Total War: Medieval 3 کے بارے میں کیا معلوم ہے
Total War: Medieval 3 کی حکمت عملی کا اعلان Total War سیریز کی 25ویں سالگرہ کے موقع پر The Game Awards 2025 کے دوران کیا گیا۔
ترقی دہندگان نے ایک حقیقی طور پر بلند پرواز حکمت عملی تخلیق کرنے کا وعدہ کیا ہے جو کھلاڑیوں کو تاریخ کو دوبارہ لکھنے کی اجازت دے گی۔ کھلاڑیوں کو سلطنتوں اور چھوٹے ریاستوں کا انتظام، صلیبی جنگیں اور مذہبوں کا تضاد، طاعون، اور تمام خصوصیات جو کہ وسطی دور کے مخصوص ہیں کا سامنا کرنا پڑے گا۔ لیکن رہائی میں ابھی کچھ وقت باقی ہے۔
اس وقت کے بعد سے پروجیکٹ کے بارے میں اتنی زیادہ خبریں سامنے نہیں آئیں۔
ایک بار، Creative Assembly نے براہ راست نشریات کا انعقاد کیا، جس کے دوران Total War: Medieval 3 کا ابتدائی گیم پلے پہلی بار دکھایا گیا۔ ترقی دہندگان نے اس بات پر زور دیا کہ دکھایا گیا ورژن خاکہ جماعتوں کا استعمال کرتا ہے، لہذا گرافکس اور بصری تفصیلات حتمی معیار سے بہت دور ہیں۔
Total War سیریز اپنی روایات پر قائم رہے گی، لیکن اس میں کچھ نمایاں نئے اضافہ شامل ہونگے۔ سب سے بڑے تبدیلیاں محاصرے کی جنگوں سے متعلق ہیں: اب فوجوں کو برجوں اور ڈنجنز کے اندر رکھا جا سکے گا، اور کھلاڑیوں کو عمارتوں کے اندر فوجیوں کی نقل و حرکت کو دیکھنے کی اجازت ہوگی۔ اسی دوران ترقی دہندگان تسلیم کرتے ہیں کہ ایسے حالات میں کیمرے کا کام ابھی بھی بہتر کرنے کی ضرورت ہے۔
شہروں اور قلعوں کی بھی تشکیل کو بہتر بنایا گیا ہے۔ اپ ڈیٹ شدہ ٹیکنالوجیز کی مدد سے ترقی دہندگان نے غیر ضروری طور پر وسیع سڑکوں اور دیواروں کو ختم کر دیا ہے جو پہلے تکنیکی محدودات کی وجہ سے ضروری تھیں۔ اب شہروں میں مزید تنگ گزرگاہیں اور حقیقت پسندانہ قلعے موجود ہیں، جو نقشوں کو تاریخی نمونوں کے قریب لے آرہے ہیں۔
Total War: Medieval 3 کے تخلیقی ڈائریکٹر لائف والٹر نے کہا کہ کھیل میں مہارت کے درخت شامل نہیں کیے جائیں گے اور اس کی وجہ بتائی۔
ان کے مطابق، یہ «بہت زیادہ تکرار» کی طرف لے جاتا ہے، اور جسے ترقی دہندگان «سانچوں کی تشکیل» کہتے ہیں۔ گیمرز کو اس شاخ کا انتخاب کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے جو انہیں سب سے زیادہ پسند ہو، اور پھر اس راستے کی پیروی کرنی پڑتی ہے بغیر کسی امپرووائزیشن کے۔ کھیل کے اختتام پر یہ سب باقاعدگی میں تبدیل ہوجاتا ہے۔
تخلیق کار نئے خصوصیات پر زور دیں گے، جیسے کہ کردار کی خصوصیات اور اضافی صلاحیتیں جو کردار کی ترقی پر اثر انداز ہوتی ہیں۔ کھلاڑیوں کو نئے وسائل بھی ملیں گے، لیکن وہ سب کو زیادہ متنوع بنانے کی کوشش کریں گے۔
حال ہی میں Total War: Medieval 3 کے ترقی دہندگان نے کھلاڑیوں کو چناؤ کرنے کے لیے مدعو کیا کہ اضافی ابتدائی فرقے کا انتخاب کریں جنہیں رہائی پر قرون وسطی کی حکمت عملی میں شامل کیا جائے گا۔
اس وقت کے لیے، مصنفین کی ٹیم پہلے ہی تقریباً درج ذیل ابتدائی ریاستوں کی توثیق کر چکی ہے:
- انگلینڈ کی بادشاہت؛
- فرانس کی بادشاہت؛
- رومانی سلطنت؛
- بازنطینی سلطنت؛
- یروشلم کی بادشاہت؛
- مقدس رومی سلطنت۔
لیکن ترقی دہندگان کھلاڑیوں کو یہ سوچنے کی پیشکش کرتے ہیں کہ اور کون سے فرقے آغاز میں کھیلنے کے قابل بن سکتے ہیں۔ مجموعی طور پر ووٹنگ کے لیے 23 ریاستوں کی مختصر فہرست میں شامل کیا گیا ہے، بشمول:
- وینس؛
- جینووا؛
- پزا؛
- ملیان؛
- کاسٹیلیا؛
- اراگون؛
- پرتگال؛
- پولینڈ؛
- ہنگری؛
- بلغاریہ؛
- جارجیا؛
- اسکاٹ لینڈ؛
- ناروے؛
- ڈنمارک؛
- سویڈن؛
- سسلی؛
- سربیا؛
- کروشیا۔
ان ریاستوں کے یورپ، ایشیا اور افریقہ کے نقشے پر مقام کو نیچے کی تصویر میں دیکھا جا سکتا ہے۔
میں امید کرتا ہوں کہ، جیسے پہلے، مہم میں پہلی فتح کے بعد نئے گیمز کے لیے بہت ساری ریاستیں دستیاب ہوں گی۔ تاکہ ان ریاستوں کا بھی انتخاب کیا جا سکے جن کا ابھی تک ذکر نہیں کیا گیا ہے۔
Total War: Medieval 3 کی رہائی کی تاریخ ابھی تک نہیں بتائی گئی ہے، لیکن ترقی دہندگان «تقریباً یقین رکھتے ہیں» کہ یہ حکمت عملی The Elder Scrolls 6 سے پہلے جاری ہوگی۔