تھیوریہ کے لئے نوآموزوں کے لئے گائیڈ [ترجمہ]
یہ گائیڈ نہ صرف نئے کھلاڑیوں کے لئے مفید ہے۔ بہت سے تجربہ کار کھلاڑی ان میں سے بعض رازوں سے واقف نہیں ہیں جو یہاں بیان کیے گئے ہیں۔ چیک کریں، شاید آپ کو بھی علم نہیں ہے؟
کردار کا جنم لینے کی جگہ
کھیل کے آغاز میں اولین چیز جو آپ کو کرنی ہے وہ یہ ہے کہ اپنے کردار کے جنم لینے کی جگہ کو نشان زد کریں۔ مستقبل میں جب آپ کھیل کی دنیا کو دوبارہ لوڈ کریں گے تو آپ کا کردار اور آپ کے دوستوں کے کردار اسی جگہ پر جنم لیں گے (جب تک کہ انہیں دوسری جنم لینے کی جگہیں نہ دی جائیں)۔
جنم لینے کی جگہ کا سائز 3x3 بلاک ہے (نہ کہ 2x3، جیسا کہ آپ کا کردار ہے)۔ جب کردار کھیل کی دنیا میں جنم لیتا ہے تو اس جگہ کے 3x3 میں موجود سب کچھ غائب ہو جاتا ہے۔ تو، اگر وہاں آپ کے گھر کی دیوار تھی تو وہ غائب ہو جائے گی۔
تصویر 1. کھیل کی دنیا میں کردار کے جنم لینے کی وجہ سے دیوار کا ٹوٹ جانا.
اس جگہ کو کسی بھی مناسب طریقے سے نشان زد کریں۔ آپ اسے مٹی کے بلاکس کی مدد سے گھیر سکتے ہیں یا نیچے سے ایک بلاک کھود سکتے ہیں۔ میں اکثر قریب ترین درخت کو کاٹتا ہوں اور وہاں تین لکڑی کے بلاکس کی پناہ گاہ بنا دیتا ہوں۔
تصویر 2. کردار کی جنم لینے کی جگہ کی نشاندہی.
پہلے اقدامات
چند درخت کاٹیں اور کم از کم 100 لکڑی اکٹھی کریں۔ کاٹے گئے درختوں کے نیچے فوری طور پر بلوط بوتیں تاکہ آپ کے گھر کے قریب ہمیشہ درختوں کا ذخیرہ موجود رہے۔
جب آپ درخت کاٹتے ہیں تو اس کے نیچے کی طرف ہدف بنائیں، ورنہ جڑیں باقی رہ جائیں گی۔ اور جہاں جڑیں ہوں گی وہاں تعمیر کرنا مشکل ہوگا۔ اس کے علاوہ، آپ زمین کے بلاکس کو نہیں کھود سکتے جہاں جڑ موجود ہو، اور وہاں کچھ بھی بو نہیں سکتے۔
تصویر 3. درختوں کاٹنے کا عمل. بائیں سے دائیں: a) کوئی جڑ نہیں رہے گی
b) جڑ رہے گی c) دراصل، جڑ.
جب آپ درخت بوتے ہیں تو ان کے بائیں اور دائیں دونوں طرف دو خالی مٹی کے بلاکس ہونے چاہئیں، اور پیچھے کوئی مٹی کی دیوار نہیں ہونی چاہیے۔ ورنہ درخت نہیں بڑھے گا۔
تصویر 4. درخت لگانے کا طریقہ تاکہ وہ بڑھیں.
اب آپ دنیا کی تحقیقات کر سکتے ہیں۔
پہلے کھیل کے دن پر کیا تلاش کریں
زمین کی سطح پر علاقے کی تحقیقات کریں، بہت گہرائی میں نہ کھودیں۔ جہاں تک ممکن ہو درخت کاٹنا جاری رکھیں کیونکہ لکڑی کبھی کافی نہیں ہوتی۔ زمین کی سطح پر چٹان اور دھات تلاش کریں؛ کم از کم 100 چٹان اکٹھی کریں اور ملنے والی ساری دھات کو جمع کریں۔ آپ کو چولہا بنانے کے لئے چٹان کی ضرورت ہوگی، اور دھات ہتھیار اور زره بنانے کے لیے۔
ملنے والے تمام سلِیمز کو مار ڈالیں، سوائے ارغوانی والی کے - وہ آپ کے لئے ابھی بھی خطرہ ہیں۔ سطح پر رہنے والے سلِیمز دن کے وقت جارحانہ نہیں ہوتے - اگر آپ ان پر حملہ نہیں کریں گے، تو وہ آپ کے پاس سے چھلانگ لگاتے ہوں گے۔ سلِیمز کو پکڑنے کے لئے کشادہ ہتھیار سے مارنا بہتر ہے، بجائے مختصر تلوار کے۔
دنیا کی تحقیقات کرتے وقت آسمان کے رنگ کا دھیان رکھیں۔ یہ دن کے وقت تبدیل ہوتا ہے: صبح کو نارنجی-گلابی، دن میں نیلا، پھر شام کو دوبارہ نارنجی-گلابی۔ اگر آسمان اچانک زرد سبز ہوگیا - فوراً رک جائیں اور واپس دوڑیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ نے ایک بے قاعدہ زون تلاش کر لیا ہے۔ وہاں کے مخلوق آپ کے لئے ابھی بھی بہت خطرناک ہیں۔
تصویر 5. بے قاعدہ علاقے میں آسمان.
آپ کو کیا دلچسپ مل سکتا ہے
زمین
شاید آپ چاہیں گے کہ زمین کو ہموار کریں تاکہ چلنے میں آسانی ہو۔ چھوٹے کھڈوں کو پُر کرنا، بڑے کھڈوں کے اوپر پل بنانا، پہاڑیوں کو ہٹانا۔ اس سب کے لئے بہت زیادہ مشغول نہ ہوں - آپ کے پاس پہلے دن میں اہم کام ہیں۔
تصویر 6. تھررافرمنگ.
سلِیمز
سلِیمز کے جیلی کا ذریعہ ہیں۔ جیلی کی ضرورت مشعلوں، کچھ معجونوں اور دیگر اشیاء کی تیاری کے لئے ہوتی ہے۔ پہلے دن جتنا جیلی جمع کر سکیں، جمع کریں۔ سلِیمز کو پکڑنے کے لئے کشادہ ہتھیار سے مارنا بہتر ہے، بجائے مختصر تلوار کے۔ آپ ایک لکڑی کی تلوار بنا سکتے ہیں، جو کہ آپ کے شروع کے ہتھیار سے کچھ بہتر ہے، لیکن میں عموماً اسے نہیں بناتا، کیونکہ جلد ہی آپ کو مزید بہتر تلوار بنانے کا موقع ملے گا۔
پانی کی جگہیں
اگر آپ کو ایک چھوٹا جھیل مل جائے تو اسے پار کریں اور پل بنانے کے لئے وسائل ضائع نہ کریں۔ کم از کم پہلے دن انہیں ضائع نہ کریں۔ بڑے پانی کی جگہوں تک پہنچنے کے لئے انہیں محفوظ رکھیں، جہاں ڈوبنے کا خطرہ ہے۔
جہاں ممکن ہو، پانی کی جگہوں کی تہہ کی تحقیقات کریں۔ وہاں آپ مردہ سونے کی مچھلیاں تلاش کر سکتے ہیں۔ انہیں ضرور جمع کریں، کیونکہ ان سے سوپ بنتا ہے۔
تصویر 7. سنہری مچھلی.
غاریں
غاروں میں اکثر برتن ملتے ہیں۔ تمام برتن توڑ دیں اور جو کچھ بھی ان سے نکلتا ہے اسے جمع کریں۔ وہاں سکہ، معجون، اور اس مرحلے پر بہت مفید نیپٹلو ہتھیار ہو سکتے ہیں۔
تصویر 8. ایک غار
پہاڑ
کسی بھی پہاڑی کی چوٹی پر چڑھنا آسان ہے۔ کشادہ ہتھیار اور لکڑی کی پلیٹ فارم استعمال کریں۔ نیچے جانے سے بچیں، چھلانگ مت لگائیں - آپ چوٹ لگ سکتے ہیں۔ خاص طور پر اگر آپ کے پاس ابھی تک کوئی زره نہیں ہے۔
دھات
تمام دھاتیں جمع کریں جو بھی آپ کو ملیں۔ اگر آپ کو خوش قسمتی سے کسی پہاڑی کی چوٹی پر چاندی یا سونے کی دھات ملے تو اس جگہ کو ایک تختی کے ذریعے نشان زد کریں۔ اس جگہ کے اوپر ایک اُڑتا ہوا جزیرہ ہو سکتا ہے جس کی آپ بعد میں بھی تلاش کریں گے۔
تصویر 9. سطح پر چاندی کی دھات - اُڑتے ہوئے جزیرے کی قربت کا نشان.
بڑی غاریں
یہ قیمتی ملزمی ہیں۔ عام طور پر یہ غاریں گول پہاڑی کے اندر ہوتی ہیں - حالانکہ اس کی شکل کچھ اور بھی ہو سکتی ہے۔ بڑی غاریں گہرائی میں جا رہی ہیں، زمین کی دوسری تہہ تک۔ ان میں بہت سا لوٹ ہوتا ہے، لیکن خطرات بھی بہت زیادہ ہیں۔ اکثر یہ غاریں ریت یا پانی سے بھرپور ہوتی ہیں، جس کی بنا پر یہ مزید دلچسب تحقیقاتی مقامات بنتی ہیں۔ ان میں بہت سے برتن ہوتے ہیں، دھات زیادہ ہوتی ہے، اور وہاں مختلف مفید چیزوں کے ساتھ صندوق بھی ہوتے ہیں۔
ان غاروں کی مطالعہ کریں۔ لیکن نیچے جانے سے پہلے یہ یقینی بنائیں کہ آپ کی لکڑی کی پلیٹ فارم اور مشعلوں کی کافی مقدار موجود ہو۔ رات کو وہاں مت جائیں، کیونکہ وہاں زومبی پیدا ہو سکتے ہیں اور آپ کے سر پر گر سکتے ہیں۔ اور بہت گہرائی میں نہ جائیں - رک جائیں جب آپ کو سرخ اور پیلے سلِیمز ملنے لگیں۔
تصویر 10. یہ ایک عام بڑی غار کی شکل نظر ہے، گہرائی میں پھیلی ہوئی.
بے قاعدگی
اگر آپ اسے تلاش کر لیتے ہیں - وہاں مت جائیں۔ پہلے دن آپ وہاں زندہ نہیں رہیں گے۔ اور دوسرے دن بھی نہیں۔ میں نے پہلے ہی آپ کو بتایا تھا کہ بے قاعدگی کے قریب ہونے کی ایک یقینی علامت - آسمان کے رنگ میں تبدیلی۔ دوسرا - موسیقی میں تبدیلی۔ قریب آنے پر آپ ارغوانی گھاس، درخت اور پتھر دیکھیں گے۔
وہاں آپ کو سب سے خطرناک چیز پھڑکنے والے مخلوق نہیں ہیں، جو ایک ساتھ مارے جا سکتے ہیں، بلکہ زمین میں رہنے والے کیڑے ہیں۔ ان کے بہت سے ہٹ ہوتے ہیں، ان سے بچنا مشکل ہوتا ہے، اور یہ زور سے مارتے ہیں اور کئی بار مارتے ہیں۔ آپ ان کے پاس آئیں گے جب آپ کے پاس اچھے زره اور ہتھیار ہوں گے۔
صحرا
صحرا ایک خطرناک جگہ ہے، لیکن آپ کو ریت کی ضرورت ہے۔ سب سے پہلے، یہ آپ کو اچھا ہتھیار بنائے گا، کیونکہ آپ اس کی مدد سے غار میں نیچے بیٹھے مخلوق کو ریت گرا کر مار سکتے ہیں۔ دوسرے، ریت سے خوبصورت شیشے کے بلاک بنائے جاتے ہیں۔ اگر آپ کو گہری غار کے جڑ پر پہنچنا ہے، تو ریت آپ کے لئے فائدہ مند ہو گی، یا کسی پانی یا لاوا کے تالاب کو ڈھانپنے کے لئے۔ اور آخر میں، اس سے شیشے کی بوتلیں بنائی جاتی ہیں معجونوں کے لئے۔
پہلے 250 یونٹ ریت جمع کر لیں۔
صحرا میں خطرناک پھڑکنے والے مخلوق ہوتے ہیں۔ لیکن وہ شروع میں زمین پر بیٹھتے ہیں، اور صرف اس وقت اڑتے ہیں اور حملہ کرتے ہیں جب آپ ان کے قریب پہنچ جائیں۔ لہذا، ان سے مقابلہ کرنا آسانی سے بچا جا سکتا ہے۔ وہاں اور دیگر بیکار مخلوق ہیں جو آپ پر گولیاں چلائیں گی، لیکن ان کی گولیوں سے بچنا بھی مشکل نہیں ہے۔
کیکٹس بے زره کردار کو 5-7 نقصان پہنچاتے ہیں۔ شروع میں کیکٹس کے ذریعے نہ بھاگیں۔ آپ ایک کیکٹس کو لکڑی کے ہتھیار سے کاٹ سکتے ہیں یا اسے توڑ سکتے ہیں، جس بلاک سے یہ بڑھتا ہے اسے کھود کر۔
تصویر 11. صحرا کے گدھ کے قریب جانے کی حد،
تاکہ اسے تنگ نہ کریں.
پہلی رات
غروب آفتاب کے وقت، جب آسمان نارنجی-گلابی ہو جائے، رات کی مخلوق کے حملے کو روکن کے لئے تیار ہونے کا وقت ہے۔ وہ آئیں گے جب چاند چڑھے گا (نئے چاند پر - اس وقت جب اسے چڑھنا چاہئے)۔
رات میں آپ کے پاس دیواروں اور چھتوں پر مشتمل ایک پناہ گاہ ہونی چاہئے۔ اسے کسی بھی چیز سے بنایا جا سکتا ہے۔ اگر یہ ایک عارضی پناہ گاہ ہے، اور مستقل گھر نہیں ہے، تو آپ پیچھے کی دیوار نہ بنائیں۔
اب آپ خوارک سازی پر کام کر سکتے ہیں۔ ایک ورک بینچ، لکڑی کا ہتھیار، چولہا بنائیں۔ دھاتوں کو بلاک میں پگھلائیں۔ اگر آپ نے کافی لوہا اکٹھا کیا ہے تو ایک اینوک بنائیں۔
اگر آپ نے پہلے ہی ریت جمع کی ہے تو شفا دینے والی معجونیں بنائیں۔ ریت کو شیشے میں تبدیل کریں، بوتلیں بنائیں، کیمیاوی میز بنائیں، معجون تیار کریں۔
رات میں کرنے کے لئے آپ کے پاس دو آپشنز ہیں:
نیچے کھودیں تاکہ ہتھیار اور زره بنانے کے لئے دھات مل سکے۔ بہتر ہے کہ اپنے کردار کی جنم لینے کی جگہ کے قریب کھودیں یا اس جگہ کے قریب جہاں آپ گھر بنانا چاہتے ہیں۔
تیرکمان بنائیں، چھپ جائیں اور مخلوق کو ماریں۔ مثالی طور پر، آپ کو زومبی سے ایک زنجیر اور شیطان کی آنکھوں سے دو لینز حاصل کرنا ہوں گے۔
کھودنے کا طریقہ
کھودنے سے پہلے، یقین دہانی کرائیں کہ آپ کے پاس مندرجہ ذیل اشیاء موجود ہیں:
مشعلیں – 40+
پلیٹ فارم – 80+
لکڑی – 150+
جیلی – 15+
شفا دینے والی معجونیں - 3+
کشادہ ہتھیار – 1
ہتھوڑا – 1
ریت – اس کے بغیر گزارا کیا جا سکتا ہے، لیکن کم از کم 100 یونٹ کے ساتھ ہونا بہت فائدہ مند ہے۔
آپ جتنے زیادہ مشعلیں، لکڑی، پلیٹ فارم، اور جیلی رکھیں گے، آپ اتنا زیادہ وقت زمین کے نیچے گزار سکیں گے۔ اگر دن میں آپ نے صندوقوں کا پتہ لگایا ہے، تو انہیں کہیں رکھیں اور اس میں وہ سب کچھ رکھیں جو اس فہرست میں شامل نہیں ہے۔
کھودیں 2 بلاک چوڑی کھودائی کریں جب تک کہ نیچے پانی یا ایک غار نہ دیکھیں۔ ہمیشہ روشنی کا ایک ذریعہ رکھیں جو آپ کو نیچے دو بلاک دیکھنے کی اجازت دے، تاکہ آپ حادثاتی طور پر پانی یا غار میں نہ گر جائیں۔
کھودائی کے دوران مخلوق پیدا ہو سکتی ہیں۔ تاکہ وہ آپ کے سر پر نہ آئیں، اپنے سر کے اوپر مٹی کے بلاکس چھوڑ دیں - ایک اسکرین پر۔ راستوں کو بلاک کر دیں، کیوں کہ مخلوق وہاں سے آسکتی ہیں۔
تصویر 12. کھودائی میں حفاظتی تدابیر.
فکر نہ کریں کہ آپ اوپر کیسے نکلیں گے - اس کے لئے آپ کے پاس پلیٹ فارم کی فراوانی موجود ہے۔ جب آپ کا انوینٹری بھر جائے تو آپ کو اوپر آنے کے لئے تقریباً 50 کی ضرورت ہوگی۔
اگر آپ پانی پر پہنچ جائیں تو اسے مٹی یا ریت سے بھر دیں اور کھودائی جاری رکھیں۔ غاروں کی تحقیقات کریں، لیکن طاقتور مخلوق سے لڑنے سے بچیں۔ تمام دھاتیں جمع کریں۔ اگر ضرورت ہو تو سرنگیں بنائیں۔
شاید آپ افق میں افقی سرنگیں کھودنے کا ارادہ رکھتے ہیں تاکہ مٹی کی تہہ میں دھات کی تلاش کریں۔ اس تہہ میں دھات کم ہوتی ہے، لیکن شاید آپ کو خوش قسمتی ملے۔
آپ رات کے وقت بڑی غار کی بھی تحقیقات کر سکتے ہیں، لیکن اس کے لئے آپ کو زیادہ لکڑی اور زمین کی بڑی مقدار چاہیے ہوگی تاکہ مخلوق کے آنے والی راہوں کو بلاک کر سکیں۔
رات کے مخلوق کی کس طرح کاشت کی جائے
پتھروں کی فراوانی جمع کریں۔ اگر آپ دن میں انہیں جمع کرنے میں کامیاب نہیں ہوئے تو آپ رات میں تھوڑا کھود سکتے ہیں۔ ایک تیر کمان بنائیں، تیر بنائیں، اور ایسا ہی ایک تعمیر کریں جیسا کہ تصویر میں ہے۔ جتنا ہو سکے زومبیز اور شیطانوں کو ماریں۔ اگر آپ کو خوش قسمتی ملی تو ان سے زنجیریں اور ایک جوڑی لینز نکلیں گے، جن سے آپ آنکھوں کے شیشے بنا سکتے ہیں۔ زنجیریں اور آنکھوں کے شیشے مل کر 2 کی حفاظتی دیتا ہیں - جیسے کہ تانبے کی زره!
تصویر 13. چھپ کر بیٹھے ہیں.
ابتدائی طور پر کیا چیزیں بنائی جائیں
اگر رات کے وقت آپ کھود رہے تھے تو دوسرے دن آپ کے پاس دھات کا کچھ ذخیرہ ہوگا، لیکن یہ کافی نہیں ہوگا کہ فوراً سب کچھ ضروری بنائیں۔ آپ کو انتخاب کرنا ہوگا۔
لوہا اور چاندی
لوہے یا چاندی کا کھودنے والا۔ یہ نہ صرف جلدی کھودتا ہے، بلکہ یہ ایک بلاک دور تر بھی پہنچاتا ہے، جیسے نظری محض۔
بالٹی۔ یہ بہرحال جلد یا بدیر کی ضرورت ہوگی، اور اگر آپ کے پاس شیشے نہیں ہیں تو آپ اسے اپنے سر پر رکھ سکتے ہیں۔
ہتھیار۔ پہلے تلوار (broadsword) بنائیں، پھر کمان۔
اگر پھر بھی کچھ لوہے کے بلاک رہ گئے، تو چیزوں کا ذخیرہ کرنے کے لئے ڈبہ بنائیں۔ پھر - آری؛ اس کے لئے پانچ بلاکس کی ضرورت ہے۔ آری کو بنائیے تاکہ آپ ٹیکسٹائل بنانے والی مشینیں بنا سکیں، پھر ریشم، اور پھر بیڈ، جو آپ کو کردار کی جنم لینے کی جگہ تبدیل کرنے کی اجازت دے گا۔
تانبا
اگر بلاکس کی تعداد میں کافی ہو، تو سینے کا زره۔ یہ 2 کی حفاظت دیتا ہے، جبکہ خُود کا زره اور پنڈلی کے زره ایک ایک دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، یہ زره ہیڈ اور پنڈلیوں سے بھی سستا ہوتا ہے۔
اگر آپ کو ہیڈ یا پنڈلی کے درمیان انتخاب کرنا پڑے تو پنڈلی بنائیں۔ کیونکہ پاؤں میں مزید کچھ نہیں لگانے کا موقع ہے، اور سر کے لئے آپ کے پاس آنکھیں اور بالٹی ہوں گے۔
ہتھیار یا زره
اگر آپ دشمن کو صحیح ضرب لگاتے ہیں تو ان کے پاس آپ کو مارنے کا کوئی موقع نہیں ہوگا۔ اس لئے میں سمجھتا ہوں کہ اچھے ہتھیار کا ہونا اچھے زره سے زیادہ اہم ہے۔
اوزار
اگر آپ بہت سی تعمیرات کا ارادہ رکھتے ہیں تو آلات میں سرمایہ کاری کرنا سمجھدار ہوگا: تیز تر آری اور ہتھوڑا۔ اگر آپ کی تعمیرات کی منصوبہ بندی نہیں ہے تو اب موجود چیزوں کے ساتھ گزارہ کریں، اور آپ کے پاس بعد میں ایک کثیر مقصود کے اوزار بنانے کا موقع ہوگا۔