장르 샌드박스는 결코 인기가 사라지지 않을 것입니다. 그 이유는 무엇일까요? 샌드박스(“모래 상자”)는 플레이어에게 흥미로운 시간을 보낼 수 있는 많은 기회를 제공하기 때문입니다. 장르의 프로젝트는 일반적으로 게이머를 제한하지 않으며, 그들은 자신이 원하는 대로 무엇이든 만들 수 있습니다. 그래서 질문에 대한 답이 나오죠. 샌드박스의 유일한 단점은 일반적으로 명확한 줄거리의 부재에 있지만, 이는 팬들을 지나치게 실망시키지 않습니다. Haven & Hearth의 팬들도 이 점에 대해 실망하지 않습니다. 게임에 "샌드박스"라는 용어가 가장 잘 어울리기 때문입니다.
그렇다면 Haven & Hearth는 어떤 모습일까요? 전형적인 "샌드박스" 게임으로서 장르의 특성인 다양한 플레이 방식을 완벽하게 갖추고 있습니다. 플레이어는 위험으로 가득 찬 여정을 시작할 때 거의 옷이 없는 상태로 시작하지만, 이후 게임 세계의 곳곳에서 누군가가 버린 작은 집을 찾아 거주를 시작하고 농사를 짓기 시작할 수 있습니다. 만약 근처에 적절한 거처가 없다면, 걱정할 필요는 없습니다 - Haven & Hearth에서는 자신만의 집을 지을 수 있습니다. 바로 이 순간부터 게임이 진정으로 펼쳐지기 시작합니다. 주변에 숲이 많이 있지만, 맨손으로 나무를 베는 것은 불가능합니다 - 먼저 도끼를 제작해야 합니다. 도끼를 만들기 위해서는 돌과 적절한 나무 조각을 찾아야 합니다. 필요한 자원을 찾기 위해 게임 세계의 깊은 곳으로 가야 하며, 그 과정에서 길을 잃지 않고, 굶어 죽지 않으며, 어떤 강도에게 저항하지 않도록 조심해야 합니다.
Haven & Hearth는 스웨덴의 두 학생에 의해 개발되었습니다. 이렇게 방대한 세계와 그 모든 다양성이 어떻게 이렇게 적은 인원으로 만들어질 수 있었는지 믿기 어렵습니다. 하지만 그들은 성공을 거두었고 그에 그치지 않고 더 나아갔습니다. 그 결과 게임 Salem이 등장했으며, 여기에는 Haven & Hearth의 모든 주요 기술이 활용되었고, 완전한 3D 그래픽이 추가되었습니다. 그러나 Haven & Hearth가 없었다면 Salem도 존재하지 않았을 겁니다. 예, H&H의 2D 그래픽은 그다지 매력적이지 않지만, 그것이 가장 중요한 것은 아니죠, 그죠?
Haven & Hearth에는 주된, 핵심적이며 가장 중요한 목표가 없으므로 사실상 무한히 플레이할 수 있습니다. 하지만 무한히 플레이할 수 있는 것은 가장 발전된, 경험이 풍부한 그리고 운이 좋은 게이머들뿐입니다. Haven & Hearth에는 재생 시스템이 없기 때문입니다. 게임 캐릭터가 어떤 이유에서든 죽으면(예: 강도의 습격으로 인해), 새로운 영웅을 만들어 처음부터 다시 시작해야 합니다. 잔인합니까? 하지만 흥미롭고 현실적입니다.
Haven & Hearth에는 PvP에 대한 제한이 없기 때문에 언제든지 평화로운 농부에게 강도 역할을 하는 플레이어가 등장해 주변의 모든 생명을 살해할 수 있습니다. Haven & Hearth에는 다양한 형태의 도둑들도 있으며, 그들은 잘못 놓인 모든 것을 가져가기를 좋아합니다. 강도와 도둑에게 적절히 저항할 수 있는 것은 상업적 관계의 경계를 넘어 마을을 형성한 플레이어만이 될 수 있습니다.