Genul sandbox nu va înceta niciodată să fie popular, asta putem spune cu siguranță. De ce? Totul se reduce la faptul că sandbox („cutia cu nisip”) oferă jucătorilor o mulțime de oportunități pentru un timp interesant. Proiectele din cadrul acestui gen, de obicei, nu limitează jucătorii în niciun fel, iar aceștia sunt liberi să creeze tot ce le trece prin cap. De fapt, acesta este și răspunsul la întrebare. Singurul dezavantaj al „cutiei cu nisip” rezidă, de obicei, în lipsa unei linii narative clare, dar acest lucru nu îi deranjează prea mult pe fani. Fanii Haven & Hearth nu sunt deranjați din acest motiv – jocul, pentru care termenul „sandbox” se potrivește perfect.
Deci, ce reprezintă Haven & Hearth? Este un tipic „sandbox” cu toată variabilitatea gameplay-ului specifică acestui gen. Jucătorul își începe călătoria plină de pericole fiind practic fără haine, dar mai târziu poate găsi într-o zonă abandonată o căsuță de care să se stabilească și să înceapă să își construiască gospodăria. Dacă nu există niciun adăpost în apropiere, nu trebuie să te descurajezi – în Haven & Hearth poți construi propria ta căsuță. În aceste momente, jocul încep să se dezvăluie pe deplin. Deși pădurile din jur sunt multe, nu poți tăia un copac cu mâinile goale – mai întâi trebuie să îți faci o secure. Pentru a face o secure, trebuie să găsești o piatră și o bucată de lemn potrivită. Căutarea resurselor necesare te va duce, de asemenea, în adâncul lumii de joc, unde trebuie să te asiguri că nu te rătăcești, nu mori de foame și nu dai peste vreun bandit.
Haven & Hearth a fost dezvoltat de doi studenți din Suedia, ceea ce pur și simplu nu îți vine să crezi: cum a putut fi creată o lume atât de vastă cu o diversitate atât de mare de către așa puțini oameni. Dar, după cum se poate observa, băieții au reușit, și nu s-au oprit aici, ci au mers mai departe. Așa a apărut jocul Salem, în care au fost folosite toate instrumentele cheie din Haven & Hearth, iar grafică 3D a fost adăugată. Dar dacă nu ar fi fost Haven & Hearth, nu ar fi ieșit nici Salem. Da, H&H cu 2D-ul său nu arată prea bine, dar nu acesta este cel mai important, nu-i așa?
În Haven & Hearth nu există un scop major, cheie, esențial, ceea ce înseamnă că poți juca practic la nesfârșit. Deși, nu, doar cei mai avansați, cei mai experimentați și cei mai norocoși jucători pot juca la nesfârșit. Totul se reduce la faptul că în Haven & Hearth nu există un sistem de renaștere. Dacă personajul jucătorului moare din diverse motive (de exemplu, în urma unui atac banditesc), trebuie să creeze un nou erou și să înceapă totul de la zero. Brutal? Dar interesant și realist.
În Haven & Hearth nu există restricții pe PvP, așa că, în orice moment, un fermier pașnic și onorabil poate fi atacat de un jucător în rol de bandit și poate fi omorât tot ce este viu în raza sa de vizibilitate. Există și hoți de diferite feluri în Haven & Hearth, care adoră să ia tot ce găsesc. Doar jucătorii care au depășit limitele relațiilor comerciale și monetare și s-au unit în sate pot da o ripostă demnă bandiților și hoților.