StarCraft II: Wings of Libertyは、Blizzard Entertainmentによる有名なRTSの続編で、完全に3Dグラフィック(Havokエンジン)で実現されています。このゲームは2010年7月末にリリースされました。物語は銀河系のどこかで26世紀に設定されています。StarCraft: Brood Warの出来事から4年以上が経過しました。この間、ゼルガーによるプロトスやテランへの攻撃は一度もなく、この不確実性は非常に不気味です。チャー星に送られたすべての偵察機は、何の価値ある情報も伝えられずに行方不明になりました。ゼルガーに関する懸念はすぐに現実のものとなり、霊感の女王サラ・ケリガンはこの何年間もテランとプロトスに対する勝利の行進に向けて準備を整えていました。プレイヤーは26のエピソードを通じて非常に複雑なストーリーと予想外の結末を期待しているでしょう。
StarCraft II: Wings of Libertyでは、Starcraftと同様に、プレイヤーは資源を収集し、大規模な戦闘に参加する必要があります。資源を使って建物を建てたり、ユニットを生産したりできます。資源はすでに知られているもので、ミネラルとベスピンガスです。主な目標は敵の軍隊をすべて排除することです。Starcraftは常にそのバランスで知られており、開発者は新しい宇宙叙事詩の一部でもこの原則を守るよう努めました。各ユニットには強い面と弱い面があるため、戦場で同じタイプの戦闘ユニットを使用することは、事前に敗北を決定づけることになります。空中部隊と地上部隊があります。
Starcraftで私たちがコントロールできた多くのものが、StarCraft II: Wings of Libertyでは変更されました。古いユニットタイプもここにありますが、それらのパラメータと外観は再設計されました。いくつかは削除されましたが、代わりに独自の特性と能力を持つ新しい戦闘ユニットが登場しました。開発者はマスバトルに重点を置き、マイクロコントロールへの重点を少なくしました。ゲームは依然としてダイナミックで、イベントが非常に早く進行します。
新しい機能の中で何が注目されるでしょうか?まず第一に、新しいタイプの鉱床 – いわゆる金ミネラルが登場しました。これらの鉱床からは5ではなく、一度に7のミネラルを取得できます。このほか、ベスピンを採掘するためのガイザーの数が増加しました。合計が2倍になりましたが、採掘にははるかに長い時間がかかります。選択可能なオブジェクトの数は現在255に増加し、建物とユニットの両方を選択できます。完全な調和のために、5つの難易度が導入されているので、簡単にゲームに合わせることができます。