Tạp chí «ProGamer» số 0
Từ những người tạo ra Gamer Times và với sự hỗ trợ của Mafia Creative!
[cut]
Gamer.ru tự giới thiệu mình như một mạng xã hội. Có thể đồng ý với điều này. Có thể tranh cãi đến mức khản miệng về cùng một vấn đề. Nhưng điều mà mọi người đều đồng ý là — trang web không hoàn hảo. Hãy lấy trang chính làm ví dụ. Chúng ta hãy thành thật với chính mình: nó gần như luôn chứa ít nhất một phần ba là rác rưởi. Rác trả tiền nếu nói một cách thẳng thắn. Đây không phải là bí mật, không phải là điều giấu diếm hay phát hiện mới — đây là thực tại khắc nghiệt.
Trên trang web đã có nhiều dự án tập thể. Có người bị chỉ trích đến mức không thể hồi phục. Có người không phù hợp "với định dạng". Có nơi đơn giản là đã hết sức lực. Nhưng mỗi người trong số họ đã đóng góp một cái gì đó mới mẻ, là một phần của bức tranh trong tương lai. Một bức tranh đã được vẽ trong đầu, nhưng vẫn chưa được thực hiện.
Trong lĩnh vực UGC — ''lĩnh vực tác giả'', nếu bạn muốn — có rất nhiều rác. Chúng ta sẽ phải dọn dẹp lâu dài và, dù có buồn cười đến đâu, điều này chỉ cần thiết cho người dùng. Thực tế, trên Gamer đang xây dựng một mạng xã hội. Nhưng bạn bè, hãy dừng lại. Bởi vì hai hệ thống này không cản trở nhau và hoàn toàn có thể tồn tại hòa bình.
Số phát hành này mở đầu cho một lần thử nghiệm khác để hòa giải hai hệ thống từ lâu đã chiến tranh trên cổng thông tin này. Một cái không thể sống thiếu cái kia và chỉ một cái mới sinh ra cái kia. Trong khi đó, chúng ta lại đang chiến tranh. Điều đó thật ngu ngốc. Nếu hợp tác, hệ thống UGC và tính xã hội sẽ đạt được nhiều hơn rất nhiều và biến Gamer.ru thành một cổng thông tin thực sự độc đáo và duy nhất trong loại hình của nó.
Trên một note vui vẻ này, chúng ta trở về từ một tương lai sáng sủa đến thực tại không hề tươi sáng.
Có lẽ, tất cả những người từng viết bài trên Gamer đều quen thuộc với ba vấn đề chính của bài viết cá nhân: không có người cộng tác, không bình luận, không ai đọc. Mỗi vấn đề có gốc rễ riêng. Tất nhiên, không nên hy vọng rằng bạn sẽ được đọc một cách hứng thú nếu bạn viết một cách kém cỏi hoặc, tệ hơn nữa, là không thú vị. Nhưng phải làm sao nếu bạn đơn giản bị (ôi trời, cho mỗi người trong chúng ta, bao gồm cả độc giả!) bỏ qua?..
Dù thế nào, chính sách chính thức của Tạp chí "ProGamer": mỗi bài viết cá nhân dễ đọc về bản chất đều bị đánh giá thấp. Mỗi bài! Bị đánh giá thấp chính bởi sự chú ý. Có bao nhiêu bài viết được tạo ra mỗi ngày trên trang web? Bao nhiêu trong số đó không tìm được "độc giả" của chúng và bị chôn vùi trong những cánh rừng blog?..
Bây giờ hãy đến vấn đề chính
ProGamer — là một dự án tập thể. Và trong tương lai, nó sẽ được xuất bản dưới tên Gamer\_Times. Vì vậy, nếu bạn chưa đăng ký trước đó, bây giờ là thời điểm thích hợp để làm điều đó. Số phát hành số 0 hoàn toàn được thực hiện bởi tôi, đầy lời lẽ, và số lượng người theo dõi của tôi thì không thể không tăng lên. Vì vậy, bạn có thể coi bài viết này như một hình thức quảng cáo, lời chào, xác định hướng phát triển v.v... và tương tự. Trong tất cả các số phát hành sau, sẽ có ít sáng tạo hơn, nhiều nội dung hơn.
Nhân tiện, các số phát hành sẽ được phát hành hàng tuần. Thời gian tối ưu — số lượng bài viết không bị dứt quãng, nhưng đã không còn cảm thấy xấu hổ khi xuất hiện trước cộng đồng.
Tại thời điểm này — ở điểm khởi đầu của nó — Tạp chí được chia thành hai phần đơn giản như đôi dép. Phần đầu tiên — tin tức của cổng thông tin. Sự kiện trong tuần, có. Ngắn gọn, có thể nói — theo dạng đề cương. Phần thứ hai — nghịch lý Tạp chí. Quyết định chia các bài viết thành các danh mục khác nhau — như vậy bạn có thể bắt đầu đọc từ danh mục yêu thích nhất. Đơn giản và rõ ràng, phải không?
Làm thế nào để giúp đỡ?
Đọc bài viết, bình luận bài viết, cộng tác bài viết. Theo bất kỳ thứ tự nào, như bạn cảm thấy thoải mái. Bạn sẽ giúp tất cả chúng ta.
Bây giờ, còn gì liên quan đến Tạp chí. Thực ra, đội ngũ đã có — đó là nhân sự cũ của Gamer Times. Nhưng nói chung, chúng tôi muốn tối đa hóa sự "phân chia" của dự án. Tạo ra sự sao chép không ngừng cho tất cả các hệ thống.
Vì vậy, nếu bạn thực sự muốn làm việc trong Tạp chí "tại chỗ", chỉ cần viết cho chúng tôi.
Bây giờ về sự giúp đỡ gián tiếp. Khối này sẽ được sao chép vào tất cả các số phát hành, vì nó thực sự quan trọng.
Tất cả các tác giả, những người muốn thấy bài viết của mình trong Tạp chí (cũng như chỉ muốn đơn giản giúp chúng tôi một chút), cần ngay lập tức sau khi đăng bài viết của mình gửi mô tả bài viết của mình theo mẫu.
Xin hãy cố gắng duy trì góc nhìn trung lập trong mô tả của bạn: bạn đang làm một mô tả, không phải là quảng cáo.
Trong Tạp chí không có các công trình dự thi, các bài viết nằm trong phần "Tin tức của cổng thông tin", cũng như các bài đã được xuất bản ở bất cứ đâu trước khi được công bố trên Gamer. Không phải là chúng tôi là những fan cuồng tín về các độc quyền, nhưng đáng lưu ý rằng đây là quảng cáo gián tiếp. Hơn nữa, trong tuyển tập không có các bài “trash” đáng bị lên án và những bài viết bị coi là 'không có giá trị'. Không có tiêu chí nào cụ thể để đánh giá cái sau, vì vậy 'sự hợp lý' trừu tượng sẽ được quyết định bởi trí tuệ tập thể. Cuối cùng, ở đây bạn sẽ không thấy những bài có nội dung thực sự 'không phù hợp': tôi tin rằng, khi làm đánh giá về một bộ phim trên một trang web dành cho game thủ, các tác giả hoàn toàn có khả năng dự đoán hậu quả.
Chà, có vẻ như không còn gì để nói trong phần giới thiệu. Chúng ta chuyển sang nội dung chính.
Sau nhiều tháng làm việc, chửi rủa và chịu đựng, Teodor\_85, người có tính cách chậm rãi nhưng làm mọi thứ một cách chu đáo, cuối cùng đã xuất bản một cuộc phỏng vấn với Pegazs.
Đã tạo một tài khoản đặc biệt Miss\_GAMER, dành cho việc đưa tin về các sự kiện của cuộc thi cùng tên. Hiện tại có chỉ hai bài viết, nhưng không có gì xấu nếu bắt đầu từ đâu đó?.. Nói một cách khác, tất cả các dấu hiệu ngụ ý rằng việc chuẩn bị cho Miss Gamer có thể sẽ giống như một chương trình thực tế chính thức. Tôi đề nghị mọi người cùng cầu nguyện rằng không xảy ra điều gì như "Ngôi nhà Game Thủ-2". Tuy nhiên, đó là thông tin chưa xác nhận.
Vào ngày 23 tháng 2, clan Girls Only đã gửi lời chúc mừng đến phái mạnh của trang web. Không đứng ngoài cuộc là Chủ Nhân Đen.
Bắt đầu từ ngày 23 tháng 2 (nếu chính xác hơn: bắt đầu từ tối muộn 22 tháng 2), trên trang web với tất cả những ai ở mục "Giới tính" có giá trị "Nữ" đã xuất hiện cơ hội tặng tên lửa "Topol-M". Chỉ với 20% năng lượng! Và tên lửa đã bay trên trang web... Việc nhận được món quà như vậy sẽ được phản ánh trên ảnh đại diện của "người nhận đươc", và số lượng của chúng — trong hồ sơ.
Cuộc thi "Phỏng vấn anh hùng" đã kết thúc. Chi tiết trong bài viết.
"Cưa: Trò chơi sống sót". Ai sẽ sống sót qua cổng: cưa game thủ hay game thủ cưa. Hãy xem phần tiếp theo của bộ phim hồi hộp..." © Kitty\_Venom
Nói chung, có lẽ bạn không thể không nhận thấy quảng cáo cho "Cuộc chiến các Đế Chế" trên trang chính. Nếu bạn không để ý — hãy truy cập vào đường dẫn này và 'thưởng thức'. Ban quản lý khôn ngoan không tiết lộ người đã đồng ý treo điều này trên trang web.
Hoàn toàn bất ngờ đối với tất cả (bao gồm cả tác giả) một bài viết khá tầm thường với một số thông tin về trang web đã đạt được viên kim cương. Điều này một lần nữa chứng minh rằng trang web yêu thích những con số và các "điều thú vị". Hãy ghi nhớ điều này, vì thể loại này vẫn chưa được hình thành trên trang web.
Đã xuất bản một cuộc phỏng vấn với Gentelmen — người đứng đầu blog Team Fortress 2.
Giai đoạn đầu tiên của Miss Gamer đang tiến gần đến cao trào của nó. Đã có 9 trong số 10 trò chơi mà bạn có thể tham gia, vì vậy nếu bạn muốn tham gia / ép buộc bạn gái tham gia, thì bây giờ là lúc để bắt đầu xem xét các lựa chọn đã có và đột ngột tăng tính yêu nước của bạn đối với những trò chơi đã chọn.
"Tải xuống theo mọi nghĩa. Không biết chuyện gì.
Một số thông tin khác về Miss Gamer đã trở nên rõ ràng từ buổi phát sóng trên Grind.FM, nơi có sự tham gia của NoFate và svetakru. Thực ra, có tổng cộng ba tin tức hữu ích:
Thứ nhất, trong ban giám khảo sẽ có NoFate, Vren, (ngồi xuống cho chắc) Maddii, và đại diện từ Innova và Kasperskylab, cùng với "ai đó khác". Cũng có một khả năng nhất định rằng sẽ có ai đó từ người dùng. Nhưng tất cả đều là thông tin tạm thời.
Tin tức thứ hai: một trong những giải thưởng chính sẽ là Xbox360+Kinnect. Khi xem xét rằng, ví dụ, Nữ "Mortal Kombat" sẽ nhận được PlayStation 3 — giải thưởng này không gây ra "hiệu ứng wow". Một lần nữa, thời gian vẫn còn trước cuộc thi và có thể giải thưởng này không phải là duy nhất và không phải là giải thưởng có giá trị nhất.
Việc làm suy yếu Kênh Trò Chơi Đầu Tiên không phải đơn giản như những gì thực tế đã cho thấy. Hiện tại về việc tổ chức phát sóng trực tiếp trận chung kết của cuộc thi Miss Gamer đang được giải quyết.
"Đánh giá hàng tuần về ngành công nghiệp trò chơi và mọi điều liên quan" (còn được gọi là "Đánh giá hàng tuần") đã đến phát hành số thứ năm mươi của nó.
Về mọi thứ → Cách ngừng lo lắng và yêu thích các bảng điều khiển.
Một ghi chú nhỏ "đặc biệt dành cho game thủ PC" về cách tốt nhất để đưa một con vật đáng sợ như bảng điều khiển vào cuộc sống của bạn.
Dragon Age II → Eclipse, hay câu chuyện về một "Cái bóng"
Câu chuyện về động cơ trò chơi "Eclipse" — từ sự sáng tạo đến hiện tại.
Về mọi thứ → Game Almanac 2011-2016
Một bài viết rất thú vị, trình bày các khả năng phát triển của hầu hết các thể loại trò chơi. Mỗi thể loại được xem xét riêng biệt.
Về mọi thứ → Bài viết Combo Gamepad.
Lời nói từ tác giả:
"Gamepad cần thiết cho game thủ PC đưa vào.
Cảm nhận về trò chơi với Gamepad.
Cảm nhận về Logitech F310".
Kirby's Epic Yarn → Trò chơi tuyệt vời cho những người nhỏ và không chỉ có vậy
Đánh giá về một trò chơi nhỏ nhưng đầy tự hào dành cho Wii.
Homefront → "Đế chế đáp trả". Giới thiệu
Giới thiệu tổng quát, điều này thật sự dành cho những người muốn biết chính xác Homefront là gì.
Homefront → "Không có vodka và gấu" - Giới thiệu về Homefront
...và đây là một giới thiệu dành cho những người muốn biết thêm về trò chơi. Được viết dựa trên phiên bản báo chí của trò chơi, bao gồm 3 nhiệm vụ của chơi đơn. Về phần đa người chơi, bài viết gần như không đề cập đến, tuy nhiên phần chơi đơn đã được tiết lộ đến mức độ tối đa có thể.
Bulletstorm → Bulletstorm, - "Trả thù Serrano" - đánh giá cho Gamer.ru
Đánh giá kịp thời về Bulletstorm với nhiều hình ảnh.
Bulletstorm → "Kích thước là điều quan trọng" - Đánh giá về Bulletstorm
Đánh giá ít kịp thời hơn nhưng đầy đủ hơn.
IL-2 Sturmovik: Battle of Britain → Giới thiệu về mô phỏng máy bay "IL-2 Sturmovik: Battle of Britain"
Giới thiệu độc quyền về phiên bản báo chí. Hãy nhanh chân lên để xem!
LEGO Star Wars: The Complete Saga → "Luke, tôi là bộ xây dựng của bạn!" Đánh giá trò chơi
Một đánh giá nhỏ về trò chơi đầu tiên theo giấy phép LEGO.
Thế giới trốn chạy → Đánh giá phiên bản quà tặng của Nga
Bản tập hợp duy nhất trên tuần này phải chen chúc với những đánh giá thông thường. "Không phải mùa", điều gì nữa để nói.
Darkspore → Giới thiệu về Darkspore dựa trên phiên bản beta
Darkspore — thực chất là phần tiếp theo của trò chơi Spore. Và là tái hình thành của những ý tưởng.
Dungeon → Đánh giá về Dungeons
Đánh giá về phần tiếp theo của trò chơi đó. Trò chơi mà việc trở thành kẻ xấu là điều tốt và đúng. Nói đơn giản, một phần tiếp theo của Dungeon Keeper.
Về mọi thứ → Hưng phấn âm nhạc, hay đánh giá trò chơi - "Tap Tap Revenge"
"Guitar Hero" từ thế giới IPhone. Một đánh giá ngắn gọn.
Dead Rising 2 → Vũ khí kết hợp. Phần 1 (Chú ý! Nhiều băng thông!)
Hướng dẫn lớn, RẤT LỚN về vũ khí kết hợp. Một phần tư chục video, còn nhiều hình ảnh hơn và đây chỉ là phần đầu tiên!
Diablo III → FAQ về thử nghiệm beta của Diablo III
Bài viết chứa các bản dịch từ nhiều nguồn, liên quan trực tiếp hoặc gián tiếp đến câu hỏi về thử nghiệm beta của Diablo III. Một ví dụ tuyệt vời của "mọi thứ trong một nơi".
Diablo III → Blizzard nói về mọi thứ. Sự kết hợp
FAQ thực sự "về mọi thứ". Số lượng các chủ đề được đề cập là vô cùng đa dạng.
Minecraft → MineCraft Beta 1.3
Phân tích chi tiết về bản cập nhật mới nhất của trò chơi.
Về mọi thứ → Mini bài viết. Đoàn kết chúng ta với sự tải lên (một vài phương pháp về hiệu suất)
Một chút nhảy nhót. Và tất cả chỉ vì mục đích tăng hiệu suất và 'lừa dối' chính máy tính của bạn.
Half-Life: Counter-Strike → Khám phá bản đồ de\_dust2
Rất khó để đánh giá tính hiện tại của phân tích bản đồ này, nhưng nó có đây.
Dragon Age II → Các lớp trong Dragon Age II – Pháp sư
Trong một mức độ nào đó, hãy xem trước một trong những lớp nhân vật trong trò chơi đang được phát triển.
Diablo III → Đang phát triển: các bộ điều chỉnh
Cũng là một dạng xem trước, nhưng ở đây đang đề cập đến các bộ điều chỉnh của đối thủ.
Diablo III → Đang phát triển: năng lượng
Nếu bạn tò mò về những gì những anh hùng Diablo III có thể thực hiện gần như "bằng sức mạnh tư tưởng": đừng bỏ qua.
The Elder Scrolls V: Skyrim → Vì những con trai của Skyrim: một cái nhìn dân tộc.
Bài viết này kể về Skyrim như một vùng đất, một chút về lịch sử của nó và, tất nhiên, về dân cư của nó.
Diablo III → Đang phát triển: các khu vực của Act II
Mô tả một số khu vực trong trò chơi sắp tới.
Mass Effect 2 → Kai'Sen Alenko
Rất khó để nói tại sao 70% tất cả các dịch giả trên cổng lại tập trung vào các blog Mass Effect, nhưng sự thật là một sự thực - đánh giá về một nhân vật trong trilogy hoàn toàn xuất hiện trước mắt chúng ta. Kai'Sen Alenko — là một Biotic Marchoo từ phần một. Và một chút từ phần hai. Nói chung, hãy đọc bài viết và tìm hiểu.
Drakensang: The River Of Time → Thế giới The Dark Eye - Những người hiệp sĩ của bút và cuộn
"Trò chơi Drakensang được tạo ra dựa trên thế giới nổi tiếng nhất ở Đức trong hệ thống trò chơi bàn The Dark Eye (tiếng Đức: Das Schwarze Auge), đã phát triển trong hơn 20 năm." Đó chính xác là về nhạc mẫu này mà bài viết đề cập. Hãy nhanh chóng chớp lấy! Trò chơi bàn không phải là khách mời phổ biến trên trang web của chúng tôi.
Mass Effect → Búa
Hầu như trong các blog về Mass Effect có thông tin không chỉ về các DLC mới mà còn rất nhiều về những con quái vật.
Mass Effect 3 → Aria T'Loak (Aria T'Loak)
Vâng, lại là Mass Effect. Lần này "dưới ống kính" là người đứng đầu nhà ga Omega.
Mass Effect 2 → Elcor
...và một lần nữa. Elcor — là một trong những chủng tộc trong thế giới Mass Effect.
Mass Effect → Matriarch Benezia (Matriarch Benezia)
...và một lần nữa. Tôi nghĩ, Benezia không cần phải giới thiệu thêm.
Super Meat Boy → Các tương tác với các trò chơi khác
Tiêu đề bài viết phản ánh nội dung. Cảnh báo, bài viết này — chỉ là một tiết lộ!
Drakensang Online → Cuộc phỏng vấn với Bernd Bayreuther
Cuộc phỏng vấn, trong đó nói về ý nghĩa bí mật của một số quyết định của các nhà phát triển.
Fallout: New Vegas → Vụ án số 63
Bắt đầu một loạt truyện. Một ngày khác trong cuộc sống của Khô Cằn. Một ngày khác mà cái chết thống trị...
Fallout: New Vegas → Vụ án số 64
Câu chuyện thứ hai trong loạt.
Drakensang → Dragonica Fashion số 3 – Cosplay
Một bài viết hoàn toàn điên rồ với những điểm tương đồng bất ngờ giữa các nhân vật trong Dragonica với các nhân vật từ những thế giới khác.
Chúng ta đã đến phần cuối cùng. Như đã nói trước đó, Tạp chí là một dự án tập thể. Mỗi số phát hành sẽ thay đổi theo các ý kiến hợp lý nhất, cho đến khi không còn ý kiến nào nữa :)
Cuối cùng, xin lưu ý rằng đây vẫn là số phát hành thử nghiệm, xin nhắc lại là những số phát hành tiếp theo sẽ được phát hành từ tài khoản Gamer\_Times và cho biết rằng các mục (cả về bản chất và hình thức) sẽ được thay đổi tích cực. Hiện tại — điều này là sự ghi nhớ cuối cùng cho Gamer Times cũ tốt đẹp.
P.S. À vâng, điều quan trọng nhất. Những phản hồi của bạn thực sự quan trọng với chúng tôi.