Ott találhatsz döglött aranyhalakat. Ne felejtsd el összegyűjteni őket, mert leves készül belőlük.

7. ábra. Aranyhal.

Barlangok

A barlangokban gyakran vannak korsók. Törd össze az összes korsót, és gyűjtsd össze, ami belőlük kiesik. Ott érmék, bájitalok és ezen a szakaszon nagyon hasznos dobáló fegyverek találhatók.

8. ábra. Barlang

Dombok

Bármely dombra felmászni nem nehéz. Használd a csákányt és a fa platformokat. Vigyázz a meredek lejtőkre, ne ugrálj lefelé róluk - könnyen megsérülhetsz. Főleg, ha még nincs páncélod.

Érc

Gyűjtsd össze minden ércet, ami az utadba kerül. Ha szerencsés vagy, hogy ezüst vagy aranyércet találsz a domb tetején, jelöld meg ezt a helyet egy táblával. Az égen a hely fölött lehet egy repülő sziget, amelyet később is felfedezel.

9. ábra. Ezüstérc a felszínen - a repülő sziget közelségének jele.

Nagy barlangok

Ez egy értékes felfedezés. Ezek a barlangok általában egy kerekdomb belsejében találhatók - bár a formájuk más is lehet. A nagy barlangok mélyen lefelé terjednek, egészen a föld alatti világ második rétegéig. Sok loot van bennük, de rengeteg veszély is. Gyakran a nagy barlangok homokkal vagy vízzel telítettek, ami még érdekesebbé teszi őket. Sok korsó és gyakrabban találkozhatsz ércettel, valamint ott vannak a ládák, melyek sok hasznos dolgokat rejtenek.

Fedezd fel ezeket a barlangokat. De mielőtt leereszkedsz, győződj meg arról, hogy van elegendő fa platformod és gyertya készleted. Ne menj be éjjel, mert ott zombik születhetnek, akik a fejedre potyoghatnak. És ne menj túl mélyre - állj meg, amikor piros és sárga slime-okkal találkozol.

10. ábra. Így néz ki egy tipikus nagy barlang, amely mélyen lefelé terjed.

Eltérés

Ha megtaláltad - ne menj be. Az első napon biztosan nem élsz túl ott. És a második napon sem. Már említettem egy biztos jelet arra, hogy a torzulás közel van - az ég színének megváltozása. A második - a zene megváltozása. Közelebb lépve lila füvet, fákat és követ fogsz látni.

A legrosszabb dolog, ami itt rád leselkedik, nem a repülő szörnyek, akiket egyenként elég könnyen megölhetsz, hanem a föld alatt élő férgek. Sok találatuk van, nehéz elkerülni őket, és fájdalmasan ütik oda-vissza.

Sivatag

A sivatag veszélyes hely, de szükséged van homokra. Először is, jó fegyverként szolgál, mert a barlangokban a fejedre ledobható, így megölheted velük a lent mászkáló szörnyeket. Másodszor, a homokból szép üvegblokkok készülnek. A homokra szükséged lesz, ha le szeretnél süllyedni egy mély barlang fenekére, eltömi egy víztestet vagy egy lávatavat. Végül pedig üvegből készítenek palackokat a bájitalokhoz.

Először gyűjts össze legalább 250 egység homokot.

A sivatagban veszélyes repülő szörnyek élnek. De ők kezdetben mozdulatlanul ülnek a földön, és csak akkor emelkednek föl, ha túl közel közelítesz. Így könnyen elkerülheted a harcot velük. Vannak más mozdulatlan szörnyek is, amelyek lőni fognak rád, de az ő lövéseik elkerülése nem nehéz.

A kaktuszok 5-7 egység sebzést okoznak a páncéltalan karakternek. Ne fuss át a kaktuszokon, különösen a játék elején. Le lehet vágni egy kaktuszt baltával vagy le lehet törni, ha kiszeded a blokkot, amiből nő.

*11. ábra. Mennyire közel lehet megközelíteni egy sivatagi keselyűt,

hogy ne zavarjuk meg.*

Első éjszaka

Naplementekor, amikor az ég narancssárgás-rózsaszínné válik, ideje felkészülni az éjszakai lakók támadásának visszaverésére. Jönni fognak, amikor felkél a hold (újholdkor - amikor fel kell kelnie).

Éjszakára legyen egy menedéked, amely falakból és tetőből áll. Ezt bármilyen anyagból felépítheted. Ha ez ideiglenes menedék, nem kell hátsó falat építeni.

Most pedig foglalkozhatsz a craftinggal. Készíts munkapadot, egy fából készült kalapácsot, kemencét. Olvaszd újra az ércet pálcává. Ha elegendő vasat gyűjtöttél, készíts egy kovácsot.

Ha már találtál homokot, készíthetsz gyógyító bájitalokat. Olvaszd a homokot üveggé, készíts palackokat, készíts alkimista asztalt, és főzd be a bájitalokat.

Két lehetőség van, amivel éjjel foglalkozhatsz:

  1. Áss le, hogy ércet találj fegyverek és páncélok gyártásához. jobb, ha a karaktered megjelenési pontja közelében ásol, vagy azon a helyen ásol, ahol házat tervezel építeni.

  2. Készíts íjat és nyilakat, állj lesben és öld meg a szörnyeket. Ideális esetben szükséged lesz egy pár láncra a zombikból és két lencsére egy démon szemeiből.

Hogyan ássunk

Mielőtt lefelé ásnál, győződj meg róla, hogy a következő tárgyak veled vannak:

  1. Gyertyák - 40+

  2. Platformok - 80+

  3. Fa - 150+

  4. Zselé - 15+

  5. Gyógyító bájitalok - 3+

  6. Csákány - 1

  7. Kalapács - 1

  8. Homok - lehet, hogy nincs szükséged rá, de nagyon hasznos, ha van veled legalább 100 egység.

Minél több gyertya, fa, platform és zselé van nálad, annál tovább maradhatsz a föld alatt. Ha nappal találsz ládákat, helyezd el őket valahol, és hagyd bennük mindent, ami nem szerepel ebben a listában.

Áss le egy 2 blokk széles aknát, amíg nem látsz vízet vagy barlangot alul. Mindig legyen fényforrásod, ami lehetővé teszi, hogy két blokkal lejjebb láss, hogy véletlenül ne ess vízbe vagy barlangba.

A bányában szörnyek is megjelenhetnek. Hogy ne essenek a fejedre, hagyj a fejed felett földblokkokat - egyet képernyőnként. Zárd le a bejáratokat blokkal, mert a szörnyek onnan jöhetnek.

12. ábra. Biztonsági intézkedések a bányában.

Ne aggódj, hogyan mész vissza fel - erre van tartalék platformod. Amikor a leltárod tele van, körülbelül 50 szükséges, hogy visszajuss a felszínre.

Ha vízbe ütközöl, temesd el földdel vagy homokkal és folytasd az ásást. Fedezd fel a barlangokat, de kerüld el a harcot erős szörnyekkel. Gyűjtsd az összes ércet. Ha szükséges, építs alagutat.

Lehet, hogy szeretnél vízszintes alagutat ásni, hogy ércet találj a földalatti rétegben. Ebben a rétegben kevés az érc, de lehet, hogy szerencséd lesz.

Felfedezheted a nagy barlangot éjjel is, de ehhez több fára és nagyobb földkészletre lesz szükséged, hogy lezárd a kitérőket, ahonnan szörnyek jöhetnek.

Hogyan farmoljunk éjszakai szörnyeket

Készítsd elő a köveket. Ha napközben nem volt időd összegyűjteni őket, éjjel ásgathatsz egy kicsit. Készíts íjat, nyilakat, és építs egy olyan struktúrát, mint a képen látható. Öld meg annyi zombit és démont, amennyit csak tudsz. Ha szerencséd van, láncok és egy pár lencse hullik ki belőlük, amelyekből készíthetsz szemüveget. A láncok és szemüvegek együtt 2 védelmet adnak - mint a réz páncél!

13. ábra. Lesben ülünk.

Mit craftoljunk az elején

Ha éjjel ásogattál, a második napra már lesz egy kis érc készleted, de ez nem elegendő ahhoz, hogy azonnal elkészíts mindent, amire szükséged van. Választanod kell.

Vas és ezüst

Vas- vagy ezüstcsákány. Ez nemcsak gyorsabban ás, de egy blokk mélyebben is elérhető vele, mint a réz.

Vödör. Akárhogy is, előbb-utóbb szükséged lesz rá, és ha nincs sisakod - viselheted a fejed tetején a sisak helyett.

Fegyver. Először a kard (broadsword), majd az íj.

Ha ezután van még pár pálcád, készíts tárolási tartályokat. Ezután - fűrészgyárat, amelyhez öt pálcára van szükséged. A fűrészgyár arra szükséges, hogy készíts egy szövőszéket, majd selymet, majd egy ágyat, amely lehetővé teszi a karakter megjelenési pontjának megváltoztatását.

Réz

Mellvért, ha elegendő pálcád van hozzá. Ez 2 védelem egységet ad, míg a sisak és a lábszárvédő egyenként 1 egységet ad. Emellett a páncél olcsóbb, mint a sisak és a lábszárvédő együtt.

Ha választanod kell a sisak és a lábszárvédő között, készíts lábszárvédőt. Mert a lábadra nem lehet mást felvenni, de a fejedre más dolgot is el tudsz hordani, mint például a szemüveget vagy a vödör.

Fegyver vagy páncél

Ha ügyesen ütsz az ellenségeidre, nem lesz esélyük megütni téged. Ezért úgy vélem, hogy a jó fegyver fontosabb, mint a jó páncél.

Eszközök

Ha sok építkezést tervezel, érdemes befektetni az eszközökbe: gyorsabb ax és kalapács. Ha nem tervezel - elég, ha azzal gazdálkodsz, ami van, és később lehetőséged lesz egy univerzális szerszámot készíteni meteor ércekből.

Forrás