StarCraft II: Skrzydła Wolności – to kontynuacja znanej RTS od Blizzard Entertainment, całkowicie wykonana w trójwymiarowej grafice (silnik Havok). Gra zadebiutowała pod koniec lipca 2010 roku. Fabuła rozgrywa się w XXVI wieku gdzieś w galaktyce Drogi Mlecznej. Od wydarzeń w StarCraft: Brood War minęło już ponad cztery lata. W tym czasie nie zanotowano żadnych ataków ze strony Zergów na Protossów lub Terranów, a ta niepewność jest dość niepokojąca. Zwiadowcy wysłani na planetę Char znikali bez śladu, nie zdążając przekazać żadnych wartościowych informacji. Obawy dotyczące Zergów okazały się wkrótce słuszne, ponieważ Królowa Ostrzy, znana również jako Sarah Kerrigan, przez te lata przygotowywała się do zwycięskiego marszu przeciwko Terranom i Protossom. Gracze mogą oczekiwać złożonej fabuły i nieoczekiwanego zakończenia w 26 odcinkach.
W StarCraft II: Skrzydła Wolności, tak samo jak w Starcraft, gracze muszą zdobywać zasoby i brać udział w masowych walkach. Dzięki zasobom można budować budynki i produkować jednostki. Zasoby są dobrze znane wszystkim – to minerały i gaz Vespene. Głównym celem jest zniszczenie wszystkich wojsk przeciwnika. Starcraft zawsze słynął z równowagi, a twórcy starali się także w tej nowej części zachować tę zasadę. Każda jednostka ma zarówno mocne, jak i słabe strony, więc używanie tego samego typu jednostek na polu bitwy oznacza z góry skazanie się na porażkę. Istnieją powietrzne i lądowe typy wojsk.
Wiele z tego, czym mogliśmy zarządzać w Starcraft, zostało zmienionych w StarCraft II: Skrzydła Wolności. Stare typy jednostek są obecne również tutaj, ale ich parametry i wygląd zostały poddane przeglądowi. Niektóre zostały usunięte, ale w ich miejsce pojawiły się nowe jednostki bojowe, z unikalnymi cechami i zdolnościami. Twórcy kładli nacisk na masowe bitwy, z mniejszym akcentem na mikro zarządzanie. Gra wciąż jest dynamiczna, a wydarzenia w niej rozwijają się bardzo szybko.
Czego można spodziewać się z nowości? Po pierwsze, pojawił się nowy rodzaj złóż – tzw. złote minerały. Z tych złóż można uzyskiwać nie 5, a już 7 minerałów jednocześnie. Ponadto zwiększono liczbę gejzerów, z których wydobywa się Vespene. Ich łączna liczba wzrosła dwukrotnie, ale wydobycie zajmuje znacznie więcej czasu. Liczba możliwych do zaznaczenia obiektów została teraz zwiększona do 255, zaznaczać można zarówno budynki, jak i jednostki. Dla pełnej harmonii wprowadzono aż 5 poziomów trudności, tak że teraz można łatwo dostosować się do gry.