Intervista con Svetlana Krutskikh aka svetakru

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Ciao, Sveta. Grazie mille per aver accettato di dare quest'intervista a Gamerovchani. Iniziamo. Allora, sei pronta per un'interrogatorio serrato? Prometto di farti domande appropriate, ma con tranelli. Iniziamo con un breve profilo.

Krutskikh Svetlana Evgenievna

Nick su GAMER.ru: svetakru

Posizione: comunicatore in movimento

Peso: 43 kg

Altezza: 160 cm

Colore dei capelli: castano

Colore degli occhi: verdi con sfumature

Vizi: bere caffè

Luogo di nascita: Altaj

Università: prima o poi la terminerò)

Nei luoghi malfamati sono stata vista, ma era tanto tempo fa e non è vero non sono stata.

Iniziamo. È sciocco chiederti di presentarti, quindi per favore, all'inizio dimmi quale è ufficialmente la tua posizione su Gamer.ru e quali sono le tue responsabilità secondo le istruzioni di lavoro?

Se vogliamo essere completamente ufficiali, sono il direttore dei media della rete sociale di gamer GAMER.ru.

Il mio ruolo, in termini generali, è promuovere il progetto sul mercato e aiutare le aziende e i loro prodotti a promuoversi da noi.

Inoltre, le mie responsabilità includono la ricerca di partner strategici e la supervisione di tutte le questioni attuali. Penso che molti ricordino il nostro progetto speciale con “Igromir 2009” – GAMER.ru è diventato il centro di discussione di tutti gli eventi della fiera del gioco. Ora potete osservare la stretta amicizia tra GAMER.ru e il canale televisivo “Primo Gioco”. E a breve ci aspettano il lancio di altri due progetti: un programma di partnership con l'azienda “NVIDIA” e un interessante progetto speciale in collaborazione con gli organizzatori di KRI 2010 per i giovani professionisti che vogliono lavorare nell'industria del gioco.

Nella ricerca di partner per il progetto, seguo una sola regola: “Lavorare solo con i migliori”.

Come sei entrata nel team di Gamer.ru? Sei arrivata da sola, qualcuno ti ha portato o ti hanno invitato?

Sono entrata nel “Bureau Pirogov” (lo studio che ha sviluppato GAMER.ru). Interessante notare che ho lasciato il mio precedente lavoro, in modo simbolico, proprio prima di Capodanno. Nel nostro paese, il Capodanno è più epico del Giorno del Giudizio in Israele, la vita si ferma fino alla fine di gennaio. Ma ora capisco che dovevo rallegrarmi per questo e prendere fiato — stavo per affrontare grandi cambiamenti.

Quando ho conosciuto Armen all'intervista, ho subito capito che ci saremmo trovati bene. Mi ha colpito con la sua semplicità, energia e chiara visione degli obiettivi. E ancora oggi posso dire con sicurezza che ho il miglior capo!

Dopo un anno e mezzo nello studio, Armen mi ha invitato a “partecipare a un nuovo progetto, da costruire da zero”. Finora il processo di costruzione è in pieno svolgimento. Ci calmeremo solo quando i contatori mostreranno un numero a sei cifre.

Hai lavorato da qualche parte prima di Gamer.ru? Credi che una ragazza dovrebbe lavorare?

Ho lavorato in una grande azienda che mi ha insegnato la disciplina. Sono arrivata lì a 18 anni, una ragazza sbarazzina con un sorriso da orecchio a orecchio. Ora mi chiedo come mi abbiano assunta per una posizione simile, dato che tutti intorno a me erano molto più grandi?? Controllavo le questioni pubblicitarie e di marketing nell’apparato di gestione. Mi occupavo di cose lontane dai videogiochi: assicurazioni, svago e turismo, medicina e ristorazione.

Per quanto riguarda la seconda parte della domanda, ognuno ha le sue preferenze. A me piace lavorare e non posso fare a meno di un ritmo di vita dinamico. Questo lo confermeranno i miei colleghi: di solito, quando arrivano, io sono già lì e immersa nel lavoro. Non ho in linea di massima il concetto di giornata lavorativa. I miei progetti mi interessano, e posso dedicare del tempo anche al mio tempo libero. A volte appare di notte o nei fine settimana, e non è un problema).

Di recente hai accennato al fatto che studi all’università e che stai sostenendo esami. Qual è l'università e cosa stai studiando? Riesci a gestire tutto?

Studio all'Università Statale di Mosca per la Stampa. L'anno prossimo il diploma. Penso di non resistere alla tentazione di scriverlo sui materiali del progetto GAMER.ru. Ma, a dire la verità, non sono una grande studentessa. Vado solo agli esami (* è imbarazzante *)

E da piccola, che lavoro volevi fare? Una volta si diceva che tutti i ragazzini volevano diventare astronauti e le bambine ballerine. Ma personalmente, sin da piccolo volevo solo giocare ai giochi e che mi pagassero per farlo, e tu?

Io da piccola ero una bambina creativa, fin da quando mi ricordo, cantavo con un pettine in mano e ballavo. Inoltre, organizzavo concorsi tra i ragazzi del mio quartiere. I premi, però, non erano schede grafiche NVIDIA. Tutto ciò che trovavo in casa e che mi sembrava inutile finiva nel “fondo dei premi”, bastava solo che mia madre si distraesse.

Nel penultimo anno di scuola ho iniziato a pensare a cosa studiare. Nonostante il mio desiderio di essere sul palcoscenico, l'Istituto di Cultura è stato segnato, così ho dovuto scegliere la professione più pragmatica tra le professioni creative: Public Relations. Non ho mai rimpianto quella scelta, questo lavoro porta nuove emozioni ogni giorno. Puoi creare eventi di risonanza con le tue stesse mani e gestire processi interi, rimanendo dietro le quinte — è ciò che ci vuole!

A proposito, com'è la situazione di genere nel tuo team? Ci sono altre ragazze, molte?

Ora lavoro sola in un team maschile. Ho scoperto così tante cose sul sesso opposto in questo periodo! Anche se, devo ammettere, i ragazzi, come si addice a veri uomini, mi aiutano e mi proteggono, e in questo team mi trovo molto bene. Anche se a volte “costringo” tutti a tenere in ordine le proprie scrivanie e a lavare le tazze, e loro rispondono solo mostrando la lingua.

Non sei stanca di noi stupidi dall'inizio del progetto? Non senti il bisogno di una vacanza?

Non sono stanca di voi, ma ho davvero voglia di una vacanza. Ho in programma un viaggio in India, voglio fare un giro su un elefante =).

Su Gamer.ru sei diventata proprio la beniamina del pubblico (non amo il termine simbolo sessuale). Come ti senti al riguardo? Hai dei modelli da seguire?

Grazie, è bello sentirlo. Non ho modelli, ma ci sono alcune persone che ammiro sinceramente. Ultimamente, grazie a @NoFate, mi sono appassionata alla vita e all'arte di una straordinaria donna e attrice — Audrey Hepburn: leggo la sua biografia e guardo i film con il suo partecipazione.

Fai sport o hai semplicemente ereditato una buona forma fisica? ;)

Semplicemente mi dimentico spesso di pranzare =).

Cosa ti lascia completamente indifferente?

La carne, la birra, la vita notturna nella capitale (vado nei club, ma non spesso, soprattutto a concerti o dei DJ famosi). Ma adoro passare del tempo con gli amici in caffè tranquilli con divani morbidi e candele.

Ora ti farò una domanda insidiosa. Il tuo cavaliere non è geloso delle folle di ammiratori “dall'altra parte dello schermo”?

No comments)

Parlando di ammiratori, come dovrebbe essere un uomo per conquistare il tuo cuore?

Sempre un passo avanti a me. E maturo. Questo, tra l'altro, non si determina dall'età anagrafica.

Hai dei detrattori nel progetto, cosa ne pensi?

Nel corso della storia del progetto, ho avuto solo un conflitto con @DeadlyMooN. La dolce Deadly mi ha frainteso ed è scoppiato il caos. Comunque, poco dopo ci siamo riappacificate e la questione è stata chiusa. Ora lei oscilla tra “amo Sveta – odio Sveta”. E io posso dire che mi fa piacere ricevere qualsiasi attenzione, anche da parte delle donne! ^^

Dì la verità — senza nomi — ci sono dei “preferiti” nel progetto? Quei ragazzi i cui post deliziano sempre i tuoi occhi, e la mano si allunga per mettere loro una medaglia?

Sì, posso fare anche nomi. Ho sentimenti affettuosi per gli utenti @Snapp e @LaCTuk (nonostante ora Lastik scriva solo “Divertente :)”, che non è così divertente). Sono con noi fin dal beta test e i loro commenti fanno sempre sorridere). Tra gli utenti “più giovani”, mi fa piacere @R0ndO. E così, siamo molto amici e spesso discutiamo idee insieme a @Denai, @Agrippa, @Unleashed, @Allin, @DesTinct, @ShadarRim, @Rinocrosser, e ovviamente con te, @Ksandr_Warfire. Spero che non dimenticherete il progetto e che ci siano sempre più utenti come voi!

Pensi di aver guadagnato il grande affetto della gente più per il tuo lavoro giusto o per (nel senso più letterale della parola) i tuoi occhi belli?

Penso che il segreto non stia negli occhi, anche se sono insoliti (il sinistro è verde e il destro è a metà castano).

Ti chiedono spesso il tuo numero di Skype o di ICQ? In una delle nostre pubblicazioni di gossip si voleva addirittura metterlo in palio.

A volte chiedono. Ma non insistono. Se ho bisogno di discutere qualcosa di lavoro, do il numero.

Proseguiamo con qualcosa di piacevole. Hai accennato a un concorso Mistr Gamer.ru o qualcosa di simile. Puoi condividere delle informazioni?

Sì, un concorso di questo tipo è davvero presente nelle nostre menti. Gli utenti più attenti penso abbiano notato che ora cerchiamo di attirare sul sito donne. Tuttavia, non è ancora chiaro dove trovarle. Stiamo cercando di coinvolgere ragazze dai giochi @MailRu, in particolare “ParaPa – città dei balli”. Per ora non svelerò tutti i segreti, ma dirò che il concorso partirà alla fine della primavera — all'inizio dell'estate. E probabilmente la finale si svolgerà offline, in autunno. Per ora è tutto, il tempo chiarirà tutto.

La domanda è di nuovo nella serie OBS (una vecchia ha detto): che ne pensi dell'idea di un incontro di tutti i gamer offline? Hai già delle idee concrete al riguardo, date, ecc.?

Sì, la vecchia non ha mentito, — questa idea esiste. Stiamo pianificando un incontro globale dei partecipanti al progetto GAMER.ru per agosto, ci dedicheremo a questo a lungo nella primavera.

Nel relativamente prossimo futuro dovrebbe aprire una risorsa con una filosofia simile a GAMER.ru, pensi che questo porterà a una migrazione degli utenti, o che una sana concorrenza porterà solo vantaggio al progetto?

Non abbiamo paura della concorrenza. Inoltre, ne abbiamo bisogno, almeno per avere uno stimolo a lavorare meglio, più velocemente ed efficacemente. E in generale, l’esperienza dei colleghi e la formazione di un mercato moderno e dinamico del giornalismo di gioco è interessante.

Infine, dì qualcosa di incoraggiante a tutti i gamerovchani.

Amici, siete su una piattaforma unica del web russo. Qui avete una vera possibilità di emergere, essere notati, creare un nome per voi stessi e trovare un'attività che amate.

Non rimanete in disparte, adottate una posizione attiva e non dimenticate di sognare. Tutto è nelle vostre mani!

P.S. Infine, per i veri fan di Sveta, ho preparato un piccolo regalo:

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