沙盒(sandbox)类型的游戏永远不会失去人气,这一点可以肯定。为什么?原因在于,沙盒游戏为玩家提供了大量有趣的娱乐机会。该类型的项目通常不会限制玩家,他们可以自由创造任何他们所希望的东西。答案就是这么简单。沙盒游戏的一个缺点通常是缺乏清晰的剧情,但这并没有让玩家感到沮丧。对于《避风港与心灵》的粉丝们来说,这一点也是如此——这个游戏的沙盒定义得无可厚非。
那么,《避风港与心灵》到底是什么样的游戏呢?这是一款典型的沙盒游戏,拥有该类型游戏所特有的多样化玩法。玩家开始冒险之旅时,几乎一无所有,但随后他们可以在游戏世界中找到一个被遗弃的房子,搬进去并开始生活。如果附近没有栖身之处,那也没必要感到沮丧——在《避风港与心灵》中,玩家可以建造自己的小屋。在这样的时刻,游戏开始完全展开。虽然周围有很多森林,但用赤手空拳砍树是行不通的——首先需要制作一把斧头。制作斧头需要找到一块石头和一段合适的木材。寻找所需资源时,玩家要深入游戏世界,并努力不迷路、不饿死,也不被路过的强盗袭击。
《避风港与心灵》由两名学生在瑞典开发,这一点简直令人难以置信:如此庞大的世界及其多样性竟然能靠他们微薄的力量创建出来。但显然,年轻人成功了,并且没有止步于此,他们继续前进,推出了《塞勒姆》这款游戏,运用了《避风港与心灵》的所有关键开发成果,并增加了完整的3D图形。然而,如果没有《避风港与心灵》,最终也不会有《塞勒姆》。是的,《避风港与心灵》的2D画面看起来不算太出色,但这并不是最重要的,不是吗?
在《避风港与心灵》中并没有主要、关键或最重要的目标,实际上,玩家几乎可以无限制地玩下去。不过,不,只有最精通、最有经验和最幸运的玩家才能无限制地游玩。因为在《避风港与心灵》中并没有复活系统。如果游戏角色因为某些原因(例如,遭到强盗袭击)而死亡,玩家就必须创建一个新角色,从头开始。这残酷吗?但有趣并且真实。
在《避风港与心灵》中没有PvP限制,因此任何时候,和善良的农民一起在田间劳作的玩家,可能会遭遇扮演强盗的玩家,后者会在视野范围内肆意杀戮。《避风港与心灵》中也有各种各样的窃贼,他们喜欢偷拿任何放在地上的东西。只有那些超越了商业交易关系、结成村庄的玩家才能对强盗和小偷进行有效反击。