La Verità del Giocatore №5,5
Ciao, cari lettori!
Ecco, è finito il travagliato 2009, e entriamo nel nuovo anno con speranze luminose per il dominio mondiale dei pinguini/House/pegasi/Aiyon (a seconda della vostra visione del mondo), per un sacco di biscotti con dolcetti dagli admin e una miriade di buoni post.
Questo numero si svolge sotto il motto «Oh, shi~». In questo momento è più importante che mai rimanere aggiornati sugli eventi. Il sito è entrato in un periodo di grave crisi, clan incompleti e tagli ai plus hanno avuto un effetto caratteristico: l'attività esterna è diminuita e sta rapidamente scendendo verso lo zero assoluto. Nuvoloso, possibili precipitazioni sotto forma di post trash.
Allo stesso tempo, l'attività interna è aumentata incredibilmente - vengono conclusi molti contratti, ProGamer si è letteralmente venduto ai borghesi, vengono creati centinaia di clan, e soprattutto: ora siamo seduti su un vulcano. Dopo lunghi mesi di praticamente totale inattività del sito, così come numerosi bug, la molla della pazienza degli utenti si è compressa al massimo e potrebbe liberare la sua energia al primo soffio di vento. Gli admin indossano elmetti e mettono catrame infuocato sulle pareti, mentre gli utenti preparano coltelli a stiletto e testate nucleari.
Come sapete, le nostre edizioni speciali sono piuttosto ampie. Questa non fa eccezione, quindi prima iniziamo, prima possiamo passare ai commenti, nei quali tutte le personalità e organizzazioni menzionate nella nostra edizione tenteranno di dimostrare quanto siano bianche e soffici secondo il loro parere. Ma noi sappiamo...
La leggenda dello Svizzero
In una notte buia e tempestosa, in una città oscura, in un server tetro, si trovavano due admin di Gamer.ru. Esattamente a mezzanotte, il buio oscuro ha suonato al telefono sul buio profondo Svizzero con buoni e rotti orologi svizzeri.
Gli admin hanno aperto la tetro-tetra porta, hanno preso il tetro scuro fucile e hanno ucciso lo Svizzero. E poi hanno corretto l'orario del server a quello che era sui suoi orologi.
Da quel momento nessuno è riuscito a convincere quegli admin a sistemare finalmente l'orario del server. Già da mesi stiamo qui con l'ora sbagliata.
Licenziamenti?
Ho sentito un rumor che hanno licenziato qualcuno dal team principale. Tutti i segnali punterebbero su una tale Marina. Non sarei affatto sorpreso se si rivelasse vero. Durante una crisi, i licenziamenti sono un fenomeno comune.
Purtroppo, non siamo in grado di confermare o smentire.
Magic.ru sfrutta la gratuità. Sofcase si indigna
A tutti piace la gratuità. È un dato di fatto. Bene, il nostro sito ha fornito tale opportunità. La gratuità (ripristinare il blog del suo gioco a un costo quasi nullo) è stata sfruttata dalla compagnia Q1 nel blog di Magic.ru.
Ma approfondiamo la questione.
Il profitto per noi: testare l'implementazione e includerlo come esempio nel listino prezzi di GAMER.ru.
Certo, ovviamente. Tra l'altro, non c'è nulla di cui lamentarsi: qui viene citato esplicitamente il listino prezzi.
Wow, cosa vediamo in questa immagine? Va bene, il branding del blog va a un prezzo piuttosto democratico, di cui molti hanno sognato a lungo e così via. Ma il branding della pagina principale? Cosa, ora c'è pubblicità anche là?
Sofcase corre in soccorso e rompe tutto! Infatti, grazie al suo ultimo script, il blog di Magic.ru appare in questo modo:

Come vedete, se si vuole, non sarà un problema riportare un design normale.
Ma c'è solo un dettaglio divertente.
Il profitto per voi: attirare un'enorme attenzione verso il vostro gioco e interesse perlomeno perché non ci sono mai state simili chicche su GAMER.ru.
Non sappiamo voi, ma personalmente non abbiamo provato un grande interesse per il gioco IMPREVISTAMENTE. E nemmeno sulla pagina principale al momento ci sarà un effetto particolare, dato che il nostro portale è relativamente piccolo, quindi questa funzione è per un futuro molto lontano...
Anche se Pegazs sarebbe chiaramente felice di avere un cubetto-compagno nel suo blog =)
I porcellini sono diventati pinguini o_O
Per prima cosa, R0ndO ha creato un'avatar di una tartaruga ninja. Siamo rimasti in silenzio.
Ma poi si è unito al clan dei pinguini, e qui la nostra delicata visione del mondo è stata distrutta in mille pezzi.
Per fortuna, è già tornato sulla retta via.
E quando ci saranno i clan?
Come abbiamo già detto, i clan nel 2009 non sono mai apparsi. Quando sono stati davvero formalmente introdotti, che sia uno scherzo? - un terzo del pianeta era nel 2010. Potete considerare che l'uscita è stata realizzata in Siberia.
Ma ancora adesso i clan non si vedono. O queste piccole sigle sopra i nomi sono i famosi Grandi e Terribili Clan che tutti aspettavano da tanti mesi? Se è così, mi dispiace molto per il gusto pubblico che non è riuscito a notare le più comuni distorsioni dei fatti.
Sebbene, preferisco citare liberamente qualcuno dalla direzione: «Ci atterremo al principio, ma pubblicheremo i clan quest'anno!». Bene, ci siamo attenuti al principio. Bene, abbiamo pubblicato. È stato più facile?
Oh sì, abbiamo messo un segno di spunta e siamo andati avanti. E cosa, che per il beta test abbiamo in pratica ignorato il regalo del nostro principale pinguino? Davvero, che importa quante bug avremo - zero o un milione? Davvero, è una sciocchezza! È molto più piacevole continuare a ridurre le funzioni piuttosto che crearne di nuove.
No, davvero. Riduzione dei plus? "Per i clan". Impossibilità di aumentare i punti dei compagni di clan? "Per i clan". Sì, per quei clan che abbiamo ora. Ovviamente, hanno un notevole potenziale. Ma, scusate. Cosa si potrebbe fare in sei mesi? I clan non hanno alcun impatto sul bilancio. Non influenzano affatto, tranne per la possibilità di aumentare i punti dei compagni di clan. E, di conseguenza, discutere se dovrebbero o meno essere introdotti è inutile. Non credo che i Marziani che hanno scritto il codice del sito abbiano potuto creare un codice così indiano che una funzione piuttosto semplice è stata programmata in sei mesi.
In realtà è proprio una filosofia di questo sito: "Aspettate, non sappiamo cosa e quando, ma sarà fantastico". Qualcuno dirà che "bisogna solo fare post di qualità, e non pensare ai clan". Forse. Ma non ce la facciamo più a vedere tutte queste limitazioni per un" luminoso futuro" che nemmeno è apparso...
Dio, sembra che stiamo costruendo il comunismo.
Di nuovo questi due...
CHIUNQUE METTA UN + A VIKOLYADA, QUANDO NON POSTA GIÀ DA PIÙ DI UN MESE - *censura della redazione*
Ecco un grido dell'anima. Ovviamente, posso anche esercitarmi a costruire strutture complesse e volgari nei confronti di chi aumenta i punti a vikolyada o a Magistrum solo per far salire una o l'altra parte al primo posto nella classifica.
Ma è noto a tutti che tutte queste persone \censurato dal caporedattore*, *censurato*, ebbene, infine, semplicemente \censurato**.
Clan di punta, clan di punta...
Bene, continuiamo a sollevare il velo dei misteri e delle enigmi.
Anche se non siamo riusciti a capire perché abbiamo bisogno di clan del genere, ci sono state persone che hanno deciso di lavorare "per il futuro". Le comunità più attive attualmente sono GamezDev e Gamer Club. Tuttavia, né l'uno né l'altro ispirano la minima fiducia. Beh, forse i primi.
Di Gamer Club non voglio nemmeno commentare. Più di 350 post, di cui solo due d'argento. Dovrebbero chiamarsi Ctrl-C-V Club, credo.
Ma GamezDev è molto ambiguo. Da un lato, la possibilità di accedere a "poco conosciuti fatti del game development" (sì, sono l'unico che non ha notato nemmeno un post da loro su questo tema?) e molti post "di cornice", dall'altro - semplicemente montagne di post di film e, ancora una volta, copia e incolla. Non posso non ricordare la pubblicità, la cui aggressività è paragonabile a quella della famigerata pubblicità SPAM. No, sul serio - tre post con pubblicità e diversi altri post con il nome del clan nel titolo - è normale?
E senza dubbio devo menzionare l'incredibile Sentito di Importanza Personale da parte del leader del clan, che potrebbe rompere l'intestazione del sito e allora ci aspetta un "rompimento di schema", che ci lascerà senza parole.
La cosa più sorprendente è che Teodorix crede davvero che il suo clan possa in qualche modo mangiarsi tutta la classifica. Suona così assurdo e presuntuoso che è persino inutile commentare.
Pensiamo che, quasi l'unica ragione per cui GamezDev non è ancora collassato sia l'assenza di significato dei clan. È meglio una speranza illusoria di "accedere al game dev", piuttosto che un pugno di burro che ci offrono i clan odierni.
Ma prima o poi appariranno clan funzionanti, giusto?..
Calendari!
Quindi, c'erano fumetti, ci sono post di film... Oh, e abbiamo un'altra stupida tradizione! Calendari. Da notare che, completamente inutili, e appaiono a metà del mese per cui sono fatti.
Speriamo sia solo un'influenza temporanea.
Veni, Vidi, Vici
AQuaRity è un cheater. Ne siamo certi al 100%. Non sappiamo come, ma ha attivato il "God Mode" nella nostra realtà e ora continua a vincere concorsi.
Solo recentemente ha aperto per la prima volta il sito del Primo Giocatore e ha subito ricevuto un premio. Com'è possibile?
E probabilmente ha un cheat per l'eloquenza. Solo recentemente petroK ha vinto un quaderno di Risen. Che esiste solo in quindici esemplari. E così AQuaRity lo scambiò con una chiave per MW2.
Cavolo, anch'io lo voglio... Fatemi imparare!
ProGamer acquistato
Dunque, sì, così un'altra testata è stata rimossa. SKRIN95 è stato ucciso dagli agenti del clan GamezDev in un vicolo e ora tutti i diritti su ProGamer appartengono a loro. Tuttavia, non hanno ancora pensato a cosa fare con esso. Quindi non vedremo ProGamer per un po', se lo vedremo. E non sarà più la rivista di prima… R.I.P.
E io andrò a cercare asilo politico in Canada. Prima o poi bussano anche a me.
Capitano Cucina
Abbiamo dunque stracciato i tag. In effetti, rompiamo molte cose, ma poi si aggiustano a fatica, e noi di nuovo rompiamo. Probabilmente è una caratteristica russa.
Per esempio. Un giorno, Ksandr\_Warfire non aveva niente da fare. Così ha deciso di aggiungere il tag "ksandr" a tutti i suoi post. E allora? Giusto, quel tag è apparso tra i "popolari". È comparso in modo piuttosto eclatante, va detto.
Hanno rimosso il tag. Ma all'improvviso, completamente inaspettatamente, è arrivata la Denai Corporation e ha iniziato a produrre rapidamente caciocavalli glassati! Con un risultato simile.
Morale: puoi rompere tutto, se hai voglia.
E anche ricerca...
Va bene, figuriamoci i tag. Ma rompere la ricerca è tutta un'altra scienza. Senza commenti, guardate voi stessi:

Lui si indigna
Mafia della Creatività. E c'era un ragazzo?
Un'altra perdita per il sito. La Mafia della Creatività sta seriamente pensando di radunare i bagagli e trasferirsi in... GamezDev.
A mio parere, GamezDev vuole dominare il mondo. Ma al momento non ha ancora capito perché ne ha bisogno?
Su richiesta dei lettori...
metti un'immagine di pegaso e di tette nel post
Ho un'immagine per questo sotto spoiler.

Bug-gratuità, signore!
Avevamo della gratuità. Non lo sapevate. O forse non l'avete notato. Ma c'era, per davvero! A tutti i post creati nei clan a causa di un'altra terribile-bug si accumulava esperienza doppia. Ma gli admin avidi hanno sistemato, e nessuno ha avuto la possibilità di godersela a dovere.
E il secondo bug, emerso poco dopo: dopo aver "cancellato" un post "di clan", il 100% dell'esperienza dovuta andava all'autore, e un ulteriore x% di tassa andava al clan. Così, il rendimento dei post poteva arrivare fino al 190%! Tuttavia, a causa del basso numero di clan, nessuno ne ha approfittato particolarmente. Tranne, ovviamente, il Gamer Club. Anche se no, non solo loro. Per quanto Teodorix, il leader di GamezDev, si affanni a dichiarare che sono bianchi e soffici - il 90% della tassa in quel periodo parla chiaro. E poi il salto dall'inizio del quarto livello fino alla fine del sesto...
Non abbiamo nessun clan top-onesto, no....
Film, film, film!
Noi ci indigniamo. Ci indigniamo terribilmente e sbattiamo i piedi. Come può essere, su kinopoisk.ru non c'è nemmeno una recensione di giochi?! Come è possibile?! È urgente scrivere una petizione a Infinity Ward! (è di moda adesso)
Sciocchezze? Indubbiamente. Non meno sciocche delle recensioni di film su questo sito. Beh, una volta. Beh, due. Ma non stoti-cento volte, soprattutto, su un sito di giochi?
E chi è che è responsabile per tutto questo? Giusto, NoFate, che ha una rarissima debolezza per post simili, li produce e - soprattutto - quasi senza guardare, attribuisce medaglie a post del genere degli altri.
Anche se, a dire il vero, va notato che in misura limitata tali post sono necessari per il portale. Ma non nella quantità attuale!
È interessante sapere chi avrà per primo l'idea di recensioni di libri?..
Miniconcorsi attaccano
Ricordo che era stata promessa all'amministrazione di aiutare nell'organizzazione dei concorsi. E non ha mentito! (per diversificare, ovviamente) E i concorsi hanno cominciato a crescere come funghi dopo la pioggia. Ecco un concorsi di poesia di Capodanno, e tenete un scrigno del gamer, e non dimenticate di distribuire tutto e tutti (http://www.gamer.ru/games/1793-konkursy/posts/32343), e poi scrivere un post su questo.
Per fortuna, ha fatto una sciocchezza ha deciso di mantenere i lavori dei concorsi come post separati solo 1001smile, quindi i nostri feed tirano ancora il fiato.
Napoleone è passato al giornalismo
Oggi DraKo ha avuto un altro attacco. Questa mattina è entrato nella nostra redazione, situata nelle remote foreste della Siberia (e come ha trovato?..), ha esclamato qualcosa di incomprensibile e ha cominciato a battere contro il muro chiedendo urgentemente un posto di lavoro per creare capolavori.
Ma noi non siamo dei tiranni, abbiamo assegnato a lui una macchina da scrivere e l'abbiamo sistemato in un angolo lontano. Incredibilmente, anche in queste condizioni ha prodotto qualcosa di degno.
Dmit vs Sericoff
E di nuovo scandali. Come potete immaginare, dopo la scoperta del bug sul "doppio rendimento dei post", sono emersi dei scontenti. In particolare, dmit ha zittito sericoff. O forse ci sono state altre motivazioni, chi lo sa? Ma la cosa più interessante è cominciata dopo.
Come potete immaginare, questo è il messaggio personale di dmit subito dopo il silenziamento. La reazione è stata prevedibile.
JIHAD!!!!
dmit ha brevettato rapidamente un post dal titolo "bannate @sericoff, mi ha offeso". Con contenuti simili e un'annotazione che, in sostanza, era "non è la prima volta". Purtroppo, il post è stato rapidamente rimosso.
Ora sericoff vuole tenere corsi "Come creare rapidamente una cattiva pubblicità per sé?", che certamente avranno successo.
E voglio ricordare a tutti gli altri utenti l'esistenza dei pulsanti "segnala" e "banna" nei messaggi privati.
Blocco pubblicità tradizionale
Gamerrubest. Ora i post raccomandati sono arrivati persino su Twitter.
Denai Corporation - i migliori caciocavalli glassati del mondo!
Ecco, si è concluso il nostro numero speciale. A presto!
