اردو

ہیون اینڈ ہرٹھ

پوسٹس تفصیل News
ہیون اینڈ ہرٹھ
content auto translated from {from}

سینڈ باکس کی قسم کبھی بھی مقبولیت حاصل کرنے سے باز نہیں آئے گی، یہ بات یقین کے ساتھ کہی جا سکتی ہے۔ کیوں؟ اس کا تعلق اس بات سے ہے کہ سینڈ باکس (“ریگستان”) کھلاڑیوں کو دلچسپ وقت گزارنے کے لئے بہت سے مواقع فراہم کرتا ہے۔ اس صنف کے منصوبے عموماً گیمرز کو کوئی خاص پابندیاں نہیں لگاتے، اور وہ اپنی مرضی کے مطابق جو چاہیں تخلیق کرنے کے لئے آزاد ہوتے ہیں۔ حقیقت میں، یہی جواب ہے، جو سوال کے جواب میں ہے۔ “ریگستان” کا ایک ہی منفی پہلو عام طور پر واضح کہانی کی لائن کا فقدان ہوتا ہے، لیکن اس بارے میں پرستار زیادہ پریشان نہیں ہوتے۔ ہیون اینڈ ہرٹھ کے مداح بھی اس بارے میں پریشان نہیں ہیں – یہ کھیل، جس کے لئے اصطلاح “سینڈ باکس” بہترین طریقے سے فٹ بیٹھتا ہے۔

تو، ہیون اینڈ ہرٹھ کیا ہے؟ یہ ایک عام سا “سینڈ باکس” ہے جس میں گیم پلے کی تمام مخصوص مختلفیاں ہیں۔ کھلاڑی اپنی خطرناک راہ شروع کرتا ہے جب وہ تقریباً بغیر لباس کے ہوتا ہے، لیکن بعد میں وہ کھیل کی دنیا میں کسی کے چھوڑے ہوئے ایک چھوٹے سے گھر کو تلاش کر سکتا ہے، اس میں جا کر رہائش اختیار کر سکتا ہے اور اپنا کاروبار شروع کر سکتا ہے۔ اگر قریب میں کوئی پناہ گاہ نہیں ہے، تو کسی بھی صورت میں مایوس ہونے کی ضرورت نہیں ہے – ہیون اینڈ ہرٹھ میں آپ اپنا ایک چھوٹا گھر بنا سکتے ہیں۔ ایسے لمحات میں کھیل پوری طرح سے کھلتا ہے۔ اگرچہ آس پاس بہت سے جنگلات ہیں، لیکن ننگی ہاتھوں سے درخت کاٹنا ممکن نہیں ہے – سب سے پہلے ایک کلہاڑی بنانی ضروری ہے۔ ایک کلہاڑی بنانے کے لئے، ایک پتھر اور مناسب لکڑی کا ٹکڑا تلاش کرنا ضروری ہے۔ ضروری وسائل کی تلاش کے لئے، کھلاڑی کو کھیل کی دنیا میں گہرائی میں جانا پڑتا ہے، جہاں اسے یہ دیکھنا ہے کہ کہیں وہ راستہ بھول نہ جائے، بھوک سے مر نہ جائے اور کسی راہزن کا سامنا نہ کرے۔

ہیون اینڈ ہرٹھ کو سوئیڈن کے دو طلباء نے تیار کیا، جو حقیقت میں سمجھ نہیں آتا: کیسے اتنی بڑی دنیا اپنے تمام مختلف ملنے کے ساتھ کم طاقتور لوگوں کے ذریعے بنائی جا سکتی ہے۔ لیکن ان لڑکوں نے، جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، یہ سب کرتے ہوئے آگے بڑھتے رہیں، اور انہوں نے اس پر رکنے کا فیصلہ نہیں کیا۔ اسی طرح کھیل سیلہم سامنے آیا، جس میں ہیون اینڈ ہرٹھ کی تمام کلیدی پروڈکٹس استعمال کی گئیں، اور مکمل 3D گرافکس بھی شامل کی گئیں۔ لیکن اگر ہیون اینڈ ہرٹھ نہ ہوتا تو آخرکار سیلہم بھی نہ بنتا۔ ہاں، H&H کے اپنے 2D کے ساتھ دیکھنے میں اتنا اچھی طرح نہیں لگتا، لیکن یہ سب سے اہم نہیں ہے، ہے نا؟

ہیون اینڈ ہرٹھ میں کوئی خاص، کلیدی اور بہت اہم مقصد نہیں ہے، یعنی بنیادی طور پر کھیلنا تقریباً لامتناہی ہوتا ہے۔ حالانکہ نہیں، لامتناہی کھیل صرف وہی انتہائی ترقی یافتہ، تجربہ کار اور خوش قسمت گیمرز کھیل سکیں گے۔ یہ سب اس بات سے ملتا ہے کہ ہیون اینڈ ہرٹھ میں دوبارہ زندہ ہونے کا نظام نہیں ہے۔ اگر کسی وجہ سے کھیل کا کردار مر جاتا ہے (مثلاً، ڈاکوؤں کے حملے کے نتیجے میں)، تو اسے ایک نئے ہیرو کو تخلیق کرنا پڑتا ہے اور سب کچھ دوبارہ شروع کرنا پڑتا ہے۔ کیا یہ ظالمانہ ہے؟ مگر یہ دلچسپ اور حقیقت پسندانہ ہے۔

ہیون اینڈ ہرٹھ میں PvP پر کوئی پابندی نہیں ہے، لہذا کسی بھی لمحے ایک پرسکون اور نیک نیتی کا کسان ایک کھلاڑی کی متلاشی ڈاکو کی شکل اختیار کرتا ہے اور دائرہ نظر میں موجود ہر چیز کو کٹ سکتا ہے۔ ہیون اینڈ ہرٹھ میں مختلف قسم کے چور بھی موجود ہیں، جو ہر چیز اٹھانے میں محبت رکھتے ہیں، چاہے وہ کتنی ہی برباد کیوں نہ ہو۔ ڈاکوؤں اور چوروں کو زبردست جواب دینے کی صلاحیت صرف انہیں گیمرز کو ملے گی جو تجارتی اور مالی تعلقات کی حدوں سے آگے نکل گئے ہیں اور دیہاتوں میں یکجا ہوئے ہیں۔

ریلیز کی تاریخ: понедельник, 1 марта 2010 г.
صنف: آر پی جی, آن لائن
پلیٹ فارم: پی سی