Mi ismert a Total War: Medieval 3-ról

content auto translated from {from}

A Total War: Medieval 3 stratégia bejelentésre került a Total War sorozat 25. évfordulója alkalmából a 2025-ös The Game Awards rendezvényen.

A fejlesztők ígérete szerint egy igazán ambiciózus stratégiát hoznak létre, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átírják a történelmet. A játékosokra birodalmak és kisebb államok irányítása, keresztes háborúk és vallási ellentétek, pestis, és minden középkorra jellemző aspektus vár. De a megjelenésig még messze van az idő.

Azóta nem sok hír érkezett a projektről.

Egyszer a Creative Assembly stúdió élő közvetítést tartott, amely során először bemutatták a Total War: Medieval 3 korai játékmenetét. A fejlesztők hangsúlyozták, hogy a bemutatott verzió vázlatos eszközöket használ, ezért a grafika és a vizuális részletek még messze vannak a végső minőség szintjétől.

A Total War sorozat hű marad tradícióihoz, de néhány figyelemre méltó újdonsággal bővül. A legjelentősebb változások a vár-megtámadó harcokat érintették: most a csapatok elhelyezhetők a tornyokban és a donjonokban, és a játékosok figyelemmel kísérhetik a katonák mozgását közvetlenül az épületeken belül. A fejlesztők elismerik, hogy a kamera működése ilyen körülmények között még finomításra szorul.

Emellett a városok és erődök tervezése is javult. Az új motor technológiájának köszönhetően a fejlesztők el tudtak tőlük távolodni a korábban technikai korlátok miatt szükséges túlzottan széles utcáktól és falaktól. Most a városokban keskenyebb átjárók és reálisabb erődítések jelentek meg, amelyek közelebb hozzák a térképeket a történelmi előképekhez.

A Total War: Medieval 3 kreatív rendezője, Leif Walter nyilatkozott, hogy a játékba nem terveznek skill fát bevezetni, és elmondta, miért.

Szerinte ez „rengeteg ismétlést” és a fejlesztők által „sablonosításnak” nevezett jelenséget eredményezi. A játékosok kénytelenek kiválasztani a maguknak legjobban tetsző ágat, majd ezen az úton haladni improvizációs lehetőség nélkül. A játék végére minden rutinba fordul.

A készítők új tulajdonságokra, mint például a jellemzők és az extra képességek, fognak összpontosítani, amelyek befolyásolják a karakter fejlődését. A játékosok új eszközöket kapnak, de mindegyiket a lehető legvariábilisabbá kívánják tenni.

Nemrég a Total War: Medieval 3 fejlesztői meghívták a játékosokat, hogy vegyenek részt a kezdő frakciók kiválasztásában a középkori stratégiai játék megjelenésekor.

Jelenleg a szerzői csapat már majdnem jóváhagyta a következő kezdő államokat:

  • Anglia királysága;
  • Franciaország királysága;
  • Rum szultánsága;
  • Bizánci Birodalom;
  • Jeruzsálem királysága;
  • A Szent Római Birodalom.

De a fejlesztők arra kérik a játékosokat, hogy gondolkodjanak el arról, hogy még milyen frakciók válhatnak kezdetben játszhatóvá. Összesen 23 állam szerepel a szavazásra javasolt rövidlistán, többek között:

  • Velence;
  • Genova;
  • Pisa;
  • Milánó;
  • Kasztília;
  • Aragónia;
  • Portugália;
  • Lengyelország;
  • Magyarország;
  • Bulgária;
  • Grúzia;
  • Skócia;
  • Norvégia;
  • Dánia;
  • Svédország;
  • Szicília;
  • Szerbia;
  • Horvátország.

Ezeknek az államoknak a helyét a térképen, Európában, Ázsiában és Afrikában, a lent látható képen lehet megnézni.

Remélem, hogy mint mindig, az első győzelem után a kampányban sok frakció válik elérhetővé újabb játékpartik lebonyolítására. Hogy még azok az államok is választhatóak legyenek, amelyek még nem szerepelnek a listán.

A Total War: Medieval 3 megjelenési dátumát még nem jelentették be, de a fejlesztők „majdnem biztosak” abban, hogy a stratégia megjelenik a The Elder Scrolls 6 előtt.