De Waarheid van de Gamer №5,5
Hallo, beste lezers!
Het pijnlijke jaar 2009 is voorbij, en we verwelkomen het nieuwe jaar met hoop en dromen over de wereldheerschappij van de pinguïns/Hausen/pegasi/Aion (afhankelijk van je wereldbeeld), tal van koekjes met lekkernijen van de admins en een heleboel goede, waardevolle berichten.
Deze uitgave staat onder het motto «Oh, shi~». Het is belangrijker dan ooit om op de hoogte te blijven van de gebeurtenissen. De site is in een zware crisis terechtgekomen, onafgemaakte clans en het inkrimpen van de plusmeter hebben een kenmerkend effect gehad: de externe activiteit is gedaald en nadert snel het absolute nulpunt. Het is bewolkt, neerslag in de vorm van junkberichten is mogelijk.
Tegelijkertijd is de interne activiteit ongelooflijk toegenomen – veel contracten worden gesloten, ProGamer is in de letterlijke zin verkocht aan de kapitaalbezitters, er worden honderden clans opgericht, en het belangrijkste: we zitten momenteel op een vulkaan. Na maanden van feitelijke stilstand van de site en talloze bugs is de veer van gebruikersgeduld tot het maximum samengedrukt en kan deze binnenkort zijn energie vrijgeven bij de eerste de beste zucht. De admins dragen helmen en zetten brandende teer op de muren, terwijl de gebruikers messen en nucleaire warheads voorbereiden.
Zoals jullie weten, zijn onze speciale edities behoorlijk uitgebreid. Deze is geen uitzondering, dus hoe eerder we beginnen, hoe sneller we kunnen overgaan tot de reacties, waarin alle in onze uitgave genoemde persoonlijkheden en organisaties zullen proberen te bewijzen hoe wit en pluizig ze volgens hen zijn. Maar dat weten wij wel...
Het verhaal van de Zwitser
Op een donkere, donkere nacht in een donker, donker stadje zat twee admins van Gamer.ru in een donkere, donkere serverruimte. Precies om middernacht rinkelde een donkere, donkere bel, de donkere, donkere Zwitser belde met zijn donkere, donkere gebroken Zwitserse klok.
De admins openden de donkere, donkere deur, namen een donkergrijs geweer en schoten de Zwitser dood. En daarna stelden ze de tijd op de server in op de tijd die op zijn klok stond.
Sindsdien heeft niemand die admins kunnen overtuigen om eindelijk, verdomme, de servertijd te corrigeren. Al maanden zitten we hier met de verkeerde tijd.
Ontslagen?
Er gingen geruchten dat iemand uit de hoofdleden ontslagen was. Alle pijlen wijzen naar een bepaalde Marina. Ik zal niet erg verrast zijn als het echt zo blijkt te zijn. In tijden van crisis zijn ontslagen een veelvoorkomend verschijnsel.
Helaas kunnen we dit noch bevestigen, noch ontkennen.
Magic.ru pakt gratis. Sofcase is verbolgen
Iedereen houdt van gratis. Dat is een onbetwistbaar feit. Welnu, onze site biedt zo'n mogelijkheid. Gratis (de redesign van de blog van hun game feitelijk tegen kostprijs) werd benut door het bedrijf Q1 in de blog Magic.ru.
Maar laten we de kwestie eens bekijken.
Profit voor ons: de uitvoering testen, als voorbeeld opnemen in de prijslijst van GAMER.ru.
Nou ja, natuurlijk. Trouwens, er is niets aan te merken: hier wordt de prijslijst letterlijk genoemd.
Wauw, wat zien we op deze afbeelding? Nou goed, de branding van de blog gaat tegen een redelijk democratische prijs, waar velen al lang van dromen, enzovoorts. Maar branding op de homepage? Wat, moet er daar nu ook reclame zijn?
Sofcase haast zich te hulp en verpest alles! Juist, dankzij zijn laatste script ziet de blog Magic.ru er zo uit:

Zoals je kunt zien, is het bij verlangen geen groot probleem om het normale ontwerp terug te krijgen.
Maar er is nog een grappig detail.
Profit voor jou: het aantrekken van enorme aandacht voor je game en interesse, al was het maar omdat soortgelijke dingen op GAMER.ru nog niet waren gezien.
We weten niet hoe jij erover denkt, maar persoonlijk hebben wij geen enorme interesse in het spel ONVERWACHT ontwikkeld. En zelfs op de homepage zal er op dit moment geen groot effect zijn, want onze portal is relatief klein, dus deze functie is voor de zeer verre toekomst...
Hoewel Pegazs duidelijk blij zou zijn met de companion cube in zijn blog =)
Varkens als pinguïns o_O
Eerst maakte R0ndO een avatar van een ninja-turtle. We zwegen.
Maar daarna stapte hij in de clan van de pinguïns, en hier werd ons gevoelige wereldbeeld in stukken gebroken.
Gelukkig is hij nu weer op het juiste pad.
En wanneer komen de clans?
Zoals we al zeiden, zijn clans in 2009 gewoon niet verschenen. Toen ze eindelijk formeel werden geïntroduceerd, was het – is het een grap? – een derde van de planeet in 2010. Je kunt zeggen dat deze uitgave in Siberië werd gemaakt.
Maar nu zijn clans nog steeds niet zichtbaar. Of zijn deze kleine krabbels boven de namen de Grote en Vreselijke Clans waar iedereen maanden op heeft gewacht? Als dat zo is, dan spijt het me zeer voor de publieke smaak, die niet de meest elementaire verdraaiingen van feiten heeft kunnen zien.
Hoewel, laat ik vrij citaat aanhalen van iemand uit de administratie: «We gaan op principes staan, maar we zullen dit jaar de clans uitbrengen!». Nou, ze zijn op principes gegaan. Nou, ze hebben ze uitgebracht. Is het makkelijker geworden?
Oh ja, ze zetten een vinkje en gaan verder. Nou, wat maakt het uit dat ze gewoon de gift die onze belangrijkste pinguïn heeft gegeven negeerden? Wat maakt het uit hoeveel bugs we hebben - nul of een miljoen? Het is inderdaad zo'n kleinigheid! Het is veel aangenamer om functies af te knippen dan nieuwe te maken.
Nee, werkelijk. Het inkrimpen van de plusmeter? "Voor clans". De onmogelijkheid om clanleden een plus te geven? "Voor clans". Ja, voor de clans die we momenteel hebben. Natuurlijk hebben ze aanzienlijk potentieel. Maar, sorry. Wat konden ze in feite zes maanden lang doen? Clans beïnvloeden vooralsnog helemaal niets. Ze beïnvloeden helemaal niets, behalve de mogelijkheid om clanleden een plus te geven. Dus, het is zinloos om te discussiëren of ze wel of niet geïntroduceerd moeten worden. Ik geloof niet dat de Marsianen die de code van de site schreven, zo idioot slechte code konden maken dat een vrij eenvoudige functie zes maanden programmeren vereiste.
Eigenlijk is het gewoon zo dat de filosofie van de site zo is: "Wacht zelf maar, weten niet wat en wanneer, maar het zal geweldig zijn". Iemand zal zeggen: "Je moet gewoon kwalitatief hoogwaardige berichten maken en niet nadenken over clans". Mogelijk. Maar de kracht is verdwenen om al deze beperkingen te zien voor zo een nog niet verschenen "heldere toekomst"...
Echt, het lijkt alsof we een communisme aan het opbouwen zijn.
Weer deze twee...
*IEDEREEN DIE VIKOLYADA PLUST, WANNEER HIJ AL MEER DAN EEN MAAND NIET POST - \redactie-censuur*
Zo'n schreeuw van de ziel. Natuurlijk kan ik ook mijn vaardigheden in het opbouwen van meerlaags scheldconstructies oefenen tegenover degenen die vikolyada of Magistrum alleen maar plussen, zodat die of degene bovenaan in de top terechtkomt.
Maar het is iedereen al duidelijk dat al deze mensen \door de hoofdredacteur weggelaten*, *weggelaten*, en tenslotte gewoon *weggelaten**.
Top-clans, zulke top-clans...
Nou, laten we proberen het gordijn van geheimen en mysteries een beetje open te schuiven.
Ook al konden we niet begrijpen waarom we zulke clans nodig hebben, er zijn mensen die besloten hebben om "voor de toekomst" te werken. De meest actieve gemeenschappen op dit moment zijn GamezDev en Gamer Club. In feite wekken geen van beiden het minst vertrouwen. Nou, misschien de eerste.
Voor Gamer Club wil ik geen opmerkingen maken. Meer dan 350 berichten, daaruit slechts twee zilveren. Ctrl-C-V Club zouden ze zich moeten noemen, denk ik.
Maar GamezDev is erg dubbelzinnig. Enerzijds, de mogelijkheid om "minder bekende feiten van gameontwikkeling" (ja, ik ben de enige die nog geen enkel bericht van hen over dit onderwerp heeft opgemerkt?) te leren kennen en veel "kader"-berichten, anderzijds - gewoon bergen van filmberichten en wederom copy-paste. Ik kan de agressiviteit van de reclame niet vergeten, die vergelijkbaar is met de reclame voor de beruchte conserven SPAM. Nee, echt - drie berichten met reclame en nog een paar berichten met de naam van de clan in de titel - is dat normaal?
En natuurlijk moeten we het ongelooflijke gevoel van eigenbelang van de clanleider vermelden, dat op het punt staat om de header van de site te doorbreken, en dan wachten we op zo'n "doorbraak van de sjablonen" dat je jezelf in de zevende hemel voelt.
Het meest verbazingwekkende is dat Teodorix echt gelooft dat zijn clan op de een of andere manier het hele top kan veroveren. Het klinkt zo dwars en zelfverzekerd dat het zelfs onzinnig is om erover te commentariëren.
We denken dat de enige reden waarom GamezDev nog niet is uiteengevallen, het gebrek aan betekenis van de clans is. Het is beter om de vage hoop te hebben om "betrokken te raken bij gameontwikkeling" dan een stuk met boter, dat ons de huidige clans aanbieden.
Maar vroeg of laat zullen er volwaardige clans komen, niet?
Kalenders!
Dus, er waren stripverhalen, er zijn filmberichten... Oh, en we hebben nog een domme traditie! Kalenders. Wat kenmerkend is, volkomen nutteloos en verschijnt halverwege de maand waarvoor ze zijn gemaakt.
We hopen dat dit maar een tijdelijke bezigheid is.
Veni, Vidi, Vici
AQuaRity is een cheater. We zijn er nu 100% zeker van. We weten niet hoe, maar hij heeft in onze realiteit de "God Mode" ingeschakeld en wint nu alleen maar wedstrijden.
Kijk maar, hij heeft pas voor de eerste keer de site van Eerste Game geopend en kreeg daar meteen een prijs. Hoe is dat mogelijk?
En misschien heeft hij ook een cheat voor welsprekendheid. Kijk, petroK heeft onlangs een Risen notitieboek gewonnen. Dat bestaat slechts in vijftien exemplaren. En AQuaRity ruilde het voor een sleutel voor MW2.
Verdorie, dat wil ik ook... Laat me het leren!
ProGamer is gekocht
Ja, en zo is er weer één drukwerk minder. SKRIN95 werd doodgeschoten door agents van de clan GamezDev in de dichtstbijzijnde steeg, en nu behoren alle rechten op ProGamer aan hen. Ze hebben echter nog niet bedacht wat ze met hem moeten doen. Daarom zullen we ProGamer niet snel meer zien, als we het al ooit zien. En het zal uiteraard niet hetzelfde tijdschrift zijn als vroeger… R.I.P.
En ik ga politiek asiel in Canada zoeken. Anders kunnen ze ook eens bij mij aankloppen.
Kapitein Kookkunsten
We hebben inderdaad tags gebroken. Over het algemeen breken we veel dingen, maar ze worden weer zeer moeizaam gerepareerd en we breken weer. Dat is waarschijnlijk een puur Russische eigenschap.
Bijvoorbeeld. Er was eens Ksandr\_Warfire die niets te doen had. En hij besloot om allemaal zijn berichten van tag "ksandr" te voorzien. En wat dan? Juist, deze tag verscheen in "populair". En dat is behoorlijk vet, moet ik zeggen.
Ze hebben de tag verwijderd. Maar plotseling, helemaal onverwacht, kwam Denai Corporation naar ons toe en begon snel snel glazuurde kaasrepen te produceren! Met een soortgelijk resultaat.
Moraal: alles kan je breken, als je maar wilt.
Nou en gelijk zoeken...
Prima, laat ze maar met hun tags. Maar het doorbreken van de zoekfunctie - dat is een exacte wetenschap. Zonder commentaar, kijk zelf maar:

Hij is verbolgen
Creatieve Maffia. Was er een jongen?
Weer een verlies voor de site. Creatieve Maffia denkt serieus na over het inpakken en verhuizen naar... GamezDev.
Volgens mij wil GamezDev de wereld veroveren. Maar ze hebben nog niet bedacht waarom ze het in feite nodig hebben?
Op verzoek van de lezers...
laat er een afbeelding van een pegasus en borsten in de post zijn
Onder de spoiler heb ik die voor jullie.

Bug-haval, meneer!
En we hadden gratis. Wist je dat niet? Of heb je het niet opgemerkt? Maar het was er, geloof me! Alle berichten die in clans zijn gemaakt als gevolg van weer een vreselijke bug kregen dubbele ervaring. Maar de kreefjes-admins hebben dit gepatcht en niemand heeft echt de kans gehad om het goed te gebruiken.
En de tweede bug die iets later optrad: na het verwijderen van de "clan"-post kreeg de auteur 100% van de verschuldigde ervaring, en nog x% belasting ging naar de clan. Daardoor kon de effectiviteit van posts tot 190% stijgen! Echter, door het kleine aantal clans heeft niemand het echt benut. Behalve, natuurlijk, Gamer Club. Hoewel, nee, ze waren niet de enige. Hoe hard Teodorix ook probeert zichzelf te rechtvaardigen en dat ze wit en pluizig zijn - 90% belasting in die periode spreekt boekdelen. Ja, en de sprong van begin van niveau vier naar het einde van niveau zes...
We hebben geen enkele eerlijke top-clan, nee....
Film, film, film!
We zijn verbolgen. We zijn woedend en stampen met onze voeten. Hoe kan het dat er op kinopoisk.ru geen enkele recensie van games is?! Hoe kan dat?! We moeten snel een petitie schrijven aan Infinity Ward! (dat is nu heel trendy)
Waanzin? Ongetwijfeld. Niet minder dan filmberichten op deze site. Nou, één keer. Nou, twee. Maar niet honderden, zeker niet op een gamesite?
En wie is er schuld? Juist, NoFate, die een zeldzaam zwak heeft voor dergelijke berichten, ze zelf produceert en - het belangrijkste - bijna niet kijkt, geeft medailles uit aan dergelijke berichten van anderen.
Hoewel, om recht te doen, moet ik opmerken dat in gematigde hoeveelheden dergelijke berichten noodzakelijk zijn voor de portal. Maar niet zo'n hoeveelheid als nu!
Ik ben benieuwd wie als eerste op het idee komt om recensies van boeken te schrijven?..
Mini-wedstrijden vallen aan
Het herinneren is belooft dat de administratie zou helpen bij het organiseren van wedstrijden. En ze heeft het niet gelogen! (ter afwisseling, blijkbaar) En ze begonnen wedstrijden te laten groeien als paddestoelen na de regen. En hier heb je de nieuwjaarsdichter, en houd de gamer-kist en vergeet ook niet alles en iedereen te verdelen (http://www.gamer.ru/games/1793-konkursy/posts/32343), en daarna hierover een post te schrijven.
Gelukkig besloot de domheid te maken om de wedstrijdwerken enkel als aparte berichten alleen 1001smile te maken, waardoor onze feeds nog ademen.
Napoleon is de journalistiek ingegaan
DraKo weer iets met zijn hoofd. Vanochtend stormde hij onze redactiekantoor binnen, gelegen in de verre bossen van Siberië (en hoe vond hij het?..), riep iets onduidelijks en begon zichzelf tegen de muur te slaan met de eis om hem met spoed een werkplek te geven om meesterwerken te creëren.
Nou, we zijn geen beulen, we gaven hem een typemachine en zetten hem in een verhoek. Zoals vreemd genoeg, is het zelfs onder zulke omstandigheden hem gelukt om iets waardigs te maken.
Dmit vs Sericoff
En weer schandalen. Zoals je kunt raden, na de ontdekking van de bug met "dubbele effectiviteit van posts", waren er ontevreden mensen. In het bijzonder heeft dmit sericoff de mond gesnoerd. Misschien waren er wel andere redenen voor de snoering, wie zal het zeggen? Maar het meest interessante begon verderop.
Zoals je kunt raden, is dit dmit's persoonlijke bericht onmiddellijk na de snoering. De tegenreactie was te verwachten.
JIHAD!!!!
dmit heeft snel een bericht gemaakt met de ongeveer titel "ban @sericoff, hij heeft me beledigd". Met ongeveer dezelfde inhoud en de aantekening dat "dit is niet de eerste keer". Helaas is het bericht snel verwijderd.
Nu wil sericoff cursussen geven "Hoe maak je snel jezelf zwart in PR?", die ongetwijfeld succesvol zullen zijn.
En ik wil alle andere gebruikers herinneren aan het bestaan van de knoppen "melden" en "verbannen" in Persoonlijke Berichten.
Traditionele reclameblok
Gamerrubest. Nu hebben de aanbevolen berichten ook twitter bereikt.
Denai Corporation - de beste glazuurde kaasrepen ter wereld!
En zo eindigde onze speciale editie. Tot de volgende keer!
