알렉산드라 보들러 aka 하루히

content auto translated from {from}

이 소녀는 어떤 역할이든 자연스럽게 소화하며, 그녀의 작업은 전 세계 사람들에게 무관심하지 않게 남겨집니다. GLaDOS의 이미지는 심지어 Valve에도 인정을 받았습니다. 좀 더 완전한 이미지를 형성하기 위해, 나는 알렉산드라와 조금 이야기를 나눴고, 그래서 사진은 우리의 대화와 함께 배열될 것입니다.


- 이것은 어떻게 시작되었나요 (언제)? 당신은 어떻게 코스플레이어가 되었나요? 분명 어떤 취미가 시작이었겠죠.

- 정말 간단해요. 2005-2006년 기간 동안 나는 애니메이션 보는 것에 푹 빠져 있었고, 어느 날 남의 코스플레이를 보았을 때 (2006년 코믹마켓의 사진이었죠) 나도 해봐야겠다고 결심했어요. 그렇게 시작된 이후로 현재까지 (지금 나는 22세이지만) 여전히 이런 것을 즐기고 있답니다 :3

- 코스플레이 말고 다른 취미가 있으신가요? 자수와 댄스는 제외하고요.

- 네, 난 조금 그림을 그려요, 하지만 아주 조금이고 오로지 나 자신을 위해서에요. 또한 나는 게임과 애니메이션에서 좋아하는 캐릭터의 피규어를 수집하고 있으며, 현재 내 컬렉션에는 약 40개의 피규어가 있습니다. 그 중 일부는 꽤 오래된 것들도 있고, 정말 우연히 얻은 것들이죠. 예를 들어, 최근에 NECA의 유명한 '첼' 피규어가 출시될 예정이라 매우 기대하고 있어요, 왜냐하면 장난감 '첼'을 만질 수 있는 기회를 놓칠 수 없으니까요 :3

- 당신의 모습은 매우 선명하고 독창적이에요. 모든 캐릭터가 매우 '살아있는' 느낌이에요. 정말 그 캐릭터로 변신하나요, 아니면 특별한 의상을 입은 평범한 소녀로 남아있나요?

- 사실, 나는 모든 캐릭터를 매우 깊이 있게 경험해요 (특히 내 마음을 쏟는 캐릭터들), 내 가장 사랑하는 캐릭터는 플랑드르 스칼렛 (Touhou Project)이고 그녀의 미친 면이 그래서 나의 모든 코스프레 중에서 가장 어렵고 바라는 캐릭터로 생각해요.

- 당신의 캐릭터들 중 많은 것들이 (특히 최근의 것들) 꽤 기괴하고, 어떤 것은 음산한데, 그 이유는 무엇인가요?

- 나는 귀여운 캐릭터가 될 수 없고, 코스플레이할 수 없어요. 모든 귀여운 것들은 비슷한 감정을 가지고 있어서 지루해요. 코스플레이에서 나는 의상보다 그 캐릭터에서 느끼는 강한 감정을 표현할 수 있는 연기를 더 중요하게 생각해요.

- 당신의 GLaDOS는 게임 Portal에서 어떤 과정을 통해 왔나요? 당신을 따르는 사람들은 있나요, 아니면 표절자들도 있나요?

- 어느 날 나는 아는 사람의 집에서, 그가 방금 나온 두 번째 포탈을 하고 있었어요. 나는 평화롭게 옆에 앉아 지켜보고 있었고, 그녀의 목소리를 듣고 "오, 신이시여! 이건 어떤 언어유희야! 얼마나 멋진가!"라고 깨달았어요. 그날 이후로 나는 이 아이디어에서 벗어날 수 없었어요. 그래서 나는, 그녀가 인간이 아니어도 상관 없이 "인간화" 코스프레를 하기로 결심했어요 :3 사실 지금 내 GLaDOS 캐릭터는 많은 코스프레와 아트의 기초로 사용되고 있고, 물론 그들마다 자신의 세부 사항을 더하고 있지만, 많은 사람들이 이 모습이 마음에 든다고 하니 기쁘고, 특히 나에게 VALVE에서 직접 연락이 오던 것이 매우 기뻤어요 :3.

- 앞으로 어떤 계획이 있으신가요? 다음은 무엇일지 살짝 비추어 주실 수 있나요? 게임이 될까요, 아니면 애니메이션이 될까요?

특별한 계획은 없지만, 나는 이미 이 일을 끝내고 싶었어요. 하지만 다음 코스프레는 유명한 포니 플러터샤이로 할 예정이고, 버전은 (saray.mov)에서요.


이로써 우리의 인터뷰는 끝나고, 마지막으로 알렉산드라의 몇 장의 사진을 더 소개합니다:

모두에게 좋은 일이 있기를!


자료는 알렉산드라의 Deviantart 페이지에서 가져왔습니다.