StarCraft II: Wings of Liberty is de vervolg op de beroemde RTS van Blizzard Entertainment, volledig uitgevoerd in 3D (Havok-engine). De game werd eind juli 2010 uitgebracht. De actie speelt zich af in de 26e eeuw ergens in het sterrenstelsel Melkweg. Het is al meer dan vier jaar geleden sinds de gebeurtenissen in StarCraft: Brood War. Gedurende deze tijd heeft er geen enkele aanval plaatsgevonden op de Protoss of Terrans door de Zergs, en deze onzekerheid is behoorlijk beangstigend. Alle verkenners die naar de planeet Char waren gestuurd, zijn spoorloos verdwenen zonder enige waardevolle informatie door te geven. De vrezen over de Zergs bleken al snel terecht, aangezien de Queen of Blades, oftewel Sarah Kerrigan, zich al die jaren voorbereidde op een glorieuze triomf over de Terrans en Protoss. Spelers zullen gedurende 26 aflevering verwachten worden geconfronteerd met een gecompliceerd verhaal en een onvoorspelbaar einde.
In StarCraft II: Wings of Liberty, net als in Starcraft, moeten spelers middelen verzamelen en deelnemen aan grootschalige strijd. Door middel van deze middelen kunnen gebouwen worden opgebouwd en eenheden worden geproduceerd. De middelen zijn voor iedereen bekend - dat zijn mineralen en Vespene gas. Het belangrijkste doel is de vernietiging van alle vijandelijke strijdkrachten. Starcraft staat altijd bekend om zijn balans, en de ontwikkelaars hebben geprobeerd deze regel in het nieuwe deel van de ruimte-epos aan te houden. Elke eenheid heeft zowel sterke als zwakke punten, wat betekent dat het gebruik van hetzelfde type strijdkrachten op de slagvelden je van tevoren tot een nederlaag zal veroordelen. Er zijn lucht- en grondtroepen.
Veel van wat we konden besturen in Starcraft is veranderd in StarCraft II: Wings of Liberty. De oude types eenheden zijn hier ook aanwezig, maar hun parameters en uiterlijk zijn herzien. Sommige zijn verwijderd, maar daarvoor zijn er nieuwe strijd eenheden gekomen, met hun unieke kenmerken en vaardigheden. De ontwikkelaars legden de nadruk op massale slagen met minder nadruk op micro-management. Het spel is nog steeds dynamisch en de gebeurtenissen ontwikkelen zich zeer snel.
Wat kunnen we opmerken van de innovaties? Ten eerste is er een nieuw type mineralen – de zogenaamde gouden mineralen. Van deze plekken kun je niet 5, maar al 7 mineralen tegelijk ontvangen. Bovendien is het aantal geisers waar Vespene wordt gewonnen verdubbeld, maar de winning kost nu veel meer tijd. Het aantal geselecteerde objecten is nu verhoogd tot 255, waarbij zowel gebouwen als eenheden worden geselecteerd. Voor volledige harmonie zijn er nu maar liefst 5 moeilijkheidsniveaus geïntroduceerd, zodat je je nu gemakkelijk kunt aanpassen aan de game.