Alexandra Bodler yani Haruhi
Bu kız, her rolü kolayca canlandırıyor ve çalışmalarının, dünya genelinde insanların duyarsız kalmasını sağlamıyor; GLaDOS karakterinin tasarımını bile Valve övmüştü. Daha kapsamlı bir portre oluşturmak için Alexandra ile biraz sohbet ettim, bu nedenle fotoğraflarımız diyaloglarımızla birlikte sunulacak.
- Her şey nasıl başladı (ve ne zaman)? Yani, nasıl bir kopyalayıcı oldun? Bu belli ki bir tutkudan başlamış olmalı.
- Her şey çok basit. 2005-2006 yıllarında anime izlemeye takılmıştım ve bir gün başkasının kopyalama çalışmalarını (2006 Comic Market'ten alınan fotoğraflardı) gördüm ve ben de başarılı olabileceğimi düşündüm. Böylece bu yolculuk başladı, bu günlere kadar devam etti (şu an 22 yaşındayım) ve hala bu tür şeylere takılıyorum :3
- Kopyalama dışında herhangi bir hobin var mı? İğne oyası ve dans sayılmaz.
- Var, biraz çizim yapıyorum ama sadece kendim için. Ayrıca oyunlar ve anime dünyasındaki favori karakterlerin figürlerini topluyorum, şu anda koleksiyonumda yaklaşık 40 figür var; bazıları oldukça eski, şans eseri elde ettiğim figürler, bazıları ise yeni. Örneğin, birkaç gün içinde NECA'dan resmi Chell figürünün çıkışı olacak (Portal 2 oyunu), sabırsızlıkla bekliyorum çünkü oyuncak Chell'imi kucaklama fırsatını kaçırmak istemiyorum :3
- Çok canlı ve benzersiz karakterlerin var, tüm karakterlerin çok "canlı". Onlara gerçek anlamda dönüşüyor musun yoksa sıradan bir kız olarak mı kalıyorsun?
- Aslında her bir karakterimi çok derin bir şekilde yaşıyorum (özellikle ruhumu koyduğum karakterlere), en sevdiğim karakter Flandre Scarlet'tır (Touhou Project) ve onun delice tarafı olduğu için, bu karakter, tüm kopyalarım arasında en zor ve özlem duyduğum karakterdir.
- Birçok karakterin (özellikle son zamanlardakiler) oldukça grotesk, bazıları ise uğursuz; bunun nedenini açıklayabilir misin?
- Ben şirin olamam ve onları kopyalamam da mümkün değil. Tüm şirin karakterlerin bir çeşit yüz ifadesi var ve bu sıkıcı. Kopyalamada öncelikle kostümü değil, güçlü duyguları deneyimleme fırsatını değerlendirmeyi değerli buluyorum.
- Portal oyunundaki GLaDOS'u anmamayı geçemem; bu karaktere nasıl ulaştın? Takipçilerin var mı, belki taklitçiler bile?
- Bir gün tanıdık bir arkadaşımın evindeydim, o yeni çıkan ikinci Portal'ı oynuyordu; ben de onun yanında oturup izliyordum ve onun sesini duyduğumda şunu düşündüm: "Tanrım! Ne büyük alaycılık! Ne kadar harika!" ve hepsi bu; bu fikirden kopmak mümkün olmadı, bu yüzden kopyalama çalışmamı "İnsanlaştırma" olarak yapmaya karar verdim :3 Şimdi ise GLaDOS karakterimi birçok kopyalama ve sanat çalışmasında temel alıyorlar, elbette kendi dokunuşlarını ekleseler de; bu görüntünün birçok insan tarafından beğenilmesine sevinç duyuyorum (özellikle VALVE'den mesaj aldığımda çok mutlu oldum :3).
- Gelecek planların neler? Biraz sırları açığa çıkar, sonraki ne olacak? Oyun mu yoksa anime mi?
Özellikle kesin planım yok; bu işten ayrılmayı uzun zamandır istiyorum ama yine de bir sonraki çalışmam, ünlü pony Fluttershy'e olacak, (saray.mov versiyonu).
Bu şekilde röportajımız sona erdi, ve sonuç olarak Alexandra'nın birkaç fotoğrafı daha:
Herkese iyi dilekler!
Materyaller Alexandra'nın Deviantart sayfasından alınmıştır.