Almanach «ProGamer» n°0
Des créateurs de Gamer Times et avec le soutien de Mafia Creative !
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Gamer.ru se positionne comme un réseau social. On peut être d'accord avec cela. On peut le contester à s'en étrangler. Mais ce dont tout le monde est d'accord, c'est que le site n'est pas parfait. Prenons par exemple la page d'accueil. Ne mentons pas, au moins à nous-mêmes : elle est presque toujours remplie d'au moins un tiers de déchets. Des déchets payés, pour parler franchement. Ce n'est pas un secret, ni un mystère, ni une révélation — c'est une dure réalité.
Il y a eu de nombreux projets collectifs sur le site. Certains ont été critiqués jusqu'à avoir perdu le pouls. D'autres se sont révélés "non conformes". Parfois, il n'y avait simplement plus d'énergie. Mais chacun d'eux a aporté quelque chose de nouveau, ébauchant une future image. Un tableau déjà dessiné dans l'esprit, mais qui n'a jamais été réalisé.
Dans le domaine UGC — le domaine "auteur", si vous le voulez — il y a énormément de déchets. Il faudra du temps pour tout déblayer et, aussi drôle que cela puisse être, seuls les utilisateurs en ont besoin. En réalité, sur Gamer, ils construisent un réseau social. Mais les amis, attendez. Après tout, ces deux systèmes ne s'empêchent pas mutuellement d'exister et peuvent tout à fait coexister pacifiquement.
Ce numéro pilote ouvre une nouvelle tentative de réconcilier deux systèmes qui se battent depuis longtemps sur ce portail. L'un ne peut vivre sans l'autre et l'un produit l'autre. Et pendant ce temps, nous nous battons. C'est idiot. En coopérant, le système UGC et la socialité réaliseront beaucoup plus et feront de Gamer.ru un portail vraiment unique en son genre.
Sur cette note joyeuse, nous revenons de l'avenir radieux au présent passable.
Je pense que tous ceux qui ont déjà écrit des posts sur Gamer connaissent les trois principaux problèmes d'un post auteur : ils ne votent pas, ils ne commentent pas, ils ne lisent pas. Chacun des problèmes a ses propres racines. Bien sûr, on ne peut pas s'attendre à ce qu'on vous lise avec enthousiasme si vous écrivez de manière peu alerte ou, ce qui est pire, de manière peu intéressante. Mais que faire si vous avez tout simplement été (horreur pour chacun d'entre nous, y compris le lecteur !) ignoré ?..
Quoi qu'il en soit, la politique officielle de l'Almanach "ProGamer" : chaque post d'auteur lisible est par définition sous-évalué. Chacun ! Sous-évalué précisément en attention. Combien de posts sont créés chaque jour sur le site ? Combien d'entre eux n'ont pas trouvé leur "lecteur" et ont disparu dans les méandres des blogs ?..
Maintenant, un peu plus sur le sujet
ProGamer est un projet collectif. À l'avenir, il sera publié au nom de Gamer\_Times. Donc si vous ne vous êtes pas encore abonnés, c'est le bon moment pour le faire. Le numéro 0 a été entièrement créé par moi, rempli de discours, et j'ai inévitablement plus de abonnés. Vous pouvez donc considérer que ce post est simultanément une publicité, un salut, une indication de la direction du développement, etc., etc. Dans tous les prochains numéros, il y aura un minimum de créativité, un maximum de sens.
À propos, les numéros sont hebdomadaires. Le délai optimal — nous ne sommes pas encore débordés par le nombre de posts, mais nous ne sommes plus honteux de nous montrer au grand jour.
À ce stade — à son point de départ — l'Almanach se divise en deux parties, simples comme bonjour. La première — les nouvelles du portail. Événements de la semaine, oui. En résumé, on peut dire — par thèse. La seconde — l'Almanach proprement dit. Il a été décidé de diviser les posts en différentes catégories — de cette manière, vous pourrez commencer votre lecture par celle que vous préférez. Simple et clair, n'est-ce pas ?
Comment pouvez-vous aider ?
Lisez les posts, commentez les posts, votez pour les posts. Dans n'importe quel ordre, comme cela vous convient. Cela nous aidera tous.
Quant à l'Almanach lui-même. En gros, l'équipe est déjà en place — c'est le noyau de l'ancienne équipe de Gamer Times. Mais en général, nous aimerions "stratifier" le projet autant que possible. Créer des duplications répétées de tous les systèmes.
Donc, si vous voulez vraiment travailler sur l'Almanach "en direct", juste écrivez-nous.
Concernant l'aide indirecte. Ce bloc sera copié dans tous les numéros, car il est vraiment important.
Tous les auteurs qui souhaitent voir leurs posts dans l'Almanach (et ceux qui veulent simplement nous simplifier un peu le travail), doivent immédiatement après la publication de leur post, envoyer ici une description de leur post selon le modèle.
Veuillez essayer de maintenir un point de vue neutre dans votre description : vous faites une description, pas de la publicité.
L'Almanach n'inclut pas les travaux de concours, les posts qui se trouvent dans la section "Nouvelles du portail", ni ceux publiés n'importe où auparavant avant leur publication sur Gamer. Ce n'est pas que nous soyons des fans d'exclusivités, mais c'est tout de même une publicité indirecte. De plus, il n'y a pas de posts manifestement illettrés et tout ce qu'on appelle des "posts-poubelles" dans la sélection. Il n'y a pas de critères clairs pour évaluer les derniers, donc l'abstraite "adéquation" sera déterminée par le bon sens collectif. Et enfin, vous ne verrez pas de "non conformes" ici : il semble que, en faisant une critique de film sur un site de gamer, les auteurs peuvent assez bien prévoir les conséquences.
Eh bien, il semble qu'il n'y ait plus rien à dire dans l'introduction. Passons au contenu principal.
Après de longs mois de travail, de jurons et de malédictions, Teodor\_85, étant une personne tranquille, mais qui fait tout de manière consciencieuse, a finalement publié une interview avec Pegazs.
Un compte spécial Miss\_GAMER a été créé, destiné à couvrir les événements du concours éponyme. À l'heure actuelle, il ne possède que deux posts, mais un début est un début ?.. À propos, tous les signes d'indice indiquent que la préparation de Miss Gamer pourrait bien ressembler à une véritable émission de télé-réalité. Prions tous ensemble pour qu'il ne s'agisse pas d'un "Maison Gamer-2". Cependant, cette dernière information est non confirmée.
À l'occasion du 23 février, le clan Girls Only a assez originalement félicité la moitié masculine du site. Ne restez pas en retrait non plus le Seigneur Noir.
À partir du 23 février (si l'on peut être un peu plus précis : à partir du soir du 22 février), tous ceux qui ont "Femme" comme genre dans leur profil auront la possibilité d'offrir un lanceur de fusées "Topol-M". Pour un maigre 20% d'énergie ! Et les Topols s'envolent sur le site... Le fait d'avoir reçu un tel cadeau se reflète sur l'avatar du "bénéficiaire", et leur nombre est affiché dans le profil.
Le "Concours des interviews héroïques" est terminé. Les détails dans le post.
«"Saw: The Survival Game". Qui survivra au portail : la scie des gamers ou les gamers de la scie. Regardez la suite de ce thriller haletant...» © Kitty\_Venom
En général, vous n'avez probablement pas pu manquer cette publicité pour "War of Empires" sur la page d'accueil. Si vous avez réussi à ne pas le remarquer — allez ici et "profitez". L'administration ne révèle pas l'identité de la personne qui a accepté de mettre cela sur le site.
De manière complètement inattendue pour tous (y compris l'auteur), un post assez ordinaire contenant quelques faits sur le site a atteint le statut de diamant. Cela prouve encore une fois que les chiffres et diverses "curiosités" sont appréciés sur le site. Prenez note, car ce genre n'a même pas encore bien pris racine ici.
Une interview a été publiée avec Gentelmen — la responsable du blog Team Fortress 2.
La première étape de Miss Gamer se rapproche de son apogée. Il est déjà connu 9 des 10 jeux auxquels vous pouvez participer, donc si vous souhaitez participer/envoyer votre petite amie de manière volontaire (mais forcée), c'est le moment de commencer à vous intéresser aux options disponibles et de renforcer votre patriotisme pour les jeux déjà choisis.
À télécharger dans tous les sens du terme. Qui sait ?
D'autres informations sur Miss Gamer ont été révélées lors d'une diffusion sur Grind.FM, où étaient présents NoFate et svetakru. En gros, il y a trois nouvelles utiles :
Tout d'abord, le jury comprendra NoFate, Vren, (asseyez-vous au cas où) Maddison, des représentants de Innova et Kasperskylab, ainsi que "quelqu'un d'autre". Il y a même une certaine probabilité que quelqu'un parmi les utilisateurs. Cependant, ce sont aussi des informations préliminaires.
La deuxième nouvelle : l'un des principaux prix sera une Xbox360 + Kinnect. Étant donné que, par exemple, Miss "Mortal Kombat" recevra une PlayStation 3 — un tel prix ne déclenche pas d'effet "wahou". Cependant, là encore, il reste du temps avant le concours et il pourrait s'avérer que ce n'est pas le seul et le plus précieux des prix.
Détruire la Première Chaîne de Jeu n'est pas si facile que cela, comme l'a montré la pratique. En ce moment, la question du maintien d'une diffusion en direct de la finale du concours Miss Gamer en ligne est justement en cours.
"Revue hebdomadaire de l'industrie du jeu et de tout ce qui s'y rapporte" (alias simplement "Hebdo") a atteint son cinquantième numéro, un numéro anniversaire.
Tout sur → Comment arrêter de s'inquiéter et aimer les consoles.
Une petite note «spéciale pour les joueurs PC» sur la façon d'intégrer un animal de compagnie si effrayant que la console.
Dragon Age II → Eclipse, ou l'histoire d'un "Éclipse"
L'histoire du moteur de jeu "Eclipse" — depuis sa création jusqu'à aujourd'hui.
Tout sur → Almanach de jeu 2011-2016
Un post très intéressant qui présente des options possibles pour le développement de la plupart des genres de jeux. Chacun est examiné séparément.
Tout sur → Post combo de gamepad.
Mot de l'auteur :
"À quoi sert un gamepad pour un joueur PC.
Impressions de jouer avec un gamepad.
Impressions de Logitech F310".
Kirby's Epic Yarn → Un jeu charmant pour les plus petits et pas seulement
Critique d'un petit, mais fier jeu pour Wii.
Homefront → "L'Empire riposte". Preview
Une preview générale, qui conviendra à ceux qui veulent savoir quel genre de créature est Homefront.
Homefront → "Sans vodka et ours" - preview de Homefront
...et cette preview est pour ceux qui veulent se rapprocher du jeu. Écrit d'après la version presse du jeu, incluant 3 missions solo. Le multijoueur est à peine mentionné dans le post, mais le jeu solo est aussi bien dévoilé que possible.
Bulletstorm → Bulletstorm, - "Vengeance sur Serrano" critique pour Gamer.ru
Une critique rapide de Bulletstorm axée sur les captures d'écran.
Bulletstorm → "La taille a son importance" - critique de Bulletstorm
Un peu moins immédiate, mais plus détaillée critique.
IL-2 Sturmovik: Battle of Britain → Preview de simulateur de vol "IL-2 Sturmovik: Battle of Britain"
Preview exclusive d'une version presse. Dépêchez-vous de voir !
LEGO Star Wars: The Complete Saga → "Luke, je suis ton constructeur !" Critique du jeu
Une petite critique sur le premier jeu sous licence LEGO.
The Elusive World → Critique de l'édition russe limitée
La seule collection de la semaine doit se frayer un chemin parmi les critiques ordinaires. "Ce n'est pas la saison", que dire d'autre.
Darkspore → Preview de Darkspore basé sur la version beta
Darkspore est, en gros, la suite du jeu Spore. Et un réexamen des idées.
Dungeons → Critique sur Dungeons
Critique sur la suite de ce jeu-là. Un jeu où être mauvais est bon et juste. La suite de Dungeon Keeper, en d'autres termes.
Tout sur → Euphorie musicale, ou critique du jeu - «Tap Tap Revenge »
"Guitar Hero" du monde IPhone. Une brève critique.
Dead Rising 2 → Armes combo. Partie 1 (Attention ! Beaucoup de trafic !)
Un énorme, ÉNORME guide sur les armes combinées. Un quart de centaine de vidéos, encore plus d'images et c'est juste la première partie !
Diablo III → FAQ sur le bêta-test de Diablo III
Le post comprend des traductions de nombreuses sources concernant la question du bêta-test de Diablo III. Un excellent exemple de "tout en un endroit".
Diablo III → Blizzard sur tout. Un pot-pourri
FAQ en effet "sur tout". Le nombre de thèmes abordés est incalculable.
Minecraft → MineCraft Beta 1.3
Une analyse détaillée de la dernière mise à jour du jeu.
Tout sur → Mini-post. Unité par chargement (quelques techniques sur la performance)
Un peu de danse avec un tambour. Et tout cela pour améliorer la performance et "tromper" son propre ordinateur.
Half-Life: Counter-Strike → Explorons la carte de\_dust2
Difficile de juger de la pertinence de cette analyse de carte, mais néanmoins, nous l'avons.
Dragon Age II → Classes de Dragon Age II – Mage
Une sorte de preview pour l'une des classes du jeu en cours de développement.
Diablo III → En développement : modificateurs
Une autre sorte de preview, mais ici, il s'agit de modificateurs des ennemis.
Diablo III → En développement : énergie
Si cela vous intéresse de savoir quelles horreurs les héros de Diablo III pourront accomplir presque "par la force de la pensée": ne passez pas à côté.
Elder Scrolls V: Skyrim, The → Pour les fils de Skyrim: ethnographique.
Le post parle de Skyrim en tant que région, un peu de son histoire et, bien sûr, de sa population.
Diablo III → En développement : lieux de l'Acte II
Description de certains lieux du futur jeu.
Mass Effect 2 → Kaiden Alenko
Difficile de dire pourquoi 70% des traducteurs du portail se concentrent sur les blogs de Mass Effect, mais c'est un fait — encore une évaluation d'un personnage de la trilogie qui s'offre à nous. Kaiden Alenko est un biotique-marine de la première partie. Et très peu de la seconde. En général, lisez le post et informez-vous.
Drakensang: The River Of Time → Le Monde de The Dark Eye - Chevaliers de la plume et du rouleau
"Le jeu Drakensang a été créé sur la base de la plus célèbre univers de jeu de dés en Allemagne, The Dark Eye (en allemand : Das Schwarze Auge), qui est en évolution depuis plus de 20 ans". C'est exactement ce dont parle le post. Dépêchez-vous de le voir ! Les jeux de société ne sont pas fréquents sur notre site.
Mass Effect → Le Molotilchik
En fait, sur les blogs de Mass Effect, des informations n'apparaissent pas seulement sur les nouveaux DLC ou personnages, mais aussi sur les monstres.
Mass Effect 3 → Aria T'Loak (Aria T'Loak)
Oui, encore Mass Effect. Cette fois, la "gouverneure" de la station "Omega" est à l'honneur.
Mass Effect 2 → Elcor
...et encore. Les Elcors sont l'une des races du monde de Mass Effect.
Mass Effect → Matriarche Benezia (Matriarch Benezia)
...et encore une fois. Je pense que Benezia n'a pas besoin d'une introduction.
Super Meat Boy → Références à d'autres jeux
Le titre du post résume l'essence. Attention, le post est un spoiler géant !
Drakensang Online → Interview avec Bernd Bayerl
Une interview qui aborde le sens secret de certaines décisions des développeurs.
Fallout: New Vegas → Affaire n°63
Début d'une série de récits. Un autre jour dans les Terres Désolées. Un autre jour régné par la Mort...
Fallout: New Vegas → Affaire n°64
Deuxième récit de la série.
Dragonica → Dragonica Fashion n°3 – Cosplay
Un post complètement fou avec des ressemblances stupéfiantes de divers personnages de Dragonica avec des personnages d'autres mondes.
Nous sommes enfin arrivés à la partie finale. Comme déjà mentionné, l'Almanach est un projet populaire. Chaque numéro changera en fonction des souhaits les plus sensés, tant qu'il y en aura :)
Enfin, veuillez noter que c'est tout de même une édition pilote, je voudrais rappeler que les futurs numéros seront publiés sous le compte de Gamer\_Times et que les rubriques (tant sur le fond que sur la forme) vont changer activement. Pour l'instant, c'est — un dernier hommage au bon vieux Gamer Times.
P.S. Oh et une dernière chose. Vos retours sont très importants pour nous.