Alexandra Bodler còn gọi là Haruhi

content auto translated from {from}

Cô gái này dễ dàng hòa nhập vào bất kỳ vai diễn nào, và các tác phẩm của cô không để lại sự thờ ơ cho mọi người trên khắp thế giới, hình ảnh GLaDOS thậm chí còn được Valve ghi nhận. Để tạo ra hình ảnh đầy đủ hơn, tôi đã trò chuyện một chút với Alexandra, vì vậy những bức ảnh sẽ xen kẽ với cuộc đối thoại của chúng tôi.


- Mọi chuyện bắt đầu như thế nào (và khi nào)? Ý tôi là, làm thế nào bạn trở thành một cosplayer? Chuyện này rõ ràng bắt đầu từ một sở thích nào đó.

- Mọi thứ thật đơn giản. Vào những năm 2005-2006, tôi đã say mê xem anime và vào một ngày đẹp trời, khi tôi thấy một cosplay của người khác (thực ra là ảnh từ Comic Market 2006), tôi quyết định rằng tôi cũng phải thử sức. Thế là nó bắt đầu, cho đến bây giờ (mặc dù tôi hiện đã 22 tuổi), tôi vẫn đang theo đuổi sở thích này :3

- Ngoài cosplay, bạn có sở thích nào khác không? Thêu thùa và nhảy múa không tính nhé.

- Có chứ, tôi hơi thích vẽ, nhưng rất ít và chỉ cho bản thân. Tôi cũng sưu tập những bức tượng của các nhân vật yêu thích từ trò chơi và anime, trong bộ sưu tập của tôi hiện có khoảng 40 bức tượng, trong đó có nhiều mẫu khá cũ, được tìm thấy 'một cách tình cờ' và cả những mẫu mới. Ví dụ, gần đây sẽ có một bức tượng chính thức của Chell từ NECA (trong trò chơi Portal 2) mà tôi đang rất mong chờ, vì tôi không thể bỏ lỡ cơ hội được ôm búp bê Chell :3

- Bạn có những hình tượng rất nổi bật và không thể nhầm lẫn, tất cả các nhân vật của bạn đều rất 'sống động'. Bạn thực sự hóa thân vào nhân vật hay vẫn là một cô gái bình thường trong trang phục đặc biệt?

- Thực sự là tôi sống sâu sắc với mỗi hình tượng mình tạo ra (đặc biệt là những nhân vật mà tôi đầu tư tâm huyết), nhân vật yêu thích nhất của tôi vẫn là Flandre Scarlet (Touhou Project) và chính phần điên rồ của cô ấy, vì vậy hình ảnh của cô ấy trong số các cosplay của tôi là khó khăn và mong muốn nhất.

- Nhiều nhân vật của bạn (đặc biệt là những nhân vật gần đây) khá là kỳ quái, và một số dường như là đáng sợ, điều này liên quan đến vấn đề gì?

- Tôi không thể là một nhân vật dễ thương, và cosplay họ thì tôi không có khả năng. Tất cả các nhân vật dễ thương đều có cảm xúc giống nhau, điều đó thật nhàm chán. Trong cosplay, tôi trước tiên đánh giá không phải bộ trang phục, mà là cách thể hiện cho phép trải nghiệm những cảm xúc mạnh mẽ.

- Tôi không thể không nhắc đến GLaDOS của bạn từ trò chơi Portal, bạn đã đến với hình ảnh này như thế nào? Có những người theo đuổi, có thể là cả kẻ mạo danh?

- Có một lần tôi đến thăm một người quen, anh ấy đang chơi phần 2 của Portal mới ra mắt, tôi ngồi cạnh và quan sát, và khi tôi nghe thấy giọng của CÔ ẤY, tôi đã hiểu "ÔI TRỜI ÔI! SỰ CHÂM CHÍCH THẬT TUYỆT VỜI! CÔ ẤY THẬT TUYỆT VỜI!" và thế là... tôi không thể buông bỏ ý tưởng đó, và quyết định, không sao, mặc dù cô ấy không phải là người, tôi sẽ làm cosplay 'hóa nhân hóa' :3 Vâng, hiện tại hình ảnh GLaDOS của tôi đang trở thành nền tảng cho nhiều cosplay và nghệ thuật liên quan đến GLaDOS, tất nhiên họ cũng bổ sung chi tiết của riêng mình, nhưng tôi hạnh phúc vì nhiều người yêu thích hình ảnh này (đặc biệt là khi tôi được một người từ VALVE viết cho tôi :3).

- Có kế hoạch gì phía trước không? Hãy hé lộ điều gì đó, điều tiếp theo sẽ là gì? Đó sẽ là một trò chơi hay anime?

Tôi hầu như không có kế hoạch gì đặc biệt, vì tôi đã muốn dừng lại việc này từ lâu, nhưng dù sao cosplay tiếp theo sẽ là nhân vật nổi tiếng Fluttershy, theo phiên bản (saray.mov).


Đến đây cuộc phỏng vấn của chúng tôi đã kết thúc, và cuối cùng là một vài bức ảnh của Alexandra:

Chúc mọi người mọi điều tốt đẹp!


Tài liệu được lấy từ trang của Alexandra trên Deviantart.