스вет라나 크루츠키흐(aka svetakru)와의 인터뷰

content auto translated from {from}

안녕하세요, 스베타. Gamerch란에 대한 인터뷰를 기꺼이 수락해 주셔서 대단히 감사합니다. 이제 시작해 볼까요? 준비 되셨나요? 적당한 질문을 하겠다고 약속하지만 약간의 함정이 있을 수 있습니다. 먼저 간단한 이력서를 소개합니다.

쿠르츠카야 스베타나 에브게니예브나

GAMER.ru에서의 닉네임: svetakru

직위: 살아있는 소통자

체중: 43kg

신장: 160cm

머리 색깔: 밤색

눈 색깔: 초록색 혼합

유해한 습관: 커피 마시기

출생지: 알타이

대학교: 언젠가 졸업하겠죠)

음탕한 장소에는 있었다고 했지만, 그것은 오래전이고 사실이 아니다 없었습니다.

시작해볼까요. 당신을 소개해 달라는 것은 어리석습니다. 우선 Gamer.ru에서의 공식 직위가 무엇인지, 그리고 직무 설명서에 따르면 어떤 업무가 포함되는지 말씀해 주세요.

공식적으로 말하면, GAMER.ru 게임 커뮤니티의 미디어 디렉터입니다.

저의 역할을 간단히 말씀드리면, 프로젝트를 시장에서 전반적으로 홍보하고 기업과 그들의 제품이 우리 안에서 성장할 수 있도록 돕는 것입니다.

또한, 저의 업무에는 전략적 파트너를 찾고 모든 현재 문제를 관리하는 것이 포함됩니다. 많은 분들이 기억하실 것 같지만, 저희는 ‘ИгроМир 2009‘와의 특별 프로젝트에서 GAMER.ru가 게임 전시회에서 모든 사건에 대한 논의의 중심지가 되었다는 것입니다. 지금 여러분은 GAMER.ru와 ‘Первый Игровой‘ 방송사의 친밀한 우정을 지켜볼 수 있습니다. 그리고 곧 ‘NVIDIA‘와의 파트너 프로그램 및 КРИ 2010와 함께 젊은 전문가들을 위해 아주 흥미로운 특별 프로젝트의 시작이 기다리고 있습니다.

프로젝트를 위한 파트너를 찾는 데 있어 저의 유일한 원칙은 “최고의 것들과만 일하기”입니다.

Gamer.ru 팀에 어떻게 들어오게 되었나요? 스스로 오셨나요, 누군가 데려왔나요, 아니면 초대받았나요?

저는 GAMER.ru를 개발한 스튜디오인 ‘피로고바 사무소’에서 일을 시작했습니다. 이전 직장을 떠난 것은 상징적으로 새해 바로 직전이었습니다. 우리나라에서 새해는 이스라엘의 종말의 날보다 더 큰 사건이며, 1월 말까지 모든 것이 일시 중지 됩니다. 하지만 지금 생각해보니 그때 즐거워하고 힘을 모아야 했던 순간들이었네요 — 저는 큰 변화의 문턱에 서 있었습니다.

아르멘과 면접에서 만난 후, 우리는 잘 맞을 것이라는 걸 알았습니다. 그는 플랫폼과 목표에 대한 명확한 비전을 가져다 주며 저를 감동시켰습니다. 지금도 저는 그가 제 최고의 상사라고 자신 있게 말할 수 있습니다!

스튜디오에서 1년 반이 지나고, 아르멘은 “제로 베이스의 새로운 프로젝트에 참여해 보라”고 초대했습니다. 현재 그 프로젝트가 한창 진행 중입니다. 우리는 카운트가 6자리 수를 넘을 때까지 진정하지 않을 것입니다.

Gamer.ru에 오기 전에 혹시 다른 곳에서 일하셨어요? 여자도 일해야 한다고 생각하세요?

아주 큰 회사에서 일해봤습니다. 그곳에서 저는 훈련을 받았습니다. 18세 때 웃음이 가득한 소녀로 그곳에 들어갔죠. 지금 생각해보면, 그곳에서 제게 그렇게 복잡한 일을 맡겼다는 것이 신기합니다! 그들은 저보다 훨씬 나이가 많은 분들이었거든요? 행정 관리 속에서 광고 및 마케팅 문제를 담당했습니다. 컴퓨터 게임과는 거리가 먼 분야에서 일하며: 보험업, 레저 및 관광, 의료 및 레스토랑 비즈니스 등의 업무를 했습니다.

질문 두 번째 부분에 대해서는, 이는 각자의 선택입니다. 저는 일을 사랑하고 역동적인 삶의 리듬 없이 못 사는 사람입니다. 제 동료들은 대개 제가 그들이 도착했을 때 이미 출근해 있으며 모든 일에 열중하고 있다는 것을 증명할 수 있습니다. 기본적으로 근무일의 개념이 없습니다. 저는 제 프로젝트에 흥미가 있고, 자유 시간도 쏟아붓습니다. 때때로 그 시간은 밤이나 주말에 찾아오며, 그것은 두렵지 않습니다).

최근에 학교에 다니고 있다고 했죠? 어떤 학교에서 어떤 전공을 공부하고 있나요? 병행할 수 있나요?

모스크바 주립 인쇄 대학교에서 공부하고 있습니다. 내년에는 졸업 예정입니다. GAMER.ru의 프로젝트 자료를 바탕으로 졸업 논문을 작성할 계획이고요. 사실 전 그리 훌륭한 학생은 아닙니다. 시험만 겨우치르고 대학 생활을 해나가고 있습니다 (\부끄럽다**)

어릴 적 당신은 어떤 꿈을 가지고 있었나요? 예전에는 모든 남자아이들이 우주비행사를 꿈꿨고 여자아이들은 발레리나를 꿈꿨다고 하던데. 근데 저는 어렸을 때 게임을 하고 돈을 받았으면 좋겠다고 생각했습니다. 당신은 어떤가요?

저는 어릴 적부터 창의적인 아이였고, 기억하는 한 손에 빗을 쥐고 노래하고 춤을 추었습니다. 또한 제 동네 사람들과 대회를 열어상을 주기도 했습니다. 물론 상은 NVIDIA의 그래픽 카드 같은 것은 없었죠. 저는 집에서 쓸모없다고 생각되는 것들을 ‘상품 기금’으로 내보냈어요. 엄마가 방해만 안 하면요.

11학년이 되었을 때 진학에 대해 고민을 시작했습니다. 무대에 서고 싶다는 내면의 욕구가 있었지만, 문화 자원을 전공하기로 계속 고민하다가 가장 실용적인 전공 선택을 하게 되었습니다 - Public Relations. 지금도 이 선택을 후회하지 않고 있으며, 매일 이 일이 저에게는 새로운 감정을 가져다 줍니다. 제가 직접 큰 이벤트를 만들고 과정들을 조정할 수 있으면서도 동시에 뒤에서 조용히 지원할 수 있는 것이 필요합니다!

그런데 당신의 팀에서는 성비 상황이 어떤가요? 당신 외에 다른 여성 동료들이 있나요?

현재 저는 남성 팀에서 혼자 일하고 있습니다. 이 기간 동안 저와 반대 성에 대해 많은 것을 배웠습니다! 물론 진정한 남자답게 친구들은 저를 도와주고 지켜주고 있어, 이 팀에서 아주 편하게 일하고 있습니다. 다만 가끔은 “여기저기 정리해 주라”는 식으로 질서를 잡기도 하지만 그들은 그냥 혀를 내밀고 반응합니다.

센스있는 남자 동료들 사이에서 프로젝트 시작 이후 피곤해지는 일은 없나요? 휴가 가고 싶지 않나요?

여러분에게는 전혀 피곤하지 않지만, 휴가는 매우 가고 싶습니다. 인도로 여행을 계획하고 있는데, 코끼리 타고 싶네요 =).

Gamer.ru에서 당신은 대중의 사랑을 받았네요 (성스물성이라는 단어는 좋아하지 않아요). 당신은 이에 대해 어떻게 생각하나요? 그리고 당신에게는 어떤 우상이 있나요?

감사합니다, 좋게 들어서 기쁩니다. 우상은 없지만, 진심으로 존경하는 몇몇 인물들이 있습니다. 최근에는 @NoFate 덕분에 위대한 여배우이자 멋진 여성 — 오드리 헵번의 삶과 작품에 몰두하게 되었습니다. 그녀의 전기를 읽고 영화도 보고 있어요.

운동은 하시나요, 아니면 좋은 몸매가 유전인지? ;)

저는 그냥 점심 먹는 것을 종종 잊어버리는 편이에요 =).

당신은 무관심한 것이 무엇인가요?

고기, 맥주, 밤의 서울 생활에 대해서요 (클럽에는 가지만 자주 가지는 않고, 주로 공연이나 유명한 DJ의 공연에 갑니다). 대신 부드러운 소파와 촛불이 있는 조용한 카페에서 친구들과 대화하는 것을 정말 좋아합니다.

이제 함정이 있는 질문을 할게요. 당신의 남자친구는 모니터 반대편의 팬들에 대해 질투하지 않나요?

코멘트 없음)

팬들과 관련하여, 당신의 마음을 얻으려면 남자는 어떤 모습이어야 하나요?

항상 저보다 한 발 앞서가는 남자. 그리고 더 성숙한 남자. 이는 여권의 나이에 의해 정의되지 않습니다.

프로젝트에 대해 당신의 평판자들이 있다고 생각하나요?

프로젝트 역사상 @DeadlyMooN과 단 한 번의 갈등이 있었습니다. 귀여운 Deadly가 저를 오해했고 모든 것이 시작되었습니다. 그러나 얼마 지나지 않아 우리는 화해하였고 문제는 해결되었습니다. 이제 그녀는 “스베타를 사랑한다 – 스베타를 싫어한다”의 경계에서 균형을 유지하고 있습니다. 저로서는 모든 주목이 기쁘고, 여성들의 관심도 감사할 따름입니다! ^^

솔직히 말해줘 — 이름없이 — 프로젝트에 ‘사랑하는 사람들’ 존재하는가? 항상 당신의 눈을 즐겁게 하는 녀석들, 메달을 수여하고 싶은 손이 간절한 사람들?

이름을 말해도 괜찮아요. 저는 @Snapp와 @LaCTuk 사용자에 대해 애정이 가득합니다 (비록 Lastik는 모든 댓글에 ‘재미있다 :)’라고 적는 경향이 있지만, 그렇게 재미있지 않습니다). 그들은 베타 테스트부터 함께 해왔고, 그들의 댓글은 항상 미소를 자아냅니다). 더 ‘젊은’ 사용자들 중에서는 @R0ndO가 재미있습니다. 그리고 우리는 @Denai, @Agrippa, @Unleashed, @Allin, @DesTinct, @ShadarRim, @Rinocrosser 그리고 물론 당신 @Ksandr_Warfire와 자주 이야기하고 아이디어를 공유합니다. 여러분이 프로젝트를 잊지 않고, 그런 사용자들이 늘어나기를 바랍니다!

여러분이 대중의 사랑을 얻은 이유는 무엇이라고 생각하시나요? 힘든 노력 때문인가요, 아니면 (문자 그대로) 아름다운 눈 때문인가요?

눈 때문이 아니라는 생각입니다. 그건 아닐 것입니다, 비록 눈이 조금 독특한 편이지만 (왼쪽 눈은 초록색, 오른쪽 눈은 반쪽이 갈색입니다).

종종 아스키 또는 스카이프 번호를 요청하나요? 우리 잡지의 어떤 발행물에서는 번호를 추첨하여 드리겠다는 얘기가 있었죠.

가끔 요청하긴 합니다. 그러나 강요하지는 않습니다. 일이 논의해야 될 경우, 전 번호를 제공합니다.

계속해서 즐거운 이야기를 해볼까요. 당신은 긴 이야기에서 Gamer.ru 미스 콘테스트 관련해 두서없는 언급을 했던 것입니다? 정보를 나눠주시겠어요?

네, 그렇게 생각하는 대회는 실제로 저희 머리 속에 있는 내용입니다. 주의 깊은 사용자들은 현재 저희가 웹사이트에 여성 참가자를 유치하고 있다는 사실을 아시겠죠. 그러나 어디서 그들을 끌어올 수 있을지가 확실치 않습니다. 현재 @MailRu 게임들이나 특히 ‘Parapa – Dancing City’의 소녀들을 유치해 보고 있습니다. 모든 비밀은 아직 공개하지 않겠지만, concursos는 봄말미에서 여름 초에 실시될 것입니다. 아마도 결승은 오프라인으로 가을에 열릴 것입니다. 지금은 그렇게, 시간은 모든 것을 조정해 주겠지요.

다시 한 번 OBС(한 할머니가 말했다) 시리즈의 질문입니다: 오프라인 게이머 집합 아이디어에 대해 어떻게 생각하시나요? 그에 대한 구체적인 아이디어와 기한이 있는 건가요?

네, 할머니가 틀리지 않았습니다 — 그런 아이디어가 있습니다. GAMER.ru의 전 세계 사용자들을 대상으로 한 대규모 집회는 8월에 예정되어 있으며, 봄에는 본격적으로 준비에 돌입할 예정입니다.

상대적으로 가까운 장래에 Gamer.ru와 유사한 콘텐츠를 개설할 사이트가 열려야 하는데, 이것이 사용자의 유출을 초래할까요, 아니면 건전한 경쟁이 프로젝트에 도움이 될까요?

우리는 경쟁자를 두려워하지 않습니다. 오히려 그들은 필요합니다. 더 나은, 더 빠르고 효율적으로 일할 수 있도록 저희에게 자극이 될 수 있습니다. 그리고 전체적인 맥락에서는 동료들의 경험과 현대적이고 역동적인 게임 저널리즘 시장 형성이 관심거리입니다.

마지막으로, 모든 게이머들을 위한 격려의 한마디 부탁드립니다.

친구들, 여러분은 러시아 인터넷에서 독특한 플랫폼에 위치해 있습니다. 이것은 여러분이 발전하고 주목받으며 자신을 만들 수 있는 실제적인 기회입니다.

게으르지 말고, 적극적인 태도를 취하며 꿈꾸는 것을 잊지 마세요. 모든 것은 여러분의 손에 달려 있습니다!

P.S. 스베타의 열렬한 팬들에게 드릴 작은 선물을 준비했습니다:

1680x1050

1440x900

1600x1200

1280x960

1024x768