Poradnik dla początkujących w Terrarii [tłumaczenie]
Ten przewodnik przyda się nie tylko nowicjuszom. Wiele zaawansowanych graczy nie zna niektórych opisanych w nim sekretów. Sprawdź, może i ty nie wiesz?
Punkt pojawienia się postaci
Najpierw w grze należy zaznaczyć miejsce, w którym pojawiła się twoja postać. Przy następnych załadowaniach świata gra postać oraz stwory twoich przyjaciół będą pojawiać się w tym miejscu (dopóki nie zostaną przypisane inne punkty pojawienia się).
Punkt pojawienia się ma rozmiar 3 na 3 bloki (a wcale nie 2 na 3, jak twoja postać). Gdy postać pojawia się w świecie gry, w tym obszarze 3 na 3 znika wszystko, co było tam wcześniej. Tak więc, jeśli w tym miejscu była ściana twojego domu, znika.
Rysunek 1. Zniszczenie ściany wywołane pojawieniem się postaci w świecie gry.
Zaznacz to miejsce w sposób, który ci najbardziej odpowiada. Możesz otoczyć je ziemnymi blokami lub wykopać jeden blok od dołu. Zwykle ścinam najbliższe drzewo i robię w tym miejscu podest z trzech drewnianych bloków.
Rysunek 2. Zaznaczamy punkt pojawienia się postaci.
Pierwsze kroki
Ścinaj kilka drzew i zbierz przynajmniej 100 jednostek drewna. W miejscu ściętych drzew natychmiast sadź żołędzie, aby zawsze mieć zapas drzew w pobliżu domu.
Podczas ścinania drzewa celuj w jego podstawę, w przeciwnym razie będą pozostałości pni. A tam, gdzie stoją pni, trudno budować. Ponadto, niemożliwe jest wykopanie bloków ziemi, na których stoi pni, i w tym miejscu nie można niczego posadzić.
*Rysunek 3. Ścinanie drzew. Z lewej na prawo: a) nie zostanie pni
b) pni zostanie c) właściwie, pni.*
Kiedy sadzisz drzewa, z lewej i prawej strony powinny być dwa wolne bloki równej ziemi, a z tyłu nie powinno być ziemnej ściany. W przeciwnym razie drzewo nie wyrośnie.
Rysunek 4. Jak sadzić drzewa, aby rosły.
Teraz możesz ruszać, aby zbadać świat.
Co szukać w pierwszy dzień gry
Badaj powierzchnię, nie kop w zbyt głęboko. W miarę możliwości kontynuuj ścinanie drzew, ponieważ drewno nigdy nie jest za dużo. Szukaj kamienia i rudy na powierzchni; zbierz przynajmniej 100 jednostek kamienia i wszystkie rudy, jakie tylko znajdziesz. Kamień jest potrzebny do budowy pieca (furnace), a ruda do wytwarzania broni i zbroi.
Zabijaj wszystkie napotkane śluzowce, z wyjątkiem fioletowych – te są jeszcze niebezpieczne dla ciebie. Śluzowce na powierzchni w ciągu dnia są nieagresywne – jeśli ich nie zaatakujesz, będą skakać obok ciebie. Śluzowce lepiej bić kilofem, a nie krótkim mieczem.
Badając świat, obserwuj kolor nieba. Zmienia się on w ciągu dnia: pomarańczowo-różowy o wschodzie, niebieski w ciągu dnia, znowu pomarańczowo-różowy o zachodzie. Jeśli nagle niebo stało się żółto-zielone, natychmiast się zatrzymaj i biegnij z powrotem. Oznacza to, że znalazłeś strefę zniekształcenia. Potwory tam żyjące są jeszcze zbyt niebezpieczne dla ciebie.
Rysunek 5. Niebo w strefie zniekształcenia.
Co możesz znaleźć ciekawego
Ziemia
Możliwe, że zechcesz wyrównać ziemię, aby było łatwiej po niej chodzić. Zakopać małe doły, zbudować mosty nad dużymi, zeskrobać wzgórza. Nie przesadzaj z tym wszystkim - masz ważniejsze sprawy do zrobienia w pierwszy dzień.
Rysunek 6. Terrafoming.
Śluzowce
Śluzowce są źródłem żelu. Żel jest potrzebny do tworzenia pochodni, niektórych mikstur i innych przedmiotów. W pierwszy dzień zbierz tyle żelu, ile możesz. Śluzowce lepiej bić kilofem, a nie krótkim mieczem. Możesz zrobić drewniany miecz, jest nieco lepszy od tego, z którym zaczynasz grę, ale zwykle go nie robię, ponieważ wkrótce pojawi się możliwość stworzenia jeszcze lepszego miecza.
Zbiorniki wodne
Jeśli znajdziesz płytkie jezioro, przejdź przez nie na pieszo i nie marnuj zasobów na budowę mostu. Przynajmniej w pierwszy dzień nie marnuj. Zachowaj je na większe zbiorniki wodne, gdzie istnieje ryzyko utonięcia.
W miarę możliwości badaj dno zbiorników wodnych. Można tam znaleźć martwe złote rybki. Koniecznie zbierz je, z nich przygotowuje się zupy.
Rysunek 7. Złota rybka.
Jaskinie
W jaskiniach często są garnki. Rozbijaj wszystkie garnki i zbieraj wszystko, co z nich wypadnie. Mogą być tam monety, mikstury i bardzo przydatna na tym etapie broń do rzucania.
Rysunek 8. Jaskinia
Wzgórza
Wejście na każde wzgórze nie jest trudne. Użyj kilofu i drewnianych platform. Uważaj na strome zjazdy, nie skacz z nich - możesz się zabić. Szczególnie jeśli jeszcze nie masz zbroi.
Ruda
Zbieraj wszelką rudę, jaka ci się trafi. Jeśli masz szczęście znaleźć srebrną lub złotą rudę na szczycie wzgórza, oznacz to miejsce tabliczką. Na niebie nad tym miejscem może być latająca wyspa, którą również wkrótce zbadasz.
Rysunek 9. Srebrna ruda na powierzchni - znak bliskości latającej wyspy.
Duże jaskinie
To cenny znalezisko. Zazwyczaj takie jaskinie znajdują się w okrągłym wzgórzu - chociaż ich kształt może być inny. Duże jaskinie rozciągają się głęboko w dół, do drugiej warstwy podziemnego świata. Jest w nich dużo łupów, ale również wiele niebezpieczeństw. Często takie jaskinie są zasypane piaskiem lub zalane wodą, co czyni je jeszcze bardziej interesującymi obiektami do badania. Jest w nich wiele garnków, częściej spotyka się rudę, a także tam bywają skrzynie z różnymi przydatnymi rzeczami.
Badaj te jaskinie. Ale przed tym, jak zejdziecie w dół, upewnij się, że masz wystarczający zapas drewnianych platform i pochodni. Nie chodź tam w nocy, ponieważ mogą rodzić się tam zombi, które spadają ci na głowę. I nie schodź zbyt głęboko - zatrzymaj się, gdy zaczną ci się trafiać czerwone i żółte śluzowce.
Rysunek 10. Tak wygląda typowa duża jaskinia, rozciągająca się głęboko w dół.
Zniekształcenie
Jeśli je znalazłeś - nie wchodź tam. W pierwszy dzień na pewno nie przeżyjesz. ani drugiego też. Już wspomniałem o jednej z pewnych oznak bliskości zniekształcenia - zmiana koloru nieba. Drugą - to zmiana muzyki. Podchodząc bliżej, zobaczysz fioletową trawę, drzewa i kamień.
Najstraszniejsze, co cię tam czeka, to nie latające potwory, które jeden po drugim są łatwe do pokonania, ale żyjące w ziemi robaki. Mają wiele hitów, trudno od nich uciec, a biją mocno i kilka razy. Nagle napotkasz je, gdy będziesz miał dobra zbroję i broń.
Pustynia
Pustynia to niebezpieczne miejsce, ale potrzebujesz piasku. Po pierwsze, posłuży jako dobre narzędzie do walki, ponieważ w jaskiniach można go zrzucać na głowy przechadzających się potworów na dole i w ten sposób ich zabijać. Po drugie, z piasku robi się piękne blokady szklane. Piasek przyda się, jeśli będziesz musiał dotrzeć do dna głębokiej jaskini, zasypać zbiornik wodny lub basen lawy. I wreszcie, z piasku robi się szklane butelki do mikstur.
Na początek zbierz przynajmniej 250 jednostek piasku.
Na pustyni żyją niebezpieczne latające potwory. Ale one początkowo siedzą w bezruchu na ziemi, a wzbierają i atakują tylko, jeśli podejdziesz do nich zbyt blisko. Tak że walki z nimi łatwo uniknąć. Istnieją również inne nieruchome potwory, które będą w ciebie strzelać, ale ich strzały nie są trudne do uniknięcia.
Kaktusy zadają 5-7 punktów obrażeń postaci bez zbroi. Nie biegaj przez kaktusy, szczególnie na początku gry. Możesz ścinać kaktus siekierą lub rozłamać go, wykopując blok, z którego rośnie.
Rysunek 11. Jak blisko można podejść do pustynnego sępa,
aby go nie niepokoić.
Pierwsza noc
O zachodzie słońca, gdy niebo stanie się pomarańczowo-różowe, pora przygotować się do odparcia ataku nocnych mieszkańców. Przyjdą, gdy wzejdzie księżyc (w nowiu - o czasie, kiedy powinien wzejść).
Na noc powinieneś mieć schronienie, składające się ze ścian i dachu. Można to zbudować z dowolnych materiałów. Jeśli to tymczasowe schronienie, a nie stały dom, nie musisz budować tylnej ściany.
Teraz można zająć się rzemiosłem. Zrób stół warsztatowy, drewniany młotek, piec. Przekształć rudę w sztabki. Jeśli zebrałeś wystarczającą ilość żelaza, zrób kowadło.
Jeśli już znalazłeś piasek, możesz zrobić mikstury lecznicze. Przekształć piasek w szkło, zrób butelki, stwórz stół alchemiczny, przygotuj mikstury.
Masz dwie opcje, czym zająć się w nocy:
Kopać w dół, aby znaleźć rudę do wytworzenia broni i zbroi. Lepiej kopać w pobliżu punktu pojawienia się postaci lub blisko miejsca, gdzie planujesz budować dom.
Zrób łuk i strzały, ukryj się i zabijaj potwory. Idealnie, powinieneś zbierać jedna kady z zombi i dwie soczewki z oczu demonów.
Jak kopać
Przed rozpoczęciem kopania w dół upewnij się, że masz następujące przedmioty:
Pochodni – 40+
Platformy – 80+
Drewno – 150+
Żel – 15+
Mikstury lecznicze - 3+
Kilof – 1
Młotek – 1
Piasek – można się bez niego obejść, ale bardzo przydatne jest posiadanie przynajmniej 100 jednostek.
Im więcej masz pochodni, drewna, platform i żelu, tym więcej czasu możesz spędzić pod ziemią. Jeśli w ciągu dnia znalazłeś skrzynie, postaw je gdzieś i zostaw w nich wszystko, co nie jest w tej liście.
Kop w dół szyb, szerokim na 2 bloki, aż zobaczysz wodę lub jaskinię na dole. Zawsze miej źródło światła, które pozwoli ci widzieć na dwa pola w dół, aby przypadkiem nie wpaść w wodę lub jaskinię.
W szybie mogą pojawić się potwory. Aby nie opadły ci na głowę, zostawiaj nad głową ziemne bloki - po jednym na ekran. Zasypuj przejścia blokami, ponieważ potwory mogą nadchodzić stamtąd.
Rysunek 12. Środki ostrożności w szybie.
Nie martw się, jak wydostaniesz się na górę - masz na to zapas platform. W momencie, gdy twój ekwipunek będzie pełen, będziesz potrzebować około 50 sztuk, aby wydostać się na powierzchnię.
Jeśli napotkasz wodę, zasyp ją ziemią lub piaskiem i kontynuuj kopanie. Badaj jaskinie, ale unikaj walki z silnymi potworami. Zbieraj wszelką rudę. Jeśli to konieczne, buduj tunele.
Możesz również chcieć wykopać poziome tunele, aby znaleźć rudę w warstwie ziemi. W tej warstwie jest mało rudy, ale może masz szczęście.
Możesz również badać dużą jaskinię w nocy, ale do tego będziesz potrzebować więcej drewna i dużych zapasów ziemi, aby zablokować odgałęzienia, z których mogą przybyć potwory.
Jak zbierać nocne potwory
Zaopatrz się w kamień. Jeśli w ciągu dnia nie zdążyłeś ich zebrać, możesz trochę wykopać w nocy. Zrób łuk, strzały i taką konstrukcję jak na rysunku. Zabij tyle zombi i demonów, ile tylko możesz. Jeśli masz szczęście, z nich wypadają kady i para soczewek, z których stworzysz okulary. A kady i okulary razem dają ochronę 2 - jak miedziana zbroja!
Rysunek 13. Czekając w zasadzce.
Co rzemieślniczyć na początku
Jeśli w nocy kopałeś, to w drugi dzień będziesz miał jakiś zapas rudy, ale to nie wystarczy, aby od razu zrobić wszystko, co potrzebne. Będziesz musiał wybierać.
Żelazo i srebro
Żelazny lub srebrny kilof. Nie tylko kopie szybciej, ale również sięga o jedną kratkę dalej niż miedziany.
Wiadro. I tak wcześniej czy później będzie ci potrzebne, a jeśli nie masz okularów - możesz nosić je na głowie zamiast hełmu.
Broń. Najpierw miecz (broadsword), potem łuk.
Jeśli po tym wszystkim jeszcze zostanie para sztabek żelaza, zrób baryłkę do przechowywania przedmiotów. Następnie - tartak, do którego potrzebujesz pięciu sztabek. Tartak jest potrzebny, aby zrobić krosno, a następnie jedwab, a potem łóżko, które pozwoli zmienić punkt pojawienia się postaci.
Miedź
Napierśnik, jeśli wystarczy sztabek. Daje 2 jednostki obrony, podczas gdy hełm i nagolenniki dają po jednej. Poza tym zbroja jest tańsza niż hełm i nagolenniki razem wzięte.
Jeśli będziesz musiał wybierać między hełmem a nagolennikami, rób nagolenniki. Ponieważ na nogi nie możesz nosić nic innego, a na głowę przydadzą się jeszcze okulary i wiadro.
Broń lub zbroja
Jeśli skutecznie bijesz wrogów, nie będą mieli szansy cię uderzyć. Dlatego uważam, że dobra broń jest ważniejsza niż dobra zbroja.
Narzędzia
Jeśli planujesz dużo budować, warto zainwestować w narzędzia: szybszą siekierę i młot. Jeśli nie planujesz - na razie wystarczy to, co masz, a później będziesz miał możliwość wykonania uniwersalnego narzędzia z rudy meteorytowej.