Інтерв'ю зі Світланою Круцких aka svetakru
Привіт, Світлано. Дуже дякую, що ти погодилася дати це інтерв'ю для Геймеровчан. Отже, почнемо. Ну що, готова до допиту з пристрастю? Обіцяю ставити питань пристойні, але з підступом. Для початку коротке досьє.
Круцьких Світлана Євгенівна
Нік на GAMER.ru: svetakru
Посада: ходячий комунікатор
Вага: 43 кг
Зріст: 160 см
Колір волосся: каштанове
Колір очей: зелені з домішкою
Шкідливі звички: пити каву
Місце народження: Алтай
ВУЗ: колись я його закінчу)
В непривабливих місцях помічена була, але це було давно і не правда не була.
Розпочнемо. Питати тебе про те, щоб представитися, нерозумно, давай ти просто на початку скажи, як звучить офіційно твоя посада на Gamer.ru, і що входить у твої обов'язки відповідно до посадових інструкцій?
Якщо зовсім офіційно, то медіа-директор соціальної мережі геймерів GAMER.ru.
Моя роль, загалом, всебічно просувати проект на ринку та допомагати компаніям і їхнім продуктам просуватися у нас.
Також у мої обов'язки входить пошук стратегічних партнерів і кураторство всіх поточних питань. Думаю, багато хто пам'ятає наш спецпроект з «Ігромір 2009» – GAMER.ru став епіцентром обговорення всіх подій ігрової виставки. Зараз ви можете спостерігати тісну дружбу GAMER.ru з телеканалом «Перший Ігровий». А найближчим часом нас усіх чекає запуск ще двох проектів: партнерської програми з компанією «NVIDIA» та дуже цікавого спецпроєкту спільно з організаторами КРИ 2010 для молодих спеціалістів, які бажають працювати в ігровій індустрії.
В пошуку партнерів для проекту я керуюсь єдиним правилом: «Працювати тільки з найкращими».
А як ти потрапила в команду Gamer.ru? Сама прийшла, привів хтось або запросили?
Прийшла ще в «Бюро Пирогова» (студія, яка розробила GAMER.ru). Цікаво те, що я покинула попереднє місце роботи, символічно, прямо під Новий Рік. У нашій країні Новий рік епічніший, ніж Судний День в Ізраїлі, життя ставляться на паузу до кінця січня. Але зараз розумію, що потрібно було радуватися цьому і набирання сил — я стояла на порозі великих змін.
Познайомившись з Арменом на співбесіді, відразу зрозуміла, — ми зработаємось. Він вразив мене своєю простотою, енергією і чітким баченням цілей. І досі я можу з упевненістю сказати, що в мене найкращий шеф!
По закінченні півтора року в студії, Армен запросив «взяти участь у новому проекті, який потрібно піднімати з нуля». Поки процес підйому в самому розпалі. Угомонимося, тільки коли лічильники покажуть шестизначне число.
Ти десь працювала до Gamer.ru? Як вважаєш, дівчина повинна працювати?
Працювала в дуже великій компанії, яка виховала у мені дисципліну. Прийшла туди років в 18, непосидючою дівчинкою з усмішкою до вух. Зараз думаю, як вони взяли мене на таку посаду, там же всі навколо були на порядок старші?? Контролювала питання реклами та маркетингу в апараті управління. Займалася справами, далекими від комп'ютерних ігор: страхуванням, відпочинком і туризмом, медициною і ресторанним бізнесом.
Щодо другої частини питання, тут кожному своє. Я працювати люблю і не можу без динамічного ритму життя. Це підтвердять мої колеги: найчастіше, коли вони приходять, я вже на місці і вся в справах. У мене в принципі немає поняття робочого дня. Мені цікаві мої проекти, і я можу присвятити їм і свій вільний час. Іноді воно з'являється вночі або на вихідних, і це не страшно).
Ти тут днями проболталась, що навчаєшся в універі, іспити здаєш. Що за універ, на кого навчаєшся? Виходить, поєднуєш?
Навчаюсь в Московському Державному Університеті Печати. Наступного року диплом. Думаю, що не утримаюся від спокуси написати його за матеріалами проекту GAMER.ru. Але, чесно кажучи, студентка з мене нікудишня. Ходжу тільки на іспити (\сором-ображення**)
А ким, до речі, в дитинстві хотіла стати? Раніше, кажуть, всі хлопчики хотіли бути космонавтами, а дівчатка балеринами. Але особисто я з дитинства хотів грати в ігри, і щоб мені за це платили, а ти?
А я з дитинства росла творчою дитиною, скільки себе пам'ятаю, співала з гребінцем у руці і танцювала. А ще проводила конкурси серед мешканців свого двору. Призами, правда, були не відеокарти NVIDIA. Усе, що знаходилося вдома і здавалося мені непотрібним, відправлялося в «призовий фонд», варто було тільки мамі відволіктися.
До 11-го класу задумалася, куди поступати. Незважаючи на внутрішнє бажання бути на сцені, Інститут Культури був, зрештою, відзначений, і довелося обрати найбільш прагматичну професію з творчих – Public Relations. Ні на мить не шкодую про свій вибір, ця робота щодня приносить нові емоції. Ти можеш своїми руками створювати гучні події й управляти цілими процесами, при цьому залишаючись за кадром – те, що потрібно!
До речі, як у вас там взагалі гендерна ситуація в колективі? Окрім тебе, дівчата є, багато?
Зараз я працюю одна в чоловічому колективі. Стільки нового про протилежну стать дізналася за цей час! Хоча, звичайно, треба визнати, що хлопці, як і подобається справжнім чоловікам, допомагають і оберігають мене, і в цьому колективі мені працюється дуже комфортно. Правда, іноді буває, «будую» всіх, щоб прибирали бардак на своїх столах і мили кружки, а вони тільки показують язики у відповідь.
Не втомилася ти від нас-бовдурів з моменту запуску проекту? У відпустку ще не хочеться?
Від вас не втомилася, але в відпустку дуже хочеться. Планую поїздку в Індію, хочу покататися на слоні =).
На Gamer.ru ти стала справжньою народною улюбленицею (не люблю слово секс-символ). Як ти до цього ставишся? І є кумири у тебе?
Дякую, приємно чути. Кумирів немає, але є кілька осіб, якими я щиро захоплююся. Останнім часом з подачі @NoFate, захопилася життям і творчістю прекрасної жінки та видатної актриси — Одрі Хепберн: читаю біографію та дивлюся фільми з її участю.
Спортом займаєшся чи хороша фігура просто дісталася у спадок? ;)
Я просто часто забуваю пообідати =).
До чого ти абсолютно байдужа?
До м'яса, пива, нічного столичного життя (в клуби ходжу, але не часто, в основному на концерти або до відомих DJ-ів). Зато дуже люблю посиденьки з друзями в спокійних кав'ярнях з м'якими диванами й свічками.
Зараз задам питання з підступом. А твій кавалер не ревнує до натовпів шанувальників "по той бік монітора?"
No comments)
Щодо шанувальників, а яким повинен бути чоловік, щоб завоювати твоє серце?
Завжди на крок попереду мене. І повинен бути зрілим. Це, до речі, не визначається віком за паспортом.
Недоброжелателі на проекті у тебе є, як вважаєш?
За всю історію проекту, в мене тільки один раз виник конфлікт з @DeadlyMooN. Мила Deadly неправильно мене зрозуміла, і пішло-поїхало. Втім, незабаром ми помирилися, і питання було закрито. Тепер вона балансуватиме на грані «люблю Світлану – ненавиджу Світлану». А я можу сказати, що мені приємно будь-яка увага, навіть з боку жінок! ^^
Скажи чесно — можна без імен — є на проекті "улюбленці"? Такі хлопці, чиї пости завжди радують твоє око, а рука так і тягнеться влепити медаль?
Так, можна і з іменами. З ніжними почуттями ставлюся до користувачів @Snapp і @LaCTuk (незважаючи на те, що Ластик тепер на все пише «Цікаво :)», що не так вже й цікаво). Вони з нами з самого бета-тестування, і їхні коментарі завжди викликають усмішку). З більш «молодих» користувачів радує @R0ndO. А так, ми дуже дружимо і часто обговорюємо спільні ідеї з @Denai, @Agrippa, @Unleashed, @Allin, @DesTinct, @ShadarRim, @Rinocrosser, ну і з тобою, @Ksandr_Warfire, звичайно. Хотілося б, щоб ви не забували проект, і щоб таких користувачів ставало більше!
Ти вважаєш, що всенародну любов здобула в більшій мірі за праведні труди чи за (в прямому сенсі цього слова) красиві очі?
Думаю, що секрет не в очах, хоча вони в мене й незвичайні (лівий – зелений, а правий – наполовину карий).
Часто випрошують номер аськи чи скайпа? В деяких випусках нашої кольорової преси його чуть не в лотереї хотіли розігрувати.
Буває і запитують. Але не настоюють. Якщо потрібно щось обговорити по роботі, я даю номер.
Продовжимо про приємне. Ти якось згадала про планований конкурс Міс Gamer.ru або щось на зразок того. Може, поділишся інформацією?
Так, такий конкурс справді існує в наших думках. Уважні користувачі, думаю, помітили, що зараз ми намагаємося залучити на сайт представниць жіночої статі. Однак поки остаточно не ясно, де їх брати. Пробуємо залучати дівчат з ігор @MailRu, зокрема з «ПараПа – місто танців». Поки всі секрети розкривати не буду, але скажу, що конкурс запуститься наприкінці весни – на початку літа. І, скоріш за все, фінал проходитиме в офлайні, восени. Поки так, час все скоректує.
Питання знову ж з серії ОБС (одна бабка сказала): що на рахунок ідеї всегеймерського збору в офлайні? Є вже якісь конкретні ідеї з цього приводу, терміни і т.п.?
Так, бабка не обманула, — така ідея є. Глобальний збір учасників проекту GAMER.ru ми плануємо в серпні, займатися цим вплотну почнемо навесні.
В відносно найближчому майбутньому повинен відкритися ресурс зі своєю філософією, схожий на Gamer.ru, як ти вважаєш, це призведе до відтоку користувачів, чи ж здорова конкуренція піде тільки на користь проекту?
Ми не боїмося конкурентів. Більше того, вони нам потрібні, хоча б для стимулу працювати краще, швидше та ефективніше. А в глобальному плані, цікавий досвід колег і формування сучасного, динамічного ринку ігрової журналістики.
На останок, скажи щось напутнє для всіх геймеровчан.
Друзі, ви перебуваєте на унікальній платформі рунета. Тут у вас є реальний шанс розкритися, бути поміченим, зробити собі ім'я і знайти справу за душею.
Не відсижуйтеся, займайте активну позицію і не забувайте мріяти. Все в ваших руках!
P.S. Наприкінці для запеклих шанувальників Світлани я підготувала невеличкий подарунок:
1680x1050
1440x900
1600x1200
1280x960
1024x768