Almanach «ProGamer» nr 0

content auto translated from {from}

Od twórców Gamer Times i przy wsparciu Mafii Kreatywnej!

[cut]

Gamer.pl pozycjonuje się jako sieć społecznościowa. Można się z tym zgodzić. Można to też bez końca kwestionować. Ale z czym na pewno się wszyscy zgadzają — strona nie jest doskonała. Weźmy na przykład stronę główną. Nie oszukujmy się przynajmniej sami: jest ona praktycznie zawsze, co najmniej w jednej trzeciej, zapchana różnym chałasem. Opłaconym chałasem, mówiąc zupełnie otwarcie. To nie jest sekret, nie jest tajemnicą ani odkryciem — to brutalna rzeczywistość.

Na stronie było wiele projektów zbiorowych. Niektóre osoby zostały skrytykowane do całkowitej utraty pulsu. Ktoś okazał się „niefunkcjonalny”. Gdzie indziej po prostu zabrakło sił. Ale każdy z nich wniósł coś nowego, był częścią przyszłego obrazu. Obrazu, już namalowanego w umyśle, ale nigdy nie zrealizowanego.

W kierunku UGC — „autorskim” kierunku, jeśli chcesz — leży bardzo wiele śmieci. Będzie to trwało długo do rozgrzebania i, jakby to nie było zabawne, potrzebne jest to tylko użytkownikom. W rzeczywistości na Gamerze budują sieć społecznościową. Ale przyjaciele, poczekajcie. Te dwa systemy nie przeszkadzają sobie nawzajem i mogą spokojnie współistnieć.

Ten pilotażowy numer otwiera kolejną próbę pogodzenia dwóch od dawna już toczących się na tej stronie systemów. Jeden nie może żyć bez drugiego i jeden rodzi drugiego. A my w międzyczasie toczymy wojnę. To głupie. Współpracując, system UGC i społecznościowość osiągną znacznie więcej i uczynią Gamer.pl naprawdę unikalnym i jedynym w swoim rodzaju portalem.

Na tej radosnej nucie wracamy z jasnej przyszłości do tak sobie-nieznanej rzeczywistości.

Pewnie wszyscy ci, którzy kiedykolwiek pisali na Gamerze, są zaznajomieni z trzema głównymi problemami powiązanymi z postami autorskimi: nie mają plusów, nie komentują, nie czytają. Każdy z problemów ma swoje korzenie. Oczywiście, nie warto oczekiwać, że będą was z zapałem czytać, jeśli piszecie mało umiejętnie lub, co gorsza, nieciekawie. Ale co zrobić, jeśli po prostu (o zgrozo dla każdego z nas, łącznie z czytelnikiem!) was przeoczą?..

Tak czy inaczej, oficjalna polityka Almanachu „ProGamer”: każdy czytelny post autorski z definicji jest niedoceniony. Każdy! Niedoceniony, dokładnie uwagą. Ile postów codziennie tworzy się na stronie? Ile z nich nie znalazło „swojego” czytelnika i zniknęło w dżungli blogów?..

A teraz bliżej do rzeczy

ProGamer — projekt zbiorowy. I w przyszłości będzie publikowany od strony Gamer\_Times. Więc jeśli jeszcze wcześniej się nie zapisaliście, teraz to idealny czas. Numer „0” w pełni wykonany przeze mnie, pełen wypowiedzi, a liczba subskrybentów nieuchronnie wzrośnie. Możecie więc uważać ten post za jednoczesną reklamę, powitanie, oznaczenie kierunku rozwoju i tak dalej, i tym podobne. W kolejnych wydaniach będzie minimalnie kreatywności, maksymalnie sensu.

Przy okazji, wydania są cotygodniowe. Optymalny czas — przy liczbie postów jeszcze nie wychodzimy na ludzi, ale zwracać uwagę już nie jest wstyd.

Na chwilę obecną — w swoim punkcie wyjścia — Almanach dzieli się na dwie, proste jak walonka, części. Pierwsza — wiadomości z portalu. Wydarzenia z tygodnia, tak. Krótko mówiąc — tezy. Druga — sam Almanach. Postanowiliśmy podzielić posty na różne kategorie — w ten sposób możecie zacząć czytać od najbardziej ulubionej. Proste i zrozumiałe, prawda?

Jak można pomóc?

Czytajcie posty, komentujcie posty, plusujcie posty. W dowolnej kolejności, jak wam wygodniej. W ten sposób pomożecie nam wszystkim.

Teraz co do samego Almanachu. W zasadzie, zespół już istnieje — to rdzeń starego zespołu Gamer Times. Ale ogólnie chcielibyśmy jak najbardziej „warstwować” projekt. Stworzyć wielokrotne powielanie wszystkich systemów.

Więc jeśli naprawdę chcecie pracować nad Almanachem „na żywo”, po prostu napiszcie do nas.

Teraz o pośredniej pomocy. Ten blok będzie kopiowany do wszystkich wydań, ponieważ jest naprawdę ważny.

Wszystkim autorom, którzy chcą widzieć swoje posty w ramach Almanachu (a także po prostu chcą choć trochę ułatwić nam naszą pracę), powinno natychmiast po publikacji swojego postu wysłać tutaj opis swojego postu zgodnie ze wzorem.

Proszę, starajcie się zachować w swoim opisie neutralny punkt widzenia: robicie dokładnie opis, a nie reklamę.

W Almanachu brak jest prac konkursowych, postów, które znajdują się w sekcji „Wiadomości z portalu”, a także opublikowanych gdziekolwiek wcześniej przed publikacją na Gamerze. Nie, żebyśmy byli fanatycznymi zwolennikami ekskluzywności, ale jednak to pośrednia reklama. Również w zestawieniu nie ma rażąco bezgramatycznych i po prostu tzw. „trash-postów”. Wyraźnych kryteriów oceny ostatniego nie ma, więc abstrakcyjna „przystosowalność” będzie określana przez zbiorową inteligencję. I w końcu, tutaj nie zobaczycie w ogóle „niefunkcjonalnych”: myślę, że podejmując recenzję filmu na g gamerskiej stronie, autorzy są w stanie przewidzieć skutki.

Cóż, wydaje się, że więcej w wprowadzeniu nie mam do powiedzenia. Przechodzimy do głównej treści.




  • Po długich miesiącach pracy, przekleństw i wulgaryzmów, Teodor\_85, będąc osobą powolną, ale sumiennie wykonującą wszystko, w końcu opublikował wywiad z Pegazsem.

  • Stworzono specjalne konto Miss\_GAMER, przeznaczone do relacjonowania wydarzeń tego samego konkursu. Obecnie posiada tylko dwa posty, ale od czegoś trzeba zacząć?.. Przy okazji, wszystkie pośrednie oznaki wskazują, że przygotowania do Miss Gamer mogą przypominać pełnoprawne reality show. Proponuję, byśmy wszyscy modlili się, aby nie powstał żaden „Dom Gamera-2”. Z drugiej strony, to ostatnia informacja — niepotwierdzona.

  • Na 23 lutego klan Girls Only dość oryginalnie pogratulował męskiej części strony. Nie pozostał w tyle i Czarny Władca.

  • Zaczynając od 23 lutego (jeśli nieco dokładniej: zaczynając od późnego wieczoru 22 lutego) na stronie każdy, kto ma w polu „Płeć” wartość „Żeńska”, ma możliwość darować rakietową wyrzutnię „Topol-M”. Za jakieś marne 20% energii! I poszybowały Topole po stronie... Fakt otrzymania takiego prezentu odzwierciedla się na awatarze „poszkodowanego”, a ich liczba — w profilu.

  • Zakończono „Konkurs bohaterów wywiadów”. Szczegóły w poście.

  • *„