《星际争霸 II:自由之翼》是暴雪娱乐著名 RTS 的续集,完全用三维图形呈现(Havok 引擎)。该游戏于 2010 年 7 月底发布。故事发生在 26 世纪的银河系某处。自《星际争霸:虫群之战》事件发生以来,已经过去了四年多。在此期间,虫族没有对 Protoss 或 Terran 发起任何攻击,而这种不确定性令人非常害怕。所有派往查尔星球的侦察员都消失得无影无踪,未能传递任何有价值的信息。随着虫族的威胁,刀锋女王萨拉·凯瑞甘在这些年里一直在准备对 Terran 和 Protoss 的胜利游行。玩家将在 26 个章节中体验到一个非常曲折的故事与意想不到的结局。
在《星际争霸 II:自由之翼》中,和《星际争霸》一样,玩家需要收集资源并参与大型战斗。通过资源,玩家可以建立建筑并生产单位。大家都熟知的资源是矿物和瓦斯气体。主要目标是消灭敌人的所有部队。《星际争霸》一直以其平衡性而闻名,开发者努力在新一部宇宙史诗中保持这一规则。每个单位都有其强弱点,因此在战场上仅使用同一类型的作战单位就等于提前注定失败。存在空中和地面类型的部队。
在《星际争霸 II:自由之翼》中,我们可以管理的许多内容在《星际争霸》中都发生了改变。旧类型的单位在这里仍然存在,但它们的属性和外观得到了重新设计。有些被删减,但取而代之的是新的战斗单位,具有独特的特性和能力。开发者更加注重大规模战斗,而减少对微操控的关注。游戏依然充满活力,事件发展非常迅速。
可以注意到的新变化是什么?首先,出现了一种新的矿藏类型 - 所谓的黄金矿物。从这些矿藏中,可以一次性获得 7 个矿物,而不是 5 个。此外,开采瓦斯的气体的井口数量增加了一倍,但采矿所需的时间也大大增加。现在,选定的物体数量增加到了 255,建筑和单位都会被选中。为了实现完全的和谐,引入了 5 个难度级别,所以现在可以很容易地适应游戏。