《ProGamer》年鉴 第0期
来自 Gamer Times 的创作者们,并得到 Mafia Creative 的支持!
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Gamer.ru 自我定位为社交网络。这一点可以得到认同,也可以争论到气喘吁吁。但可以肯定的是,网站并不完美。以主页为例。至少我们不要对自己撒谎:它几乎总是被各种垃圾填满,至少占据三分之一。付费的垃圾,如果要说得更直白。这不是秘密、不是谜团,也不是新发现——这就是残酷的现实。
网站上有许多集体项目。有人被批评到完全失去脉搏。有的人被认为是“非格式化”。有的项目只是结束了力量,但每一个项目都带来了新东西,都是未来画面的一个部分。对那幅已经在脑海中描绘但未实现的画面。
在 UGC 方向——如果你愿意,可以称之为“作者”方向——上堆积了大量垃圾。用户将不得不花费很长时间去清理,而有趣的是,这个过程只对用户而言是必要的。实际上,Gamer 正在构建一个社交网络。但朋友们,请稍等。这两种系统本质上并不互相排斥,完全可以和平共存。
这期试播版开启了再次试图调和两种早已在这个门户网站上对立的系统的尝试。一个无法在没有另一个的情况下生存,而一个又孕育了另一个。与此同时,我们还在互相争斗。这是愚蠢的。通过合作,UGC 系统和社交性将获得更多成就,使 Gamer.ru 成为 真正 独特且无与伦比的门户网站。
在这种欢快的音调下,我们从光明的未来回到了普通的现在。
或许,所有曾在 Gamer 上写过帖子的人都熟悉作者帖子的三大主要问题:无加分、无评论、无人阅读。每个问题都有其根源。显然,如果你的写作不够规范,或者更糟糕的是,不够有趣,是不该期待有人兴致勃勃地阅读你的作品。但是如果你的帖子被人匆匆略过呢(对我们每个人包括读者来说,都是一种耻辱!)?..
无论如何,《ProGamer》的官方政策是:每篇可读的作者帖子本质上都是被低估的。每一篇!正是关注上的低估。每天在网站上生成多少帖子?其中多少没有找到“自己的”读者,而是消失在博客的丛林中?..
现在稍微靠近一点
ProGamer 是一个集体项目。未来它将以 Gamer\_Times 的名义发布。所以如果你还没有之前订阅,现在正是时候。这期第 0 号完全由我制作,充满了演讲,而且我的订阅者必然更多。所以你可以将这篇帖子视为宣传、问候、发展方向的标示等等。在所有后续的发行中,至少会有最低限度的创作,最大程度的意义。
顺便说一句,每周都有一期。最佳时间——在帖子数量还不至于疲劳的情况下,尽量向人们展示,没有什么可羞愧的。
目前——在其初始阶段——《阿尔曼纳赫》分为两个简单得像拖鞋的部分。第一部分是门户的新闻。本周的事件,是的。简短地,可以说——以要点的方式。第二部分——就是《阿尔曼纳赫》。决定将帖子划分为不同类别——这样你可以从最爱的部分开始阅读。简单明了,不是吗?
如何提供帮助?
阅读帖子、评论帖子、加分帖子。以任何顺序,按照你认为最方便的方式。通过这样,你将帮助我们大家。
现在说到《阿尔曼纳赫》。通常团队已经存在——这是老团队 Gamer Times 的核心。但总体上我们希望最大限度地“分层”项目。进行多次重复所有系统。
所以,如果你真的想直接参与《阿尔曼纳赫》的工作,就请 联系我们。
现在我们来说说间接的帮助。这个模块将复制到所有出版物,因为它确实重要。
所有希望能看到自己帖子在《阿尔曼纳赫》中(以及希望能在某种程度上简化我们的工作)作者,在发表帖子后立即将帖子描述发送 到这里,遵循样本。
请尽量在描述中保持中立观点:你只是在描述,而不是在推广。
《阿尔曼纳赫》中不包含的内容,竞赛作品、在“门户新闻”中分类的帖子,以及在 Gamer 发表之前的任何地方发表的帖子。并不是说我们是独占的疯狂粉丝,但这终究是间接广告。此外,汇编中未包含明显拙劣的帖子和所谓的“垃圾帖子”。没有明确的评估标准,所以抽象的“合理性”将由集体思想来决定。最后,在这里你不会看到完全的“非格式化”:作者在游戏平台上做影评时,完全能够预测后果。
好吧,看起来在前言中没什么好再说的了。让我们进入主要内容。
经过数月的工作、咒骂与唠叨,Teodor\_85,作为个性如闲云野鹤,认真做事,终于发表了与 Pegazs 的 采访。
创建了专门账号 Miss\_GAMER,用于报道同名竞赛的事件。目前拥有 仅有的 两篇 帖子,但艰难的开端总是有希望的...... 顺便一提,所有间接迹象表明,Miss Gamer 的筹备工作可能会类似于一场真正的真人秀。让我们一起祈祷,不要出现《Gamer之家2》。不过,最后的信息并未得到确认。
从 2 月 23 日起(如果更准确一点:从 2 月 22 日深夜开始),在所有 “性别” 栏目为“女性”的用户那里,出现了赠送 “Topol-M” 火箭发射器的机会。仅需 20% 的能量!于是,Topol 在网站上飞舞…… 收到此礼的事实将在“受害者”的头像上反映,他们的数量将在个人资料中显示。
“英雄访谈大赛”已结束。详情请查看 帖子。
"《电锯惊魂:生存游戏"。在门户网站,谁会生存?是被电锯的玩家,还是电锯了玩家。敬请期待这一情节的续集……" © Kitty\_Venom
总之,你很可能没法忽视主页面上这条有关 “帝国战争”的广告。如果你能未曾察觉——请点击 这里 并“享受”它。管理层明智地不公布同意把 这个 放上网站的人的身份。
意想不到的是(包括作者在内),一篇 相当普通的帖子 讲述网站上的一些事实竟然获得了高评价。这再次证明了,网站上的人们喜爱数字和各种“趣事”。请记住,因为这种类型的内容在网站上几乎没有开端。
Miss Gamer 的第一阶段 接近高潮。已知可以参与的 10 款游戏中已有 9 款,所以如果你想参与,如果你想让你的女友自愿或被迫参加,正是开始看看现有选项并迅速增强对所选游戏的爱国情感的时候了。
在所有意义上都迅速。谁知道呢。
路透社关于 Miss Gamer 的一些信息已在 Grind.FM 的广播上泄露,其中 NoFate 和 svetakru 出席。基本上,有三条有用的信息:
首先,评审团将包括 NoFate、Vren(为安全起见请坐下)、Maddison、来自 Innova 和 Kasperskylab 的代表,以及“其他人”。甚至还有一定的概率会有用户参与。不过,这依然是初步信息。
第二个消息:主要奖品之一将是 Xbox360+Kinnect。考虑到例如,获得“真人快打”的Miss的女选手将获得 PlayStation 3——这个奖品论价值并不能激发“哇”的感觉。当然,毕竟距离比赛仍有时间,真实情况可能会是这不是唯一和最价值的奖品。
像示范这样摧毁第一游戏频道并不简单,实践证明这样的事是不容易的。目前正在解决的问题是直接在网上进行 Miss Gamer 决赛的现场直播。
“每周游戏产业及相关事物的综述”(即称为“每周一次”) 达到了 第五十期的里程碑。
关于所有 → 如何停止担忧并爱上主机。
关于如何在生活中正确引入可怕的生物主机的简短文章。
龙腾世纪 II → 日食,一段关于“日食”的故事
关于游戏引擎“Eclipse”的历史——自其创建至今。
关于所有 → 游戏年鉴 2011-2016
一篇极具趣味的帖子,列出了多种游戏类型的潜在发展选项。每种选项都单独讨论。
关于所有 → 游戏手柄的组合帖。
致作者的言:“对PC玩家来说,手柄的使用意义何在。
与手柄游戏的感受。
对 Logitech F310 的使用感受。”
卡比的毛线球 → 最小的游戏,适合最小的和不止
对 Wii 上一款小而傲娇游戏的评论。
家园前线 → “帝国进行反击”。预览
“总体”预览,非常适合想要了解这是什么样的游戏的人——家园前线。
家园前线 → “没有伏特加和熊”——家园前线的预览
……而这篇预览将更适合希望深入了解游戏的人士。根据包含3个单机战役的新闻版本写的。几乎没有提到多人游戏,但单人游戏被揭示得尽可能详细。
弹幕风暴 → 弹幕风暴,“为塞拉诺复仇”針对 Gamer.ru 的评论
与众不同的弹幕风暴评论,以截图为重点。
弹幕风暴 → “大小有意义”——弹幕风暴的评论
稍微较少时代性,但内容更完整的评论。
IL-2 轰炸机:不列颠之战 → IL-2 轰炸机:不列颠之战的预览
独家预览,基于新闻版本。赶快查看!
乐高星球大战:完整传奇 → “卢克,我是你的构造师!” 游戏的评论
对根据 LEGO 许可制作的第一款游戏的小评论。
闪烁的世界 → 俄罗斯礼品版的评论
本周唯一的收藏版需要在普遍评论中相邻。"不合时宜",还好会这样说。
黑暗之种 → 基于Beta版本的 darkspore 的预览
Darkspore——实质上是 Spore 的续集,重新审视了所有理念。
地下城 → 地牢的评论
对那款游戏的续集进行评论,游戏里成为恶棍——非常好且正确的游戏,简单来说是地牢守护者的续集。
关于所有 → 音乐的狂热,或游戏 - "Tap Tap Revenge" 的评论
iPhone 世界的 "吉他英雄"。简短的评论。
死去的崛起 2 → 组合武器。第一部分(注意!很多流量!)
一份巨大、庞大的组合武器手册。包含四分之一的直播视频、更多的图片,仅此第一部分!
暗黑破坏神 III → 对《暗黑破坏神 III》的Beta测试FAQ
帖子包含多种来源的翻译,直接或间接涉及有关暗黑破坏神 III Beta 测试的问题。很好的一个 "萌芽"例子。
暗黑破坏神 III → 暴雪的一切。汇合集
FAQ,真的是"关于一切"。涵盖的主题数量无法统计。
我的世界 → 我的世界 Beta 1.3
对游戏最新更新的详细解析。
关于所有 → 小帖子。在小处理下我们团结一致(关于性能的两种方法)
一些重新调整处理方式。所有这一切都是为了提高性能和"欺骗"我们自己电脑。
半条命:反恐精英 → 探索 de\_dust2 地图
不容易判断该地图解析是否相关,但无论如何,我们有这些资料。
龙腾世纪 II → 龙腾世纪 II 的职业:法师
一次关于正在开发的游戏的职业的特定预览。
暗黑破坏神 III → 在开发中: modifier
同样是某种特定的预览,但这里谈的是敌人的修改。
暗黑破坏神 III → 在开发中:能源
如果你对《暗黑破坏神 III》的英雄们能够“凭空心想事成”的不当行为感兴趣,千万不要错过。
上古卷轴 V:天际 → 为了天际的儿子:人类地理学。
帖子讲述了天际的地点,一些历史,以及自然它的居民。
暗黑破坏神 III → 在开发中:第二幕的场所
对未来游戏的一些地点的描述。
质量效应 2 → 凯登·艾伦科
很难说为什么 70% 的翻译者集中在《质量效应》的博客上,但事实就是如此——这里是关于三部曲中另一个角色的最新评论。凯登·艾伦科是第一部分中的生物生物兵,而第二部分中稍微提及。他就在那里,阅读这篇文章,了解更多。
德拉肯桑:时间之河 → 世界的黑暗之眼——骑士与卷轴
"德拉肯桑的这款游戏是基于德国最著名的桌面游戏《黑暗之眼》(德文:Das Schwarze Auge)所创建,已有 20多年历史。" 在这篇文章中正是谈论这个模型。快来看看!桌面游戏在我们网站上是少见的客人。
质量效应 → 捣毁者
终究在《质量效应》的博客中信息不仅仅是关于新 DLC和角色的,甚至也讲述了怪物。
质量效应 3 → 阿莉亚·T'洛克(Aria T'Loak)
是的,又是《质量效应》。这次“镜头聚焦”到“欧米伽”车站的女执政官。
质量效应 2 → 艾尔可尔
……又来了。艾尔可尔是《质量效应》世界中的一族。
质量效应 → 贝内兹女族长(Matriarch Benezia)
……又一次。想必贝内兹不需要额外介绍。
超级肉团 → 对其他游戏的梗
帖子标题已经说明了主题。请注意,帖子里有很多剧透!
德拉肯桑在线 → 与伯恩德·拜罗伊特的采访
一篇采访,讲述了影片的的某些决策背后的秘密。
辐射:新维加斯 → 案件 №63
系列故事的开始。另一日废土的生活。又是一个由死亡统治的一天......
辐射:新维加斯 → 案件 №64
系列的第二篇。
龙腾 → Dragonica Fashion №3 – 角色扮演
一篇关于 Dragonica 中多个角色与其它世界角色惊奇相似度的疯狂帖子。
到结尾的部分了。正如之前所言,《阿尔曼纳赫》是大众的项目。每一期将会根据最合理的建议而变化,只要这些建议存在 :)
此外,《阿尔曼纳赫》将还有一个例行“栏目”。 那就是调查,将帮助我们调整发展的方向。
最后,我想提醒大家,这依然是试播期的第一期,后续发布将通过 Gamer\_Times的账户,栏目(不论是其本质还是外观)将会发生改变。如今这是对老萨满 Gamer Times 的最后一声致敬。
P.S. 哦对,还有最重要的一点。 您的反馈对我们来说至关重要。