Mi ismert a Total War: Medieval 3-ról
A Total War: Medieval 3 stratégia bejelentésre került a Total War sorozat 25. évfordulója alkalmából a 2025-ös The Game Awards rendezvényen.
A fejlesztők ígérete szerint egy igazán ambiciózus stratégiát hoznak létre, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átírják a történelmet. A játékosokra birodalmak és kisebb államok irányítása, keresztes háborúk és vallási ellentétek, pestis, és minden középkorra jellemző aspektus vár. De a megjelenésig még messze van az idő.
Azóta nem sok hír érkezett a projektről.
Egyszer a Creative Assembly stúdió élő közvetítést tartott, amely során először bemutatták a Total War: Medieval 3 korai játékmenetét. A fejlesztők hangsúlyozták, hogy a bemutatott verzió vázlatos eszközöket használ, ezért a grafika és a vizuális részletek még messze vannak a végső minőség szintjétől.
A Total War sorozat hű marad tradícióihoz, de néhány figyelemre méltó újdonsággal bővül. A legjelentősebb változások a vár-megtámadó harcokat érintették: most a csapatok elhelyezhetők a tornyokban és a donjonokban, és a játékosok figyelemmel kísérhetik a katonák mozgását közvetlenül az épületeken belül. A fejlesztők elismerik, hogy a kamera működése ilyen körülmények között még finomításra szorul.
Emellett a városok és erődök tervezése is javult. Az új motor technológiájának köszönhetően a fejlesztők el tudtak tőlük távolodni a korábban technikai korlátok miatt szükséges túlzottan széles utcáktól és falaktól. Most a városokban keskenyebb átjárók és reálisabb erődítések jelentek meg, amelyek közelebb hozzák a térképeket a történelmi előképekhez.
A Total War: Medieval 3 kreatív rendezője, Leif Walter nyilatkozott, hogy a játékba nem terveznek skill fát bevezetni, és elmondta, miért.
Szerinte ez „rengeteg ismétlést” és a fejlesztők által „sablonosításnak” nevezett jelenséget eredményezi. A játékosok kénytelenek kiválasztani a maguknak legjobban tetsző ágat, majd ezen az úton haladni improvizációs lehetőség nélkül. A játék végére minden rutinba fordul.
A készítők új tulajdonságokra, mint például a jellemzők és az extra képességek, fognak összpontosítani, amelyek befolyásolják a karakter fejlődését. A játékosok új eszközöket kapnak, de mindegyiket a lehető legvariábilisabbá kívánják tenni.
Nemrég a Total War: Medieval 3 fejlesztői meghívták a játékosokat, hogy vegyenek részt a kezdő frakciók kiválasztásában a középkori stratégiai játék megjelenésekor.
Jelenleg a szerzői csapat már majdnem jóváhagyta a következő kezdő államokat:
- Anglia királysága;
- Franciaország királysága;
- Rum szultánsága;
- Bizánci Birodalom;
- Jeruzsálem királysága;
- A Szent Római Birodalom.
De a fejlesztők arra kérik a játékosokat, hogy gondolkodjanak el arról, hogy még milyen frakciók válhatnak kezdetben játszhatóvá. Összesen 23 állam szerepel a szavazásra javasolt rövidlistán, többek között:
- Velence;
- Genova;
- Pisa;
- Milánó;
- Kasztília;
- Aragónia;
- Portugália;
- Lengyelország;
- Magyarország;
- Bulgária;
- Grúzia;
- Skócia;
- Norvégia;
- Dánia;
- Svédország;
- Szicília;
- Szerbia;
- Horvátország.
Ezeknek az államoknak a helyét a térképen, Európában, Ázsiában és Afrikában, a lent látható képen lehet megnézni.
Remélem, hogy mint mindig, az első győzelem után a kampányban sok frakció válik elérhetővé újabb játékpartik lebonyolítására. Hogy még azok az államok is választhatóak legyenek, amelyek még nem szerepelnek a listán.
A Total War: Medieval 3 megjelenési dátumát még nem jelentették be, de a fejlesztők „majdnem biztosak” abban, hogy a stratégia megjelenik a The Elder Scrolls 6 előtt.