สัมภาษณ์กับสเวตลาน่า ครุตสกี้ aka svetakru
สวัสดีค่ะ, Svetlana ขอบคุณมากที่คุณยินดีให้สัมภาษณ์กับ Gamerovchan เริ่มกันเลยนะคะ คุณพร้อมสำหรับการซักถามที่สุดขั้วหรือยัง? สัญญาว่าจะถามคำถามที่สุภาพแต่มีลูกเล่นนิดหน่อย สำหรับเริ่มต้น มาเริ่มด้วยข้อมูลส่วนตัวสั้นๆ ค่ะ.
Kruцkih Svetlana Evgenievna
Nick ที่ GAMER.ru: svetakru
ตำแหน่ง: สื่อสารแบบเดินได้
น้ำหนัก: 43 กิโลกรัม
ความสูง: 160 เซนติเมตร
สีผม: สีน้ำตาลเข้ม
สีตา: เขียวเข้มมีส่วนผสม
พฤติกรรมที่ไม่ดี: ดื่มกาแฟ
สถานที่เกิด: อัลไต
มหาวิทยาลัย: สักวันหนึ่งฉันจะเรียนจบ)
ถูกพบเห็นในสถานที่ที่ไม่น่าสนใจ เป็นที่รู้จัก แต่ตอนนี้มันไม่จริง ไม่เคยพบเจอค่ะ.
เริ่มกันเลย คุณคิดว่าการแนะนำตัวเป็นเรื่องไร้สาระ ใช่ไหม? งั้น บอกเราดีกว่าว่าตำแหน่งอย่างเป็นทางการของคุณที่ Gamer.ru คืออะไร? แล้วหน้าที่ตามคำอธิบายงานของคุณมีอะไรบ้าง?
ถ้าจะให้พูดถึงอย่างเป็นทางการจริงๆ ฉันเป็น ผู้อำนวยการสื่อสังคมของเครือข่ายนักเล่นเกม GAMER.ru.
บทบาทของฉันสรุปได้ง่ายๆ คือการโปรโมตโครงการให้ได้อย่างทั่วถึงในตลาด และช่วยบริษัทและผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในการโปรโมตที่นี่.
อีกทั้งหน้าที่ของฉันยังรวมถึงการค้นหาพันธมิตรทางยุทธศาสตร์และดูแลประเด็นต่างๆ ที่กำลังดำเนินการอยู่ ฉันคิดว่าหลายคนคงจำโครงการพิเศษของเรากับ “Igromir 2009” ได้ – GAMER.ru กลายเป็นจุดศูนย์กลางของการอภิปรายเกี่ยวกับเหตุการณ์ในงานแสดงเกมในปีนั้น ขณะนี้คุณสามารถสังเกตความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่าง GAMER.ru กับช่อง “First Gaming” ในเวลานี้ และในไม่ช้าเราจะได้รับการเปิดตัวอีกสองโครงการ ได้แก่ โปรแกรมพันธมิตรกับบริษัท “NVIDIA” และโครงการพิเศษที่น่าสนใจมากร่วมกับผู้จัดงาน KRI 2010 สำหรับมืออาชีพที่ต้องการทำงานในอุตสาหกรรมเกม.
ในการค้นหาพันธมิตรสำหรับโครงการ ฉันมีแนวทางเดียวในการเลือก: “ทำงานกับสิ่งที่ดีที่สุดเท่านั้น”.
แล้วคุณเข้ามาในทีม Gamer.ru ได้ยังไง? มาด้วยตัวเอง หรือมีคนพามาหรือถูกเชิญ?
ฉันเข้ามาที่ “Bureau Pirogov” (สตูดิโอที่พัฒนา GAMER.ru) น่าสนใจที่ฉันออกจากที่ทำงานเก่าในช่วงก่อนปีใหม่ ในประเทศของเรานั้นปีใหม่ดูยิ่งใหญ่กว่าวันแห่งการพิพากษาในอิสราเอล ชีวิตจะหยุดชะงักจนถึงสิ้นเดือนมกราคม แต่ตอนนี้ฉันเข้าใจว่าควรจะดีใจและเก็บเกี่ยวพลังเอาไว้ — ตอนนั้นฉันกำลังจะเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่.
หลังจากที่ได้รู้จักกับอาร์เมนที่สัมภาษณ์งาน ฉันรู้ทันทีว่าพวกเราจะทำงานได้ดี เขาทำให้ฉันประทับใจด้วยความเรียบง่าย พลังงาน และวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับเป้าหมาย และจนถึงตอนนี้ฉันยังสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าฉันมีเจ้านายที่ดีที่สุด!
หลังจากที่ใช้เวลาผ่านไปหนึ่งปีครึ่งในสตูดิโอ อาร์เมนได้เชิญฉันให้ “เข้าร่วมในโครงการใหม่ที่ต้องก่อร่างสร้างตัวตั้งแต่ศูนย์” ขณะนี้กระบวนการสร้างขึ้นอยู่ในระหว่างดำเนินการเต็มที่ เราจะหยุดทำงานเมื่อจำนวนผู้ใช้แสดงผลลัพธ์ด้วยตัวเลขหกหลัก.
คุณเคยทำงานที่ไหนมาก่อน Gamer.ru ไหม? คุณคิดว่าผู้หญิงควรทำงานไหม?
เคยทำงานในบริษัทขนาดใหญ่ที่ได้สร้างวินัยให้กับฉัน ฉันเข้าที่นั่นตอนอายุ 18 ปี เป็นเด็กสาวช่างฝันที่ยิ้มอยู่ตลอดเวลา ตอนนี้คิดย้อนกลับไปว่าพวกเขาอนุญาตให้ฉันทำงานในตำแหน่งแบบนั้นได้อย่างไร ทุกคนรอบๆ นั้นแก่กว่าฉันมากมายนี่นา?? ฉันรับผิดชอบเรื่องโฆษณาและการตลาดในหน่วยงานบริหาร เคยทำงานที่ห่างไกลจากวิดีโอเกมจริงๆ: ประกันภัย การท่องเที่ยว การแพทย์ และธุรกิจร้านอาหาร.
ในส่วนของคำถามที่สอง ทุกคนมีสิ่งที่เป็นของตัวเอง ฉันชอบทำงานและไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากจังหวะชีวิตที่เคลื่อนไหวเร็ว นี่จะได้รับการยืนยันจากเพื่อนร่วมงานของฉัน: ส่วนใหญ่แล้ว เมื่อพวกเขามาถึง ฉันจะอยู่ที่นั่นแล้ว และมีงานรออยู่มากมาย สำหรับฉันไม่มีคำว่า “วันทำงาน” ฉันสนใจในโครงการของฉัน และสามารถทำงานได้แม้ในเวลาว่าง บางครั้งมันอาจจะเกิดขึ้นในเวลากลางคืนหรือวันหยุดสุดสัปดาห์ ซึ่งมันไม่เป็นไรเลย).
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา คุณทำขำไว้ว่าเรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย สอบด้วยเหรอ? มหาวิทยาลัยไหน แล้วเรียนอะไร? สามารถจัดการเวลาได้ไหม?
เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัยรัฐมอสโกด้านการพิมพ์ ปีหน้าจะรับปริญญา คิดว่าจะอดใจไม่พ้นที่จะเขียนมันด้วยข้อมูลจากโครงการ GAMER.ru แต่ถ้าพูดตามจริง ฉันเป็นนักเรียนที่ไม่ค่อยดีนัก จริงๆ แล้วไปเรียนแค่ตอนสอบเท่านั้น (\น่าอายจัง**)
ลืมถาม ในวัยเด็กคุณอยากเป็นอะไร? สมัยก่อน ทุกคนพูดว่าผู้ชายอยากเป็นนักบินอวกาศ ส่วนผู้หญิงอยากเป็นนักเต้นบอลเล่ต์ แต่สำหรับฉัน ฉันตั้งแต่เด็กอยากเล่นเกมและได้รับเงินให้ทำแบบนี้ คุณล่ะ?
ฉันเติบโตมาเป็นเด็กที่มีความคิดสร้างสรรค์เสมอเท่าที่ฉันจำได้ ตอนเด็กๆ ฉันร้องเพลงโดยมีหวีในมือ และเต้นไปด้วย นอกจากนี้ยังจัดงานประกวดในละแวกบ้านของตัวเอง โดยของรางวัลนั้นไม่ใช่การ์ดกราฟิก NVIDIA แต่เป็นทุกอย่างในบ้านที่ฉันคิดว่าไม่จำเป็น มันจะปล่อยไปใน “กองรางวัล” แค่แม่ของฉันเผลอ.
เมื่อเรียนจบชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 11 ฉันเริ่มคิดว่าควรเข้าเรียนที่ไหน โดยที่แม้ว่าจะมีความปรารถนาในตัวเองที่จะขึ้นไปอยู่บนเวที แต่ฉันก็ตัดสินใจเรียนที่สถาบันวัฒนธรรมซึ่งต้องเลือกอาชีพที่มีความเป็นจริงที่สุดในบรรดาสายการสร้างสรรค์ – Public Relations และจนถึงทุกวันนี้ ฉันก็ไม่เสียใจในการเลือกนี้ งานนี้ได้ให้ประสบการณ์ใหม่ทุกวัน คุณสามารถสร้างเหตุการณ์ใหญ่ๆ ด้วยมือของคุณและบริหารจัดการกระบวนการทั้งหมด ในขณะที่ยังคงซ่อนตัวอยู่เบื้องหลัง – นี่คือสิ่งที่ต้องการ!
เอาล่ะในทีมของคุณมีสถานการณ์เกี่ยวกับเพศเป็นอย่างไร? มีผู้หญิงอยู่บ้างไหม?
ตอนนี้ฉันทำงานคนเดียวในกลุ่มผู้ชาย ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับเพศตรงข้ามมากมายในช่วงเวลานี้! แม้ว่าต้องยอมรับว่าพวกเขา ปกติแล้วชายจริงๆ จะคอยช่วยเหลือและปกป้องฉัน และในกลุ่มนี้ ถูกใจมากค่ะ แต่บางครั้งก็ต้อง 'จัดการ' พวกเขาให้เก็บที่ทำงานและล้างแก้ว แต่ว่าพวกเขาก็แค่แลบลิ้นตอบฉันเท่านั้น.
คุณไม่เหนื่อยจากเราบ้างเหรอ? คุณยังไม่อยากไปพักผ่อนหรอ?
ไม่เหนื่อยจากพวกคุณเลย แต่ก็อยากไปพักผ่อนมาก วางแผนจะไปอินเดีย อยากลองขี่ช้างค่ะ =).
ที่ Gamer.ru คุณกลายเป็นที่รักของชาวบ้านเลย (ฉันไม่ชอบคำว่า 'สัญลักษณ์ทางเพศ'). คุณคิดยังไงกับเรื่องนี้? และมีไอดอลหรือไม่?
ขอบคุณที่พูดค่ะ ฟังแล้วรู้สึกดี ไม่มีไอดอล แต่มีคนที่ฉันชื่นชมอย่างจริงใจ ในช่วงนี้จากการแนะนำ @NoFate ฉันถูกดึงดูดใจในชีวิตและผลงานของผู้หญิงที่ยอดเยี่ยมและนักแสดงที่โดดเด่น — ออเดรย์ เฮพเบิร์น: อ่านชีวประวัติและดูหนังที่เธอมีส่วนร่วม.
คุณออกกำลังกายหรือหุ่นดีเพราะสืบทอดกันมา? ;)
ฉันแค่ลืมที่จะทานข้าวกลางวันบ่อยๆ =).
มีอะไรที่คุณไม่สนใจเลยหรือเปล่า?
ไม่สนใจเนื้อ, เบียร์, ชีวิตกลางคืนในเมืองหลวง (ไปคลับแต่ไม่บ่อย ส่วนใหญ่ไปคอนเสิร์ตหรือนักดีเจที่รู้จัก) แต่ฉันชอบนั่งเล่นกับเพื่อนๆ ในคาเฟ่สบายๆ ที่มีโซฟานุ่มและเทียน.
ตอนนี้มาถึงคำถามที่มีลูกเล่น. แฟนของคุณเขาไม่หึงหวงหรอจากฝูงแฟนคลับด้าน “นั้น” ?
ไม่มีความคิดเห็นค่ะ)
เกี่ยวกับแฟนคลับ คุณคิดว่าผู้ชายควรจะเป็นอย่างไรถึงจะเข้าตา?
ผู้ชายควรอยู่แน่นอนกว่าฉันเสมอ และโตเป็นผู้ใหญ่กว่า นี่คือ ไม่ได้ถูก จำกัดแค่ตามอายุในบัตรประจำตัวประชาชน.
คุณเคยมีคนไม่ชอบโปรเจกต์คุณบ้างไหม? คุณคิดว่ามีไหม?
จากประวัติของโครงการนี้ ฉันเคยมีความขัดแย้งเพียงครั้งเดียวกับ @DeadlyMooN มิล่าที่น่ารักเข้าใจผิดสำคัญไป ทำให้เกิดเรื่องขึ้น แต่เร็วๆ นี้เรามีการปรองดอง และได้มีการแก้ไขเรียบร้อย ตอนนี้เธออยู่ตรงจุดที่ว่า “รัก Svetlana - เกลียด Svetlana”. ฉันสามารถบอกได้ว่าฉันรู้สึกดีต่อทุกความสนใจ แม้จะมาจากผู้หญิงก็เช่นกัน! ^^
พูดตามตรง — ไม่ใช้ชื่อ — โปรเจกต์มี “เด็กที่ชอบ” ไหม? มีคนที่โพสต์ทำให้คุณรู้สึกดีตลอดเวลาหรือมือคุณอาจปัดเหรียญให้รางวัลไหม?
อาจจะให้ชื่อก็ได้ค่ะ มีความรู้สึกดีมากต่อผู้ใช้ @Snapp และ @LaCTuk (ถึงแม้ว่าลาสติกจะเริ่มโพสต์ 'สนุกดีค่ะ :)' ตลอดเวลา นั่นไม่สนุกขนาดนั้นนะ) พวกเขามากับเราในช่วงเบต้าเทสต์และความคิดเห็นของพวกเขามักทำให้ฉันยิ้มค่ะ). ใช้ 'เด็กใหม่' นั้นคือ @R0ndO. และที่อื่น ๆ เราก็จะเป็นเพื่อนและบ่อยครั้งพูดคุยเกี่ยวกับไอเดียร่วมกันกับ @Denai, @Agrippa, @Unleashed, @Allin, @DesTinct, @ShadarRim, @Rinocrosser และแน่นอนกับคุณ @Ksandr_Warfire หวังว่าพวกคุณจะไม่ลืมโปรเจคนี้และให้ผู้ใช้งานเช่นนี้เพิ่มขึ้นมากขึ้น!
คุณคิดว่าความรักที่ได้รับเป็นผลมาจากการทำงานหนักหรือแค่เพียงเพราะ (ในความหมายตรงตัว) สายตาที่สวยงาม?
คิดว่าเคล็ดลับไม่ได้อยู่ที่ดวงตา แต่ถึงจะมีดวงตาที่ไม่เหมือนใคร (ข้างซ้าย – เขียว ข้างขวา – สีน้ำตาลครึ่งนึง).
บ่อยไหมที่ขอหมายเลข ICQ หรือ Skype? ในหนึ่งในห่าในประวัติศาสตร์ของเรา พวกเขาถึงกับอยากจะจัดป้ายหมายเลขในลอตเตอรี่เลย.
บางครั้งก็จะมีคนถาม แต่ไม่ได้กดดัน ถ้าต้องการคุยเรื่องงานฉันจะให้หมายเลข.
พูดให้รู้สึกดีขึ้น คุณเคยพูดถึงการประกวด Miss Gamer.ru หรืออะไรบางอย่างที่คล้ายกัน คุณอาจแบ่งปันข้อมูลไหม?
ใช่ การประกวดแบบนี้มีอยู่ในความคิดของเรา ผู้ใช้ที่ใส่ใจ, ฉันคิดว่าคงสังเกตได้ว่าตอนนี้เราพยายามดึงดูดผู้หญิงเข้ามาในเว็บไซต์ แต่ ณ ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนเลยว่าจะหามาจากไหน เรากำลังพยายามดึงเด็กสาวจากเกม @MailRu โดยเฉพาะ “Parapa – เมืองแห่งการเต้น”. ตอนนี้ยังไม่สามารถเปิดเผยความลับทั้งหมดได้ แต่บอกเลยว่า การประกวดจะเริ่มในช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิ – ต้นฤดูร้อน และแน่นอนว่ารอบสุดท้ายจะจัดขึ้นในโหมดออฟไลน์ในฤดูใบไม้ร่วง ตอนนี้เป็นอย่างที่บอก เวลาเป็นสิ่งที่จะปรับเปลี่ยนได้.
คำถามอีกข้อหนึ่งเกี่ยวกับข่าว (จากแหล่งข่าว): ความเห็นเกี่ยวกับการรวมตัวนักเล่นเกมในที่ออฟไลน์? มีข้อเสนอเฉพาะหรือไม่? แนวทางในการดำเนินการ?
ใช่ นั่นเป็นข้อคิดเห็นที่ถูกต้อง — เรามีแนวคิดเช่นนั้น เรากำลังวางแผนให้นักเล่นเกม GAMER.ru มารวมตัวกันในเดือนสิงหาคม และจะเริ่มเข้าหาเรื่องนี้อย่างจริงจังในฤดูใบไม้ผลิ.
ในอนาคตอันใกล้นี้ควรจะมีการเปิดแหล่งที่มีปรัชญาคล้ายกับ Gamer.ru คุณคิดว่าจะทำให้ผู้ใช้ไหลออกไปหรือว่าจะมีการแข่งขันที่ดีต่อโปรเจ็กต์?
เราไม่กลัวคู่แข่งเลย แท้จริงแล้วพวกเขาจำเป็นต่อเรา อย่างน้อยก็เพื่อกระตุ้นให้เราทำงานให้ดีขึ้น รวดเร็วขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในด้านจุดประสงค์ที่กว้างขึ้น มีความสนใจในประสบการณ์ของเพื่อนร่วมงานและการก่อตลาดการเขียนเกมที่ทันสมัยและซับซ้อน.
สุดท้ายนี้ บอกอะไรที่เป็นกำลังใจให้ผู้เล่นเกมทุกคนหน่อยค่ะ
เพื่อนๆ ตอนนี้คุณอยู่ในแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครใน RuNet ที่นี่คุณมีโอกาสที่จะเปิดเผยตัวตน ได้ถูกมองเห็น ทำชื่อเสียงให้ตัวเอง และค้นพบสิ่งที่คุณรักจริงๆ.
อย่านั่งนิ่งอยู่กับที่ ต้องอยู่ในที่เกิดเหตุและอย่าลืมที่จะฝัน ทุกอย่างอยู่ในมือของคุณ!
P.S. สุดท้ายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Svetlana ฉันเตรียมของขวัญเล็กน้อย:
1680x1050
1440x900
1600x1200
1280x960
1024x768