Phỏng vấn với Svetlana Krutskikh còn được gọi là svetakru

content auto translated from {from}

Xin chào, Sveta. Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã đồng ý thực hiện cuộc phỏng vấn này cho cộng đồng Game thủ. Chúng ta bắt đầu thôi. Bạn đã sẵn sàng cho cuộc hỏi cung nghiêm khắc chưa? Tôi hứa sẽ đặt những câu hỏi lịch sự nhưng đầy rẫy cạm bẫy. Đầu tiên, một hồ sơ ngắn gọn.

Krutskikh Svetlana Evgenievna

Nick trên GAMER.ru: svetakru

Chức vụ: người giao tiếp sống

Cân nặng: 43 kg

Chiều cao: 160 cm

Màu tóc: nâu đỏ

Màu mắt: xanh với điểm lẫn

Thói quen xấu: uống cà phê

Nơi sinh: Altai

Đại học: một ngày nào đó tôi sẽ hoàn thành nó)

Đã bị phát hiện tại những nơi ăn chơi trước đây có, nhưng giờ không.

Bắt đầu thôi. Thật ngớ ngẩn khi yêu cầu bạn giới thiệu bản thân, vậy hãy cho tôi biết, chức danh chính thức của bạn trên Gamer.ru là gì và nhiệm vụ của bạn theo bản mô tả công việc là gì?

Nếu nói một cách chính thức, tôi là giám đốc truyền thông của mạng xã hội game thủ GAMER.ru.

Vai trò của tôi, nói chung, là thúc đẩy dự án trên thị trường một cách toàn diện và giúp các công ty cũng như sản phẩm của họ phát triển với chúng tôi.

Ngoài ra, nhiệm vụ của tôi còn bao gồm việc tìm kiếm các đối tác chiến lược và quản lý tất cả các vấn đề hiện tại. Tôi nghĩ nhiều người nhớ dự án đặc biệt của chúng tôi với “Igromir 2009” – GAMER.ru đã trở thành tâm điểm của mọi bàn luận về các sự kiện của hội chợ game. Hiện tại, bạn có thể thấy sự kết nối chặt chẽ giữa GAMER.ru và kênh truyền hình “Первый Игровой”. Và trong thời gian tới, chúng ta sẽ chứng kiến sự ra mắt của hai dự án nữa: một chương trình hợp tác với công ty “NVIDIA” và một dự án đặc biệt hợp tác với ban tổ chức KRI 2010 dành cho các chuyên gia trẻ muốn làm việc trong ngành công nghiệp game.

Khi tìm kiếm các đối tác cho dự án, tôi tuân theo một quy tắc duy nhất: “Chỉ làm việc với những người tốt nhất.”

Vậy bạn đã gia nhập đội ngũ Gamer.ru như thế nào? Bạn tự tìm đến, có ai dẫn dắt hay được mời?

Tôi đã đến làm việc ở “Bureau Pirogova” (studio phát triển GAMER.ru). Thú vị là, tôi đã rời khỏi công việc trước đó, một cách tượng trưng, ngay trước năm mới. Ở đất nước chúng ta, năm mới hoành tráng hơn cả Ngày Tận Thế ở Israel, cuộc sống bị đặt ở chế độ tạm dừng cho đến cuối tháng Giêng. Nhưng giờ tôi hiểu rằng tôi cần phải vui vẻ với điều đó và tích lũy sức mạnh – tôi đang đứng trước cánh cửa của những thay đổi lớn.

Khi gặp Armen trong buổi phỏng vấn, tôi đã hiểu ngay rằng – chúng tôi sẽ phối hợp rất tốt. Anh ấy đã làm tôi ấn tượng bởi sự giản dị, năng lượng và tầm nhìn rõ ràng về mục tiêu. Đến bây giờ tôi vẫn có thể tự tin nói rằng tôi có người sếp tốt nhất!

Sau một năm rưỡi ở studio, Armen đã mời tôi “tham gia vào một dự án mới, cần phải xây dựng từ đầu.” Hiện tại, quá trình này vẫn đang diễn ra. Chúng tôi sẽ không dừng lại cho đến khi số liệu hiển thị con số sáu chữ số.

Trước khi làm việc ở Gamer.ru, bạn đã từng làm ở đâu chưa? Theo bạn, có nên lao động cho nữ giới?

Tôi đã làm việc tại một công ty rất lớn, nơi đã dạy tôi kỷ luật. Tôi đến đó vào khoảng 18 tuổi, là một cô gái sôi nổi với nụ cười từ tai này sang tai kia. Giờ tôi tự hỏi, làm sao họ có thể nhận tôi vào làm ở vị trí đó, trong khi mọi người xung quanh đều lớn tuổi hơn nhiều?? Tôi đã kiểm soát các vấn đề quảng cáo và tiếp thị trong bộ máy quản lý. Tôi đã làm những việc rất xa rời thế giới game: bảo hiểm, nghỉ ngơi và du lịch, y tế và ngành công nghiệp nhà hàng.

Về phần câu hỏi thứ hai, mỗi người có một lối sống riêng. Tôi thích làm việc và không thể sống thiếu nhịp sống năng động. Các đồng nghiệp của tôi có thể xác nhận điều này: thường khi họ đến, tôi đã ở đó và bận rộn. Tôi không thực sự có khái niệm về một ngày làm việc. Tôi yêu thích các dự án của mình, và tôi có thể dành thời gian rảnh của mình cho chúng. Đôi khi thời gian đó xuất hiện vào ban đêm hoặc vào cuối tuần, và điều đó không đáng sợ).

Gần đây bạn đã nói dối rằng đang học ở trường đại học, đã thi cử. Trường nào vậy, bạn học chuyên ngành nào? Có thể kết hợp không?

Tôi học tại Đại học Công nghiệp in Moscow. Năm tới tôi sẽ tốt nghiệp. Tôi nghĩ rằng mình sẽ không thể cưỡng lại cám dỗ để viết luận văn của mình dựa trên tài liệu từ dự án GAMER.ru. Nhưng thật sự, tôi là một sinh viên không giỏi. Tôi chỉ đến trường khi có kỳ thi (\xấu hổ quá**)

Thú vị là từ bé bạn muốn trở thành gì? Ngày xưa, người ta nói rằng tất cả các bé trai muốn trở thành phi hành gia, còn các bé gái thì muốn trở thành vũ công. Nhưng cá nhân tôi từ bé đã muốn chơi game và được trả tiền cho điều đó, còn bạn thì sao?

Từ bé tôi đã lớn lên là một đứa trẻ sáng tạo, tôi luôn hát với cái lược trong tay và nhảy múa. Tôi còn tổ chức các cuộc thi giữa những người dân trong khu mình sống. Thực ra, giải thưởng không phải là card đồ họa NVIDIA. Tất cả những gì tôi tìm thấy ở nhà và cảm thấy không cần thiết, đều được chuyển vào “quỹ giải thưởng”, chỉ cần mẹ tôi mất tập trung.

Đến lớp 11, tôi bắt đầu suy nghĩ về việc vào đại học. Mặc dù có mong muốn mãnh liệt được đứng trên sân khấu, nhưng Học viện Văn hóa đã bị loại bỏ, và tôi phải chọn nghề nghiệp thực dụng nhất trong số các ngành nghệ thuật – Quan hệ Công chúng. Đến nay tôi không hề hối hận về quyết định này, công việc đem lại cho tôi cảm xúc mỗi ngày. Bạn có thể tự tay tạo ra những sự kiện lớn và điều hành toàn bộ quy trình, trong khi vẫn đứng sau ánh đèn sân khấu – điều đó thật tuyệt!

Còn về tình hình giới tính trong tập thể của các bạn thì sao? Ngoài bạn ra có nhiều cô gái không?

Hiện tại tôi làm việc trong một môi trường nam giới. Tôi đã học biết bao điều mới về phái nam trong suốt thời gian qua! Tuy nhiên, phải công nhận rằng các chàng trai, như dự kiến của những người đàn ông thực sự, giúp đỡ và bảo vệ tôi, và trong tập thể này, tôi cảm thấy rất thoải mái. Thật ra đôi khi, tôi lại “ra lệnh” cho mọi người dọn dẹp đống bừa bộn trên bàn làm việc và rửa cốc của họ, và họ chỉ trả lời bằng việc lè lưỡi.

Bạn có bị ngợp vì chúng tôi - những kẻ ngốc từ lúc dự án bắt đầu không? Bạn có muốn nghỉ ngơi không?

Tôi không mệt mỏi với các bạn, nhưng rất muốn có kỳ nghỉ. Tôi đang lên kế hoạch cho một chuyến đi đến Ấn Độ, muốn cưỡi voi =).

Trên Gamer.ru bạn đã trở thành người được yêu mến trong cộng đồng (tôi không thích từ biểu tượng gợi cảm). Bạn nghĩ sao về điều này? Bạn có thần tượng nào không?

Cảm ơn, thật vui khi nghe điều đó. Tôi không có thần tượng, nhưng có một số nhân vật mà tôi thật sự ngưỡng mộ. Gần đây qua sự giới thiệu của @NoFate, tôi đã bị cuốn hút vào cuộc sống và sự sáng tạo của người phụ nữ tuyệt vời và nữ diễn viên xuất sắc - Audrey Hepburn: tôi đang đọc tiểu sử và xem các bộ phim có sự tham gia của bà.

Bạn có tập thể dục hay chỉ đơn giản là giữ gìn vóc dáng do di truyền? ;)

Tôi thường hay quên ăn trưa =).

Bạn hoàn toàn thờ ơ với điều gì?

Với thịt, bia, cuộc sống ban đêm ở thủ đô (tôi đi đến các câu lạc bộ, nhưng không thường xuyên, chủ yếu là đến các buổi hòa nhạc hoặc DJ nổi tiếng). Nhưng tôi rất thích ngồi cùng bạn bè trong các quán cà phê yên tĩnh với ghế sofa mềm và nến.

Bây giờ tôi sẽ đặt một câu hỏi có cạm bẫy. Bạn trai bạn có ghen tị với đám đông người hâm mộ "một bên màn hình không?"

Không có bình luận)

Về những người hâm mộ, người đàn ông cần phải như thế nào để chiếm được trái tim bạn?

Luôn đi trước tôi một bước. Và chín chắn. Điều này không được xác định bởi tuổi tác trên giấy tờ đâu.

Bạn có cảm thấy có những kẻ thù không ưa mình trong dự án?

Trong suốt lịch sử dự án, tôi chỉ một lần gặp mâu thuẫn với @DeadlyMooN. Người đẹp Deadly đã hiểu nhầm tôi và mọi chuyện trở nên căng thẳng. Tuy nhiên, chẳng bao lâu sau chúng tôi đã làm hòa và vấn đề được đóng lại. Bây giờ cô ấy nằm giữa ranh giới “yêu Sveta – ghét Sveta”. Còn tôi có thể nói rằng bất kỳ sự chú ý nào từ mọi người, ngay cả từ phái nữ, đều làm tôi cảm thấy vui vẻ! ^^

Nói thật lòng — không cần tên — có “người được yêu thích” nào trong dự án không? Những chàng trai mà bài viết của họ luôn khiến bạn thích thú, và tay bạn cứ muốn đưa ra huy chương?

Vâng, có thể kể tên. Tôi có sự cảm mến nhẹ nhàng với người dùng @Snapp và @LaCTuk (dù rằng Lastik giờ chỉ viết “Mới lạ :)”, điều đó không quá mới lạ). Họ đã ở đây cùng chúng tôi từ beta test và mỗi bình luận của họ đều khiến tôi mỉm cười). Trong số các người dùng “trẻ” hơn, tôi thích @R0ndO. Nói chung, chúng tôi có mối quan hệ thân thiết và thường xuyên bàn luận về các ý tưởng chung với @Denai, @Agrippa, @Unleashed, @Allin, @DesTinct, @ShadarRim, @Rinocrosser, và bạn, @Ksandr_Warfire, tất nhiên. Tôi hy vọng rằng các bạn không quên dự án, và sẽ có nhiều người dùng như vậy hơn nữa!

Bạn có nghĩ rằng bạn đã giành được tình yêu của công chúng chủ yếu nhờ vào những nỗ lực chính nghĩa hay vì (theo nghĩa đen) đôi mắt xinh đẹp?

Tôi nghĩ rằng bí quyết không nằm ở đôi mắt, mặc dù chúng thật sự đặc biệt (mắt trái – xanh, mắt phải – nâu một nửa).

Có thường xuyên被为联系的号或Skype吗?在我们的一些彩色出版的活动中,它几乎要通过抽奖来分发。

Thỉnh thoảng có người hỏi. Nhưng họ không ép buộc. Nếu cần thảo luận điều gì liên quan đến công việc, tôi sẽ cung cấp số điện thoại.

Chúng ta tiếp tục với điều thú vị. Bạn đã từng nhắc đến một cuộc thi Mĩ nhân Gamer.ru hoặc một cái gì đó tương tự. Có thể chia sẻ thông tin không?

Vâng, cuộc thi như vậy thật sự đang có trong suy nghĩ của chúng tôi. Tôi nghĩ rằng những người dùng tinh mắt sẽ nhận thấy rằng bây giờ chúng tôi đang cố gắng thu hút các đại diện nữ đến trang web. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ ràng chúng tôi sẽ tìm họ ở đâu. Chúng tôi đang thử thu hút các cô gái từ trò chơi @MailRu, đặc biệt là “Parapa – thành phố khiêu vũ”. Tôi không thể tiết lộ tất cả bí mật ngay bây giờ, nhưng tôi sẽ nói rằng cuộc thi sẽ bắt đầu vào cuối mùa xuân – đầu mùa hè. Và có khả năng, vòng chung kết sẽ được tổ chức ngoài đời thực vào mùa thu. Hiện tại là như vậy, thời gian sẽ điều chỉnh mọi thứ.

Một câu hỏi khác từ loạt OBK (một bà cụ nói): bạn nghĩ sao về ý tưởng tổ chức một buổi gặp gỡ giữa các game thủ ngoài đời thực? Có ý tưởng cụ thể nào về điều này không, thời gian và những thứ khác?

Vâng, bà cụ không nói sai — ý tưởng đó có. Chúng tôi dự định tổ chức một buổi tụ họp lớn của các thành viên dự án GAMER.ru vào tháng Tám, chúng tôi sẽ bắt đầu làm việc này nghiêm túc vào mùa xuân.

Trong tương lai gần có một nguồn tài nguyên sẽ được mở ra, mang tính chất tương tự như Gamer.ru, theo bạn, điều này có dẫn đến việc người dùng rời bỏ, hay sự cạnh tranh lành mạnh chỉ mang lại lợi ích cho dự án?

Chúng tôi không sợ các đối thủ. Hơn nữa, họ rất cần thiết cho chúng tôi, ít nhất là để thúc đẩy chúng tôi làm việc tốt hơn, nhanh hơn và hiệu quả hơn. Ở cấp độ tổng thể, kinh nghiệm từ các đồng nghiệp và sự hình thành của một thị trường báo chí game hiện đại, năng động rất thú vị.

Cuối cùng, hãy nói điều gì đó động viên cho tất cả các game thủ.

Các bạn ơi, các bạn đang ở trên một nền tảng độc nhất của runet. Tại đây, bạn có cơ hội thật sự để bộc lộ bản thân, được chú ý, tạo dựng tên tuổi và tìm thấy công việc mà bạn yêu thích.

Đừng ngồi yên, hãy giữ một quan điểm chủ động và đừng quên mơ ước. Tất cả nằm trong tay bạn!

P.S. Cuối cùng, tôi đã chuẩn bị một món quà nhỏ cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của Sveta:

1680x1050

1440x900

1600x1200

1280x960

1024x768